F1では、人生のように、それは結果についてではなく、それへの旅です。結局のところ、これは、Gilles VilleneuveやStirling Mossのような伝説に恋をしているスポーツです。これは、FangioやSchumacherと同様に、チャンピオンシップを手に入れることのない2人のドライバーです。
金曜日の練習で結果がしばしば設定された季節に、ベッテルが6つのオープニングレースのうち5つで勝利を収めたことを覚えておくことがより重要です。しかし、今年の結果を一見すると、本当の物語を語ることに近づくことはありません。これは、味わう1年になるように形作られており、避けられないレッドブルの勝利に先行するラップは、しばしばシーズン全体よりも多くの行動を誇っています。
Codemastersの場合、デビューランで望んでいた結果が得られました。F1 2010中東の2番目のお気に入りのスポーツ統治体によって公式に承認されたレースゲームの干ばつはありそうもない、それは英国の衣装のためにビジネスを1つ以上の方法で行いました。
それはチャートの勝利であり、狂犬病のF1ファンベースに襲いかかりで、ライバルに悩まされ、最終レースで4方向の対決を誇っている1年までに食欲をそそりました。その後、今年の賞でスポーツカテゴリーでBAFTAを拾うことで、Trump FIFAに進みました。
その成功の背後には興味深い話があります。 Codemasters Birminghamは、ビジネスで最高のレース衣装の1つに安定していることに伴う期待に悩まされている駆け出しのスタジオでした。同時に、長年の古いF1ゲームによって定められた期待に反するレースゲームを作成しようとしていました。
F1 2010は基本をうまく払っており、スリリングなソース素材に忠実な乗り心地を提供し、それがドライバーであるライブアングルでそれを追加しました。それは、オントラックのアクションにちょっとしたコンテキストを与え、グランプリの週末を通して泡立ち、スポーツをとても魅力的にするドラマ、ライバル、物語のいくつかを翻訳しようとする試みでした。しかし、そのすべての善意のために、それは少し平らになりました。
「私たちは最初のゲームでやりたかったことに非常に野心的だったと思います」とデザイナーのスティーブン・フッドは認めています。
F1 2010は、すべての称賛のために、チームがその限界を見つけ、その強みがどこにあるかを評価したため、探査ラップでした。 「その最初の仕事の多くは、すべての技術に関するものです」とフッドは続けます。 「前回はゲームをまとめようとすることでした。F1 2011私たちがゲームでやりたいことについてでした。」
Codemasters Birminghamがやりたいことの多くは、元のアイデアを改良することであることがわかりました。ドライバーになり、生きる人生はまだマントラであり、それはいくつかの追加されたポーランド語によって強化されているものです。
F1レースを取り巻くドラマの感覚は、レースの前後にアニメーションの方法で、より多くのことに細心の注意を払われています。ドライバーがコックピットにスクランブルするので、セッションの前に小さな確立シーンがあり、レースでの成功は、通常、厳しい日曜日の午後の作品のクライマックスに挨拶するような気まぐれなシーンで満たされます。
トラックから離れて、2010年F1とDirt 2からの仮想パドックの復帰がありますが、今回はシリーズの上向きのモビリティのサインの中で、ドライバーはチームのキャンピングカーに自分の部屋を隠します。記者のインタビューでのあなたの言葉の結果が展開されるメールやニュースレポートのフィードによって提供されるコンテキストが追加されます - そして、スタジオがF1 2010の破壊されたオントラック要素とオフトラック要素を統合する方法を見つけたようです。
F1 2011の完全なキャッチフレーズは、ドライバー、ライブザライフ、ゴー競争 - そしてその付属物がF1 2011の新しい基盤の大部分をカバーしています。マルチプレイヤーレースは今でははるかに深刻な懸念であり、初めてです(そして、汚れ3チーム)スプリットスクリーンは、協同組合のチームプレイと同様にオプションです。
また、オンラインレースには、より堅牢なハブが提供され、F1 2010のマルチプレイヤーが今日まで維持しているという献身的なフォローを認めています。 F1 2011の追加の1つが最も強く感じられ、それが確かに物議を醸すことが証明されるのはここです。