Fantasianは、2006年にファイナルファンタジーの作成者であるSakaguchiによって2006年に設立されたMistwalkerのゲームです。それは、その性質上、その背後にある歴史、既得権、名高いキャリアを持つゲームであり、あなたがその歴史が特に好きなら、私はあなたがそれを気に入るはずです。奇妙に服を着た、テクノマジカルなキャラクター。おしゃべりな村人がいる小さな偏狭な町があります。それは幻想的な物語を持っています、邪悪な神々と自然を引き継ぐ機械についての何か。そして、それはうんたりの音楽を持っています。坂口は、それが価値があるため、これが彼の最後であるかもしれないことを示唆しています。
私はこれに多かれ少なかれ親しみを持っていませんが、多くのファイナルファンタジーにつま先を浸し、確実に水が少し冷たくなりましたが、私はファンタジアンに非常に沈んでいます。歓迎するような「オンボーディング」は、私がJRPGに関連付けたものではありませんが、おそらくその発売のためですアップルアーケード、異なる、おそらく非常に具体的な観客をもたらす - ファンタジアンはそれをうまくやっています。巧妙に、実際に。
ここには中程度の量のシステムがあり、レイヤーで紹介されています:ターンベースのバトル、素晴らしいが、ポジショニングが重要になり、その後、非常にカジュアルなメカニズムが重要になります。敵をブロックしたり、1つでいくつかhitったりしてください。同様に、「Dimengon Machine」と呼ばれる非常に巧妙なひねりに導かれる前に、あなたが疲れ始めたばかりの野生の出会いは、あなたが遭遇したであろう敵を限界まで瓶詰めするドゥーヒッキーです。いつでも戦うことを選択するか、それがいっぱいになったら強制されることを選択することができます。それらをすべて一度に持ち込みます。また、一種の自発的な難易度メーターになります。物事が少し簡単だと感じている場合は、マシンを使用して、ランダムモンスターと一度に数十回戦うことになります。そうでない場合は、より少ないが頻繁に戦う。
もちろん、あなたがファンタジアンを監督と並んで知っていることは、そのオーバーワールドのための物理的なジオラマの並外れた使用です。これらはかなり薄い予算のスマートなカバーとして機能しているというかすかな感覚があります(たとえば、タイファイターの録音であり、より精巧なカットシーンの代わりに多くの苦労したテキストの録音である繰り返しのサウンドエフェクトがあります)。しかし、彼らはゴージャスです。しばしばウルトラクローズアップで、あなたが突っ込む小さな作品、ブラシストローク、羽のようなコケのミニチュアスプリグ、アーティストのパテの小さなピンプリックの塊が見えます。特に手の配置された、あからさまに執筆されています。あなたが神の目を通してあなたの逃亡を見ていること。
注意とケアはファンタジアンとのものです。あなたが個人的に馴染みがなくても、その長くて重ねられた歴史はすべて顕著です。