2015年のEurogamer's Games no。 2:Metal Gear Solid 5:幻の痛み

メタルギアソリッドゲームはしばしば彼らを通り抜けてきました - プレーヤーと自由の崇高な息子たちの目的の間、または愛国者のばかげた銃のメカニックと映画のようなふりの間。ファントムの痛みは、それらすべての中で最大のメタルギアの固体として数か月後のことの利益をもって立っていますが、異なる種類の緊張に悩まされています。それはシリーズの過去に存在していた緊張かもしれませんが、ゲーム内で明示的に知られるようになったのは初めてです。

Metal Gear Solid5:Phantom Painは、緊張した関係の問題を抱えた子供であり、クリエイターの間で非常に有名に開かれた亀裂Hideo Kojimaそして、コナミはその激しいオープンワールドを通り抜けて走ります。それは野心で舞い上がるゲームですが、フライトカットが短くなり、美味しいオープンエンドの壮大なアクションを提供し、その最後の瞬間に見事に平らになります。これは、最良の意図から始まったプロジェクトですが、決して完成していないプロジェクトです。それは、コジマプロダクションがそのシリーズのインスピレーションを受けたリトールで達成したことの質について多くを語っています。

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オープンワールドゲームとしてのメタルギアソリッドの再発明として、それは完全に勝利しています。アフガニスタンの基地に夜を覆う下で潜入して、あなたはそれがすべてこれに積み上げられているという感覚を得ます。自由にハードウェアと、信じられないほど深く実行されるシステム。シリーズの各ゲームは、1987年のメタルギアから2010年のピースウォーカーまで、この究極の目標への一歩のように感じます。

それは別のタイプのメタルギアゲームですが、非常に馴染みのあるゲームです。シリーズの主力であったオフビートのユーモアは、あなたが彼らの皮に取り付けたフルトンパラシュートの短い数秒の数秒であなたをキャストする世界自体に完全に導かれていることに気づきます。ワルツは、40フィートのメカが段ボール箱を着た戦いから離れて、その上にアニメ人形を貼り付けたものです。これは、以前の各メタルギアソリッドの物語を駆け巡った友情と親密さが、爆弾処理服に装備されている信頼できる犬の仲間であるD-Dogを見下ろすときにジープの助手席にあるようになりました。そして、誰があなたの命令で敵の喉をスリットすることができます。

このような詳細は、長く定義されたメタルギアソリッドであるアーチ式の物語の良い代替品ですが、同じ方法で満足できないこともあります。風刺と自己反省は見つかりますが、彼らはプレイヤーの行動と彼らが探求する世界に対するオーディオテープの不格好な説明にあまりにも依存しすぎています。ファントムの痛みが結論への道をひねった頃には、抗クリマックスの強い感覚があります。これは、過去25年間の最高のゲームのいくつかを結びつけている物語に不適切な終わりです。

たぶん、私たちは結論の前に来る絶妙なプレイの時間に感謝するべきかもしれません。それは完璧ではありませんが、それから誰もそれも本当に期待していませんでした。これは、メタルギアの固体の方法です。それは、永遠に欠陥があり、魅力的ではないものではありません。