Corbomite GamesのCEO Oded SharonはEurogamerに、バンドの大部分が曲を公開するための要件を満たすのに苦労すると語った。ロックバンドネットワーク。
「楽しく承認されたロックバンドの曲の配置を成功裏に作成するために著者から必要な経験の難しさとレベルは簡単ではありません。複数の困難を抱えた複数の楽器を執筆しなければなりません。ボーカル、照明、カメラ、アニメーション、サウンドミキシング。そして、ミュージシャンのこれらの困難に対処するために会社を設立したシャロンは、次のように述べています。
「ロックバンドに曲を手に入れるには、法的所有権や著作権の所有権などの他の舞台裏の問題も含まれることを忘れないでください」と彼は付け加えました。 「多くのバンドがラベルで署名されているか、曲のすべての権利を所有していません。またはエゴ戦争があります。キーボードプレーヤーがプレイ可能なものがないため拒否したために署名できなかった5人のバンドがありました。キーボードプレーヤーの一部[ロックバンド]。」
「レコーディングトラックにアクセスする必要がありますが、一部のアーティストは単に自分の曲を再録音してリマスターする余裕がありません。したがって、ロックバンドで曲をMySpaceやiTunesに乗るよりもはるかに難しいです。 「
イスラエルの開発者であるCorbomiteは、「困難なプロセス」には「数十の」時間を費やすと主張しており、そのコストはトラックの複雑さに応じて上昇します。 Radioheadの「クリープ」はシンプルであるため、安価であり、メタリカの曲のカタログは「シュレッディングと非常識なドラム」を備えており、当然のコストがかかります。 SharonはEurogamerにいくらを伝えませんが、同社はこのすべての世話をするためにバンドを請求します。
ハードルにもかかわらず、Corbomiteはロックバンドネットワークのフルスロットルサポートにあり、作成しましたオンラインポータルLehakat Rock(ヘブライ語で文字通り「ロックバンド」)バンドやラベルのために、ゲーム内で歌を手に入れたいと思っています。それはそれ自体が擬似ラベルであり、ロックバンドネットワーク専用のみです。また、音楽ゲームがどれだけの影響を与えたかを思い出させます。
シャロンは「素晴らしい機会」を認識しています。何百万人もの人々がこのゲームを所有しており、「ますます新しいコンテンツにとってのどが渇いている」と彼は述べた。彼にとって、それは歌の30秒のプレビューを聞いてから「それを買う」という「純粋なチャンス」を意味します。
「ロックバンドが発見されていないアーティストのブレークスルーを促進するのに役立つサクセスストーリーがあることは100%肯定的です。 「
「そして、私たちは会社として、そして私たちが提供する制作サービスは、イスラエルのバンドだけでなく、世界中のどのバンドにとってもそれを実現させるのに役立ちます」と彼は付け加えました。 「私たちはそれをうまくやり、速くやります。」
ロックバンドネットワークは、今週Xbox 360にオープンベータ版を入力しました。ハーモニックスは、野心的なサービスが技術的な困難を経験すると述べています - "サービスは利用できません"たとえば、今のところ - しかし、それが進む間、忍耐を求めました。