Eurogamer's Best of E3 2011

相変わらずリークから始まりました。マイクロソフトのばかげて贅沢になるまでたった数時間で...ちょっと待ってください、これは昨年のイントロ。まあ、それはまだ機能していることが判明しました:昨年、私たちがスペースポンチョを着用する前にKinectについて聞いたところで、今年は知っていましたハロー4そして、ドン・マトリックが「成長と革新」について私たちを教育し始める機会さえある前に、いくつかの新しいKinectの続編がありました。

昨年のショーは、私たちが言ったように、ビッグニュースのために軽視されました。今年のE3で同じ苦情を平準化することができます。誰もがLAコンベンションセンターに到着する前に追跡されていました。任天堂は、別の破壊的なコンソールの発表で物事をかき立てるというまともな拳を作りました。

それにより、一部の人はE3 2011を少し退屈させましたが、このコンソール世代の長い距離にもかかわらず、これは真の移行の業界です。数年前に、出版社はメタクリティックの台頭に少し感謝して、箱入りゲームの品質にビジネスを集中させ、チャフを削減する計画をhatch化しました。 E3 2011が退屈だった場合、それは誰もその巨大なスタンドに絵を描くためにサラブレッド以下のもので揺れ動きませんでした。私たちが見たのは続編だけであるとうめき声を上げることで、そのポイントに対抗するのは簡単ですが、私たちがそれらを買い続けるなら...

Halo 4はティーザー形式でのみ存在していました。

とにかく、以下にE3 2011のおすすめがあります。ルールはこれまでとほぼ同じです。ショーのゲーム私たちのトップ10は、効果的に、プラットフォームやジャンルによって分離されていない全体的な勝者を備えています。ゲームは実際の作業コードの形でE3に存在する必要がありました。品質と生の興奮の混合に基づいてショーのゲームを授与します。そのため、ショーに近いか実際に発表されたゲームは、他の人よりも強い影響を与えることがあります。

他の4つのカテゴリは次のとおりです最高のテクノロジー、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方に開かれている、最高の出版社、プラットフォームホルダーまたはサードパーティに行くことができます、最高のゲームの発表、最も激しくヒットする見出しを認識する最高のビデオ、他にe3がショーアンドテルであり、トレーラーやゲームプレイビデオが出版社が直接かつオンラインで際立っている最良の方法だからです。

ショーのゲーム:The Elder Scrolls V:Skyrim

私たちが忘却を愛していたのと同じくらいフォールアウト3、彼らは深みと多様性で団結しただけでなく、アニメーションに対する犯罪でも団結しました。確かに、その間Bethesda Game Studios「出力は多くの場合、素晴らしいお祝いの原因です。それは、彼らの不信を喜んで停止するのに少し役立つ人にとって最も重要な端の周りでも同じくらいしばしば荒れています。

すべてのあられたスカイリム、そして今年初めにソルトレイクシティでのベセスダのBFGイベントでのゲームの大規模なプレゼンテーションは、2011年E3での後ろの閉鎖ドアの外出のために微調整して締められたため、ついに細部への注意を払っています。世界のあらゆる側面は、サーモンが上流に跳躍するサーモン、チョッピングブロックの木こり、山の小道をゴロゴロと鳴ることのない無関心なオーグレ、または暗闇の中でちらつくろうそくなど、止めて、単に観察するように誘惑します。

Skyrimの息をのむようなE3トレーラー。

攻撃、魔法、ドラゴンの複数のシステムは、世界とその住民のテクスチャーと真実性があなたを探索するように駆り立てる一方で、あなたを実験に駆り立てる方法でインターロックと重複を叫びます。単に追加して拡張するのではなく、ベセスダは、慣習と潜在的なファンの欲求不満に先立って創造性と野望を抑えることについても恥ずかしがりませんでした。

まだ数ヶ月先ですが、まだ多くの未回答の質問がありますが、答えを知りたくありません。11/11/11頃に便利に病気になり、自分自身を見つけたいだけです。

名誉ある言及(アルファベット順に)

要塞:ショーフロアでゲームをプレイすることができる最高の楽しみのいくつか、このXBLA Summer of Supergiant Gamesは、パンチのある等尺性アクション、カラフルな準アニメの外見、砂利声、ハードボイルドのナレーションで喜んでいます。これまでプレイした(または見た)ものとは異なり、トーンで、これは平均的なアクションRPGではありません。

バットマン:アーカムシティ:多くの場合、ブレイクアウトの成功の続編では、誰もが望んでいますが、完全に形成された前任者が実際に必要としないゲームです。ロックステーディーゲームの功績は、同じ陰気なトーンを維持しながら、その閉所恐怖症の冒険をまったく異なる、より自由なものに開放しました。

戦場3:生のテクニカルホースパワー、華麗なマルチプレイヤー - 私たちは自分で試してみました - そして、ますますパントミミックのコールオブデューティシリーズよりも冷静なスタイルは、このUber -Shooterの特徴です。 EAはすべてを賭けています戦場3今年は、スウェーデンの開発者のサイコロがタスクに至る以上のものであることを示すすべての兆候があります。絶対的なモンスター。

BioShock Infinite:Infiniteはまだ遠くのどこかにありますが、最終的に現れたときに幻想的に見えるのに問題はないはずです。来年もリリースされたベストライティングゲームではない場合は、非常に驚​​かされます。 「私たちは常にスペースに人々を浸すことに成功してきました」とケン・レヴァインは最近言って、Infiniteのストーリーテリングを説明しました。 「今、私たちはそれらを関係に浸したいと思っています。」

ダークソウルズ:私たちはそれを数回前に見ましたが、残忍で苦い、そして華麗な悪魔の魂のこの感動的な続編が頭を育てるたびに、私たちはまだ寒さを得ることができます。 E3 2011のほとんどのゲームは、喜んで必死でした。質量効果3基本的にLACCの真ん中にズボンを落とし、それが誰であるかと叫んだ。しかし、ダークソウルズがそこに立って、腕を交差させ、あえてそのブーツを舐めようとさえしました。私たちはそれの前にうめきます。

ルイージの邸宅2:任天堂のE3カンファレンス中に歓声を上げるファンボーイでの長年のハイキングの後、今年、ルイージのマンション2が3DSで発表されたとき、私たちは彼らにほとんど参加しました。 GameCubeと3DSの間の制御格差を克服し、魅力的にオーバーフローし、3Dを非常に利用しているようです。スーパーマリオとマリオカートと並んで、任天堂はローンチラインナップで2回目のスイングをしています。

月のフーバー。

トゥームレイダー:このリストは特定の順序ではありませんが、もしそれがそうだったなら、墓のレイダーは下部よりも上部に近いでしょう。一部の人々は、地下の女王から恐ろしく嫌がらせのカスタウェイへの変容をわずかに不快に感じましたが、サバイバルの傾斜は、墓のレイダーに新しいエネルギーと、それがめったに求めていなかったある程度の哀れみを与えます。 1人のライバルプロダクトマネージャーが、「2012年にTomb Raiderに対してリリースしたくない」と言った後、私たちに発言したように、私たちに発言しました。

獲物2:Rageがありますが、私たちはそれについて何年も知っていたので、Prey 2はBethesdaが今すぐ新しいIPに最も近いものです。怒りといえば、元のゲームのファンのほとんどが、ヒューマンヘッドスタジオがリセットスイッチにヒットし、パズルのない非線形バウンティハンターアドベンチャーを将来的に廃止してトミーを放棄したと聞いたときの最初の反応でした。 。しかし、その会社で30分後、方向の変化について議論するのは困難です。

未知3:ドレイクの欺ception:Naughty Dogはゲームレベルを実行するだけでなく、数秒ではなく数分以上展開する大規模で広大なセットピースを行い、Nathan Drakeのようなゲームで「映画的」という言葉を所有していません。ドレイクの世界が船体の穴にひっくり返るのを見たE3のカプサイズ船レベルは素晴らしい例でしたが、添付のティーザートレーラーのスナップショットから判断すると、最終ゲームでトップ10を作るのに苦労します。