チュニックはいつもゼルダのように見え、いつも美しく見えます。草のきちんとした先のとがった茂みと太陽の温水の古代のスラブで、このさわやかな等尺性の世界をどのくらいじっと見つめていますか?彼の緑の衣装で、その弾力性のある小さなキツネを見つめて、すべてが外れて救う準備ができていますか...何ですか?王国?世界?
今、敬意を表してGamescom、デモがあります。私はそれをプレイしました、そしてあなたはそれを蒸気で再生することができます急いでいればここにそれは短い時間だけだからです。それはまさに私が望んでいたものです。そしてそれは喜びです。
私はこのデモに少し出入りしましたが、それは適切な魅力です。あなたは日当たりの良いオーバーワールドに現れ、ドッジロールをマスターし、洞窟に挑戦して胸を開き、物事を打つために棒を装備し、ダンジョンに向かいます。
ダンジョンでは、さまざまな単純な敵に対してトリガーターゲットを少し取得し、いくつかのスイッチを引いて、適切な剣と盾でかなり速く自分自身を見つけます。あなたの運を試してから上司を試すために剣と盾の敵をキューしました。それは私をかなり迅速に殺しました。
これらはすべて、素敵でゼルダのようなもので、まさに私がチュニックに欲しかったものです。また、これはここに驚きの余地があることを示唆するのに十分な垂直であり、このデモでも適切にサウンドアウトする場合でも、驚きの余地があります。
しかし、私がこのすべてについて最も好きなのは、あなたが見ることができるがまだ得られないもののゼルダのトリックです。不可能な棚の上に置かれているように見えるチェスト、キーのないドアを閉じ込めます。これは、最初のゲーム以来ゼルダの一部であり、それはやめるのはとても繊細なトリックです - からかうだけでなく、これらすべてに到達する方法があり、時間内に明らかにされることを示唆しています。 Zelda Gamesは、この点に関する信頼に関するものです。プレーヤーと開発者の間の信頼です。私はまだチュニックに驚かされる準備ができていますが、これを非常に馴染みのある魔法にするためにチームを信頼する準備ができています。