メジャーF1 2011パッチは今日公開され、ゲームのAI、オンライン、技術的なパフォーマンスに長い微調整のリストをもたらします。
ゲームの詳細について公式フォーラム、セットアップバグの修正とは、開発者のコードマスターが、タイムトライアル攻撃モードと時間攻撃モードの両方のオンラインリーダーボードを再セットする必要があることを意味します。ワイプは現在、来週しばらく予定されています。
PC、PlayStation 3、およびXbox 360バージョンに適用できる完全なパッチノートは次のとおりです。
ゲームの改善:
- オンラインセッションロビーで、各プレーヤーに接続評価ディスプレイが実装されました。これは、ゲームセッションでプレイヤーの予想されるオンラインパフォーマンスを示す色付きのバー(赤、アンバー、グリーン)として表示されます
- より多くのネットワーク帯域幅は、オンラインセッションでゲームクリティカルなシステム用に予約されています。これにより、ボイスチャットがより少ないプレーヤーに制限されている帯域幅ユーザーが低いことになる可能性がありますが、オンラインエクスペリエンスがよりスムーズになるはずです
戦略とセットアップ:
- 11/11車のセットアップバグを修正しました
- レース戦略が同じタイヤコンパウンドを3回続けて使用し、最終セットが着用される問題を修正しました
- 摩耗ベースの穿刺があまりにも頻繁に発生する問題を修正しました
- レースエンジニアの音声論理に関するさまざまな問題を修正しました
AI:
- 中間体でAIが長すぎる問題を修正しました
- AI車が濡れて速すぎる問題を修正しました
- 乾燥したオンラインレース中にあまりにも頻繁にピットするAI車両の問題を修正しました
- AIはいくつかの回路で調整されており、より滑らかで速い運転を提供します
- マレーシアのAIのセクターが遅すぎた場合の問題を修正しました
協同組合チャンピオンシップ:
- セーブが腐敗になる /長いレースの週末をプレイするときに他のプレイヤーを招待することができないという問題を修正しました
- 協同組合ゲームを再開するときにAI難易度が「アマチュア」レベルにリセットされた問題を修正しました
- 実際のタイヤウェアの問題を修正しました/レースに持ち越されていない資格
- 実際に発生した罰則の問題を修正/レースに適用されない資格
- ラップされたAIがプレーヤーにポジションを落とす原因となるレース結果の問題を修正しました
オンライン:
- 予選でスキップするために投票するには、100%の投票が必要です
- さまざまなペナルティシステムの改善が行われました
- クイックレースカウントダウンタイマーは60秒に設定され、プレーヤーがセッションに参加したときにリセットされなくなりました
- オンラインゲーム中にホストマシンとクライアントマシンが異なる資格結果を報告する問題を修正しました
- オンラインプレイヤーが他のプレーヤーやAI車が間違ったタイヤを使用していることがある問題を修正しました
グラフィックとパフォーマンス:
- PS3-フレームレートとパフォーマンスの改善
- Xbox360およびPC-フレームレートを上げ、st音を減らすために、数多くのパフォーマンスの改善が行われました
- すべてのプラットフォーム - 多数のグラフィカルな改善が行われました
- すべてのプラットフォーム - 一般的なゲームの安定性を改善するためにさまざまな問題を修正しました
PC固有:
- DX11カードを使用するときに経験されたいくつかの機能の問題を修正しました
- ユーザーが特定のファイルをハッキングして車のグリップを増やすことができる問題を修正しました
他の:
- 長いレースの週末に次のセッションに進むときにいくつかのセッションがスキップされる非常にまれな問題を修正しました
- 韓国のタイヤ化合物は、2011年のレースで使用されたものに変更されました
- 「オンザバウンス」の成果が9回代わりに勝利した後に「バウンス」の成果が授与されたキャリアで問題を修正しました。
- いくつかのオンラインレース中にすべてのユーザーが最速のラップXPと統計を授与される問題を修正しました
- カメラを切り替えるときに数フレームでドライバーの手と頭がポップした問題を修正しました
- プレイヤーが非常に速いタイムトライアル時間を投稿できた問題を修正しました
- 30パーセント、40パーセント、75パーセントのレースを導入するオプション