3DSは2011年に私の誕生日にリリースされたようです。私がひどく粘着性のあるカーペットを持ったパブに座って、任天堂の最新製品を購入するために、日本の人々が走ってはなく、日本の人々と一緒にシャッフルしました。 1か月後。リリースの日と同じように、3DSが完全に私を追い越したので、ビデオゲームとの関係がお金や消費者製品との関係に似ていた時代にリリースされました。 、ほとんど存在しません。
10年後、人々が毎日ビデオゲームについて私に話し、3DSを持っていないことは、FOMOのためではなく、私の好みを知っている人が「あなたは愛する」ということを止めないので、突然本物の見落としのように感じました。ゴーストトリックまたは「あなたは本当にファイヤーエンブレムアウェイクニングをプレイする必要があります」、そして私がそれらを肩をすくめた間、ゲームにもっと多くのお金を費やすことに警戒している間、これらの推奨事項は、繰り返される頻度でのみ残りました。
最終的に、友人は私に3DSを貸してくれました。それはダムを壊しました - この小さな、かわいいものほどゲームのためではなく、女性のズボンのポケットに時々収まる本物のハンドヘルドであり、それはデザインによって気まぐれです。任天堂の哲学についての引用は、最初のおもちゃメーカーの哲学であることを知っています。ゲーム会社の2番目はカルスを持っているので、任天堂のラボやテニスのような実験製品に適用されないときにそれが何を意味するのか本当に理解していなかったと思います。 wiimotesで。
3DSについて何か魅力的なものがあります。それがeShopであなたに弓をかける小さなショッピングバッグにそれをオンにするときに再生する小さなジングルから、プレゼントのようなダウンロードを解き放つために、メニューをナビゲートするだけで、小さな光景でいっぱいです音、そして上の画面への3D効果は、それがきちんとしていて魔法のようなものだからといって存在するようです。私のスイッチライトは、比較すると静かで不毛です。一方、このことは金属のきらめきがあり、いたずらっぽいディテールに満ちています。
それらのいくつかはDSから継承されており、ここでも任天堂がタッチとプレイでそれをどのように使用するかについて考えていました。任天堂の故大統領のサトル・イワタについて考えさせられました。彼は、形状、ボタンのサイズなどの問題を超えて、ハードウェアを真の喜びにする方法について話すのが大好きでした。コンソールはもうそれをしません - 彼らはあなたの家の中で、かわいいおもちゃではなく、エイリアンのアーティファクトのように見える真面目でそびえ立つ高層ビルになりたいです。
しかし、圧倒されることは突然で非常に現実的なことです - まったく新しいゲームライブラリの可用性は、すべてのもののゲームを選択するのに非常に多く、麻痺するタスクになります。選ぶことは不可能であり、そもそも私に3DSを貸してくれた友人が私に彼らのゲームを通過させることを申し出なかったなら。ビデオゲームを保存しようとしている人や、物理的なコレクションを構築するためだけに知っている人なら、10年遅れて任天堂のコンソールを購入することは、常にプラグを引っ張る準備ができていることを意味します。
改装されたコンソールは十分に簡単に入手できましたが、ESHOPで大量のお金を費やしてから、すべての購入を十分な大きさのSDカードに押してそこに残さなければなりません。この提案、または私はeBayの物理的なコピーにばかげた価格を支払わなければなりません。だから、私はこのコンソールがカートリッジを見ることがない可能性が高いことを受け入れました。真空で負けることを絶えず恐れています。
しかし、一部のゲームはスイッチのために再リリースされていますが、他のゲームは、これらのゲームが良いにもかかわらず、永遠のベストセラーではないという理由だけで、永遠になしで行かなければならなかったと感じています。私は今、コンソールを所有していると感じています。「時間」を過ぎて、感情的なレベルでゲームを保存しようとしている人々の失望を本当に理解させました。私の目でそのゲームは、リメイクが絶対に素晴らしいことに気付きます。しかし、いくつかのことでは、完全な経験は、元々のように素晴らしいことです。アップグレードは必要ありません。