f話2

「私はプランナーではありません」とピーター・モリノは私たちに言っています。 「私は自分の人生を将来数秒以上計画していません。」ライオンヘッドのギルフォードオフィスのデモ室に座っています。壁にはタイムラインがあり、スプレッドシートがテーブルに散らばっています。コントローラーの手に、Molyneuxは彼のゲームのほとんどが遅れて現れる理由を認めていません。彼は、協同組合のゲームに関して彼のチームがホイールを再発明することを決めた理由を説明しています。 「協同組合を数時間プレイすることを計画していることは、私の経験の一部ではありません」と彼はため息をつきます。 「私にとって、協同組合はダイナミックでなければなりません。機会があれば、それを取ることができるはずですが、通常のゲームを中断するべきではありません。」

したがって、あなたはロビーに出るか、あなたの仲間に会うために事前に決めていることはありませんf話2。むしろ、Couch Co-opでは、あなたの友人に予備のコントローラーを投げるだけで、彼らはレゴスターウォーズスタイルのポップインします。オンラインでは、物事はもう少し面白くなります。

それはすべてオーブと関係があります。これらは真珠のように見え、まるで自分のビジネスを気にするかのように、f話2の世界について丁寧に動きます。そして、彼らは自分のビジネスを気にしています。あなたが遭遇するすべてのオーブは、ゲームを通して独立してプレイしている友達リストの誰かです。オーブは自分の位置を示し、チャットしたり、アイテムをプレゼントしたり、統計を比較したり、世界から追い出したりすることさえできます。また、適切に参加するためにそれらを招待することもできます。

Fable 2の協同組合は、あなたの動物を横断する村を見るために友人を招待するようなものです。プレイヤーはあなたの世界に来て、他のものと同じくらい周りを見回しています。 「あなたのキャラクターと世界は彼らとは大きく異なるため、これは私たちのために働きます」とMolyneuxは説明します。 「それはあなたが物語で下した決定によって部分的に形作られており、それから小さな追加の選択肢があります。「イエス、あなたはその家を買ったのですか?あなたには3人の子供がいますか?」世界を変えるこれらのシンプルなものは、あなたのバージョンのアルビオンを非常に特別なものに披露することができます。」

オンライン協同組合では、ゲストは、ヒーローが行った選択を反映して、利用可能ないくつかのヘンチマンモデルの1つに登場します。オフラインでは、HDに別のセーブがある場合、独自のClobberを着用できます。

誇示することに焦点を当てることは唯一の革新ではありません。ゲストは、平等な冒険家としてではなく、ヘンチマンとしてゲームに参加します。これは、Fable 2のキャリア構造内で実際に仕事として分類されます。これは、ゲームがあなたのために働くために1時間ごとの賃金を支払うことを意味し、招待画面に交渉するスライダーのセットを使用して、得られた金と経験の追加の分割を交渉することができます。ゲストが稼ぐものはすべて、協同組合が終了したときに彼らと一緒に自分のゲームに戻ります。それは少し魅力的です。

これは最初は少し複雑に聞こえますが、それを見れば見れば感動します。ライオンヘッドのシステムは、他のゲームが無視する協同組合の社会的コンテキストを認めており、誰がヒーローになるかを交渉し、ヘンチマンがどの程度支払われるかは楽しみの重要な部分です。 「あなたの友人は、「このドアを開ける方法を解決できない」と言うかもしれません」とMolyneuxは示唆しています。 「「私はあなたにヒントを与えますが、あなたは私に支払わなければならないでしょう。」と言うことができます。」

実際には、料金に同意して誰かを引き込むプロセスは、約束されているようにシームレスです。しかし、あなたは注意する必要があります:友好的な火を消すことは可能ですが、ヘンチマンが世界で行うことを選択したことはすべて、Molyneuxのヘンチマンが彼を殺した今では有名なGDCデモによって証明されているように、本当の効果をもたらすでしょう夫と彼の子供を孤児院に送りました。

これがすべてが有名な一種の不必要な再発明のように聞こえるなら、彼は、事前に計画されたマラソンではなく、即興の集まりに焦点を当てた別の種類の協同組合体験を作成することを目的としていると主張します。 「その小さな光沢のあるオーブを遠くに見て、「それはピーターだ!私は彼に何年も話していない!」そして、「一緒に10分間やりましょう」と言って歩いて行きます。それは素晴らしいことであり、ロビーに行くことを計画したり、誰かを引っ張ったりすることとは大きく異なります。 'それは心理的なものです。

Fable's Worldは絵のように美しい荒野です - それは奇妙なドームと恐ろしい食べ物のないCentreparcsのようなものです。

また、オーブがロールアップするのを待たせたくない場合は、マップ画面に切り替えることで友人のステータスと場所を取得できます。これにより、すぐにジャンプすることができます。同様に、Lionheadは現在、友達の外でどのようなオーブを見るかを決定させる方法を模索しています。たとえば、あなたと同じ場所にいるすべての人、または似たようなゲーマースコアを持っている人です。

オーブはきちんとしたアイデアですが、Fable 2がすべての興味深い要素を結びつけるコアゲームがなく、Fable 2がきちんとしたアイデアに過ぎないことが判明するかもしれないというしつこい懸念があります。 Molyneuxは、彼が以前に落ちたわなであると認めています。 「私は実際に他のゲームよりもFable 2を実行しているデザイナーであることについてもっと学びました。ゲームプレイメカニックは非常にエキサイティングであり、あなたがすべてを面白くすることができますが、それは人々がそれで遊ぶ能力と同じくらい良いです、そして、それがドラマを助けないなら、それは役に立たない。」

今回、彼はライオンヘッドもドラマをクラックしたと確信しています。それを証明するために、彼はオープニングのチュートリアルを起動し、私たちをさまようことができます。冬のカットシーン(ゲーム全体でわずか5分の価値の1つ)に続いて、私たちが今まで見たことのある人に鳥のうんちを持っているという最も優雅な扱いを特徴クリスマスカードが生き返り、f話2の物語が始まる場所。それはシンプルですが効果的です。神秘的な市場の屋台の購入は、近くの城での真夜中の出会いにつながります。あなたがそれを知る前に、発見される運命と復avenの犯罪があります:それは迅速で自信のあるキックオフであり、潜在的な重いキックオフであり、それはすべて10分以内に行われ、まだいくつかのものを紹介する時間を見つけますゲームのより重要なメカニズム。