Alyxがなくても、Half-LifeのVRレガシーは石で書かれています

ハーフライフアリックスが太陽の下でのVRの瞬間、ハローがXboxまたはそれであった「キラーアプリ」があります。シェンミューDreamcastのためにあるべきでした。バルブがそれを毛羽立たないと仮定すると(それは、それに直面してください)、Alyxは、VRが高価な好奇心以上のものになったとき、業界が振り返るポイントになります。

しかし、歴史の本がそのように書かれてしまったら残念です。アリックスに疑問があるからではなく、別のゲームがその場所にあるべきであるからではなく、VRゲームに対するHalf-Lifeの影響はすでに注目に値するためです。半減期:アリックスバルブが長い間向いてきた何かほどの最初のステップではありません。

私は最初からVRに興味を持っています。2014年に商業的に利用可能になったとき、Oculus Rift Development Kitを熱心に取り上げました。率直に言って、私は少し熱心でした。当時、利用可能な専用のVRエクスペリエンスは、少数の無料の技術者に限定されていました(なぜなら、あなたが知っているから、彼らは開発者キット)。しかし、いくつかのすでに開発されたゲームはハッキーなVRサポートを提供し、そのうちの1つはHalf Life 2でした。

半減期:Alyxは、VRでHalf-Lifeがプレイできるようになったのは初めてではありません。

2014年のように、ビクトリア朝時代のように話しているように聞こえるなら、それはVRが6年で長い道のりを歩んできたからです。 2020年の基準、プレイ半減期2VRは、すべてのヘッダーが脳震盪の危険を冒した古い革とレースの問題の1つとサッカーをするような、恐ろしいものでした。 DK1の解像度は、バルブインデックスまたはRIFT Sと比較して小さく、オーダーメイドのVRコントローラーはまったく存在しませんでした。つまり、従来のKB +マウスコントロールで座っていました。また、Half-Life 2の移動速度は非常に速かったため、30分の1時間のプレイは、海軍提督を床にできるような動き酔いを与えます。

しかし、当時は超越的でした。 Half-Life 2は、VRに恋をしたゲームでした。シティ17の中に置かれ、ディストピアの快適な毛布のように私の周りに包まれていたので、まったくスリリングでした。仮想世界にスケールと深さを提供するVRの能力は、非常に議論されている現象ですが、それがすでに知っている場所である場合、効果は二重に顕著です。突然、ハーフライフ2の駅の海綿状の空間を感じます。 Doctor Breen Waffleを見て、City 17がどれほど安全であるかについて見てみる必要があります。あなたはパトロールガードを組み合わせて歩いて行き、彼はあなたの上に迫ります、彼の手はあなたを押しのけてあなたの胸に押し込みます。

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ハーフライフ2は明らかにVRを念頭に置いて設計されていなかったため、でこぼこの乗り物になる可能性があります。車両のセクションは、ほぼプレイ可能な吐き気を催しています。とはいえ、そのうちのどれだけがフォーマットに適合しているかは驚くべきことです。ルートカナール中にクローバーとマンハックドローンと戦うことは、VRで変換され、顔を飛ぶと揺れ動き、揺れ動きます。そして、Ravenholmが以前に不気味だと思ったら、VRヘッドセットを介して骨格のヘッドクラブゾンビをかわすまで待ち​​ます。

VRでHalf-Life 2を経験すると、限られた容量であっても、バルブがハードウェアにそんなに引き付けられている理由が明らかになります。 Valveが一人称ゲームを構築する方法については、仮想現実にユニークに適合するものがあります。悲しいことに、VR Half-Life 2のValve独自のバージョンは機能しなくなりました。しかし、改造コミュニティのおかげで、VRでHalf-Life 2をプレイすることはまだ可能です。 Garry's Modと独自の「実験VR」modのコピーを必要とする少しのセットアップが必要です(そうです、Garry's Modにはmodがあります)が、このmodはバルブプロトタイプよりも大きな機能を備えており、Half-Lifeに触発されたモーションコントロールを追加します:AlyxのGrabbity Gloves。制限があります - たとえば、いくつかの武器しか使用できません。しかし、アマチュアMODにとっては印象的です。

あなたが本当に半減期の感覚を望んでいるなら、アリックスはどのようなものかもしれませんが、骨折をする方が良いでしょう。 Boneworksは、ストレスレベルゼロによって開発されたサンドボックスシューターであり、ハーフライフに非常に明白に触発されているため、最初に披露されたとき、バルブの長期的なVRハーフライフゲームであると信じていました。

Alyxの「Grabbity Gloves」。これは、Half-Life 2 VR modで再現されています。

Boneworksは、「現実的な」物理シミュレーションでゲーム全体を接地するために、従来のシューティングゲームのためにハーフライフ2がしたことをVRのために行うことを目指しています。ゲーム内物理学を組み込んだ最初のVRエクスペリエンスではありませんが、Boneworksは、ゲーム内のすべてが適切な「感触」を確保することを特に試みます。スレッジハンマーを振り回すと、重くて面倒に感じます。銃を発射すると、適切な力と反動があります。触覚とテクスチャも重要な要素です。たとえば、板のガラス窓を壊すと、木枠を壊すのとは異なります。

しかし、BoneworkとHalf-Life 2との関係は、これよりもはるかに親密です。このゲームは、基本的にValveの古典的なFPSの6時間のオードです。この設定は、横断可能な嵐の排水溝と物理学を搭載したプレイパークを備えた老朽化したソビエト風の都市です。敵の多くは、明らかにフリーマンの冒険に触発されています。これには、頭を飛び越えて顔に付着しようとするスカットリングスパイダーロボットが含まれます。重要なことに、ストレスレベルのゼロは、怠lazからの半減期や「参照のため」だけであるだけではありません。 Half-Life 2は、新しいテクノロジーを紹介するために一部設計されており、ストレスレベルゼロはHalf-Life 2を別のテクノロジーを紹介するテンプレートとして使用します。

これらの奇妙なホログラムの男は、ボーンワークスの男を強く組み合わせています。

それらのスパイダーボットに戻ると、ボーンワークスで彼らと戦うことは、ハーフライフのヘッドクラブと戦うことと非常に異なる経験です。足でレンチやハンマー、または実際にはクローバーでバッシングする前に。ストレスレベルのゼロは、ゲームの物理ベースのパズルであっても、銃撃戦でパズルをペースで渡すか、各章に異なるテーマを与え、キャンペーン全体で徐々に紹介されることを保証するなど、骨折のあらゆる側面を同じように設計します。

昨年後半に発売されたとき、BoneworksはほとんどすぐにVRの最大のヒットの1つになり、Half-Life:Alyxを含む他のVRゲームが目指すべき標準として多くの人が保持しています。これとの間に、VRが最も早い時期に何になるかを垣間見ることの間で、Half-LifeはすでにそのVRレガシーを固めています