あなたが今までに疑問があったかどうかFable LegendsLionheadの非常に愛されているRPGシリーズの価値ある延長でした。これを考慮してください。ファイナルでは完全にリリースされたことのないゲームでは、少なくとも10の異なる方法がありました。自己執着したヒーローであるスターリングがいます。彼女の手に立っているアクロバットを味わい、彼女の足を分けて、それから丁寧にパープします。インガは、腸からのバーストを解き放つ前に腕を巻き上げる鎧を着たブルーザーです。最後に、シュラウドを踏みつけます。シュラウドは、静かで致命的な突風を放つ前に、彼が監視されていないことを確認する暗殺者です。私たちは本当に特別なものを奪われました。
2013年に発表されたとき、Fable Legendsは最初に困惑し、すぐに失望に道を譲り、最終的に特定の無関心に洗い流されました。たとえそれがスタジオを倒したとしても、もう少しショックになりました。 Fable Legendsは、他の英国のスタジオの閉鎖における不正な別れと不幸な脚注に値しますが、長期にわたる閉じたベータ版の多くのプレイヤーが利用できるゲームが完璧とはほど遠いものであっても、その性格はそれをマークしました。 Fable Tomeのより豊富なエントリの1つとして。
それはそれらの空想的な感情の風に書かれているだけではありません - f話の伝説が持っていると言うのは安全ですが簡単にビジネスで最高のエモートゲームを持っていました。レジェンドのアルビオンは、最高級のf話の美しい構造でした。家庭的で、カラフルで、少しサイダードランクスワッガーがあります。 (私はそれに最も吸収されていることをほとんど認めます。完全な開示時間:昨年の間、私はf話の伝説の芸術に関する本をまとめるのを手伝い、これを構成するホームスパンのおとぎ話への露出を長く露出させましたシリーズを撮ることは、私がすぐにそれに夢中になったことを意味します)
レジェンドのハブ世界として機能するタンブルダウンの町であるブライトロッジを散歩したことがあるなら、私はあなたがその理由を見るだろうと思います。中央の広場は、一見無限の無限の対話を捨てて市民で賑わっていたが、アイビーシュラウドの階段のセットを下って、森林に覆われた湖の牧歌的な景色は、目を賞賛することで渇いて酔っているのを待っていた。町の境界線を越えて移動すると、ローズウッドがあり、その厚い木の天蓋がほこりっぽい光にふさわしい、またはの影のある角がありますダークウッド。アルビオンは常に逃げるのに最適な場所であり、そのf話の伝説の化身も例外ではありませんでした。 Unreal Engine 4はクレジットの一部を取ることができますが、Fable Legendsを保証するための拍手に値するのはアーティストです。
どんなキャラクターも!ブライトロッジは偶発的な対話で忙しいですが、メインキャストは詳細で酔っていました。エビエンヌは、湖の女性に若々しく故意にぼろぼろのスピンであり、彼女の剣に引きずり込まれ、外科医の不気味な歩き方をリーチするか、ザ・チンポのスイングを巻き上げました。彼の輝かしく誇張されたブランドの戦闘でスターリング。そのうちの1人がブライトロッジの町の広場で出てきて、崇拝者の小さな群衆を描いているのを見るために、すべての美しい芸術が一つの驚異的な全体に集まっていることは、私たちの多くが渇いた次世代のf話を見ることでした。
もちろん、それはそのように再生されませんでした。 Fable Legendsの前提は常にハードセルであり、その4対1のゲームプレイは、ファンがシリーズから本当に望んでいたものから離れています。 Lionheadは良いゲームを話しました - ダンジョンとドラゴンに触発されたLegendsは、テーブルトップゲームの最高の要素を活気のあるデジタルライフにもたらすことを目的としていましたが、ゲームはより接続されたXboxの一部としてシフトスタンドに構築されたように感じました。発売時に想定され、その後、Windows 10が争いに入り、最終的に無料でプレイできるタイトルに入ったときに、クロスプラットフォームの最愛の人に想定されました。
レジェンドの開発の比較的遅れて無料でプレイする動きは、死のネルgのように思えたかもしれませんが、実際にはほとんど違いがありませんでした(もしあれば、導かれたキャラクターの回転と化粧品の強化は、ライオンヘッドのゲームに完全にぴったりのように思えました) 。より大きな問題は、Fable Legendsの基礎が常に少し不安定であり、その羽の光は、より広く、より深いシステムのための不適切なマッチであることでした。調理不足。それは完全な災害でしたか?実際にはそうではなく、Fable Legendsはその前提でできる限りのことをしました。おそらく、より大きな問題は、前提が実際にスクラッチすることではなかったということでした。
Fable Legendsは、初期のXbox Oneのわがままな方向の犠牲者でしたか?たぶん、ライオンヘッドの輝かしいキャリアは、2つのタイトルで悲惨な結論に至りました。彼らに課せられたより広い理想、キネクトとの結婚と伝説によっての旅による旅によって、f話の世界に常に厄介なオンラインとの関係による旅によって。そのすべてのトラブル、そしてより具体的には、モーションコントロールの失敗 - この旅には、その存在を保証するのに十分なクラフトと心が含まれていました。レジェンドは、たとえそれが大成功になることはなかったとしても、より多くの聴衆にショットに値するのに十分なように見えました。それは決してそうするように運命づけられていました。 Fable Legendsのクローズドベータは先週オフになり、復活する可能性がスリムに見えます。アルビオンは別のスタジオの作品を通して生き続けるかもしれませんが、ライオンヘッド自身の伝説的な土地に対する自分の見解はもうありません。
数分が刻々と刻まれているので、私は最後に別れを告げて、この世界が終わったときにどこになりたいのかを自問することにしました。町の広場では、バンティングとにぎやかな群衆の中で、またはブライトロッジのねじれた尖塔の1つに?最後に、私はプレイヤーが数時間釣りをすることができた間に、海岸での平和なラッピングをしていた小さな散水穴を選びました。そして、最後の時間が手招きされたとき、私は長くて大きなおなら、このかつての輝かしいシリーズに対する香りの嘆きを鳴らしました。他にどんな方法でfable別れを告げることができますか?