2021年はもう1つの非常に珍しい年でしたので、あなたが選んだように、過去12か月のトップ50ゲームで、私たちの通常の方法でそれを終わらせるのはちょっとした御treat走であることを願っています。
50。戦場2042
- 開発者:サイコロ
- Battlefield 2042レビュー
私たちが言ったこと:「これを別の少し失敗した戦場の打ち上げとしてチョークアップします - 少なくとも今回は、それは新しい興味深い方法で失敗しました。」
「非常に不安定なスタートの後、彼らが約束したゲームにゆっくりとなりつつあります」とベンチャーズは言います。 「128人のプレイヤーとの真の戦争のように感じます。」
「明らかに、このゲームに対する多くの批判が出てきましたが、そのほとんどは保証されましたが、いくつかの重要なパッチの後、私と私の友人は戦場であるサンドボックスマルチプレイヤーで最高の時間を過ごしました」とエンゲルツマンは言います。 「ホバークラフトを運転して、高層ビルを上げ、目標をクリアし、ヘリコプターで敵を刈り取ることで、戦場は一年中友達とプレイした最高のゲームであり、そのグリッチの一部でさえ楽しいものです。」
49。Days Gone(PC)
- 開発者:ソニーベンド
- 日々のレビュー
私たちが言ったこと:「私は期待していませんでした日々このジャンルに新しいものを追加するために、しかしそのシステムとストーリーの両方の点では、それはインスピレーションを受けていません。私はあなたに懇願しています、私たちはこれを十分にやっていませんか?」
PS4でこれを初めてプレイしましたが、バギーであり、私の注意を引いていませんでした」とAivokeは言います。その後、ゲームはPCに来ました。私はとても幸せでした!物語と設定が大好きでした。これは本当に失われた宝石であり、誰もがそれに二度目のチャンスを与えるべきです。」
「そのような過小評価されている宝石!」 Mkrekuは言います。
48。グレートエース弁護士クロニクル
- 開発者:カプコン
- グレートエース弁護士クロニクルズレビュー
私たちが言ったこと:「偉大なエース弁護士クロニクルズは、多くのスピンオフのように、あなたがすぐに比較するオリジナルほど大きくないことに苦しんでいる素敵なバンドルです。関係なく、ここで愛することがたくさんあります:新しいものの設定とゲームプレイでは、楽しい参考文献を作ります。私は一貫して、歴史的な設定が何を出しても、多くの人にとってはニッチな関心であることが証明されています。これは、あなたが知っていて愛しているエース弁護士のようなものであるか、それを前編、またはシリーズから始めるのに最適な方法のようなものです。そうではありません。良い時代のドラマが大好きですか?」
「過去からの爆発。私は長い間視覚的な小説スタイルのゲームをプレイしていません...」とクリストフランガは言います。たぶん彼は来年戻ってきて「...時間」と言うでしょう、そして、素晴らしい冗談が完全になります。
47。上昇
- 開発者:ネオンジャイアント
- 上昇レビュー
私たちが言ったこと:」上昇ティーム。その階層型のエイリアンの巨大さは、私が探求した最も活気のあるサイバーパンクの設定の1つであり、下水道の突然変異体を虐殺するか、会議室の窓からじっと見つめているかどうかにかかわらず、常に人や機械でrawい回っています。確かに、それはまた、通常の標準作品への決まり文句とコールアウトが詰まっています。ウィリアム・ギブソンのフレーズ「ハイテク、低い生活」は、魔術師の呪文のようにディスプレイにちらつきます。ブレードランナーflu延した傘のハンドルと憂鬱なシンセスコア。あらゆる数の怪しげなSFサロンからのホロストリッパーをピルーティングします。名誉を崇拝し、カタナを行使する東洋派。これは、あなたの違反、標準的なパンクのフィクションの1つではありません。最も近いいとこであるRuinerでさえ、比較すると青からのボルトです。しかし、上昇の世界が想像力に欠けており、それがほとんど規模で補うことを補うものと、細かい細部への徹底的な、トイマーのコミットメント。」
これをPixelClothに与えましょう。 「いくつかのバグがありましたが、私は雰囲気と素晴らしいサウンドトラックに吸い込まれました。」
「ディアブロ3。銃のみがある」とDavet010は言う。
46。スターウォーズジェダイ:Fallen Order(PS5、Xboxシリーズ)
- 開発者:リスポーン
- スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーレビュー
私たちが言ったこと:「私が終わりに到達したときスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、やりがいのある経験があるとは感じませんでした。私はそれが終わったことを安心しました。サイドマンダーで、約30時間かかりましたが、私はそれらの多くを楽しんでいませんでした。私は、4日未満で魂のようなものを計算することは不自然で厳しい経験であることを認めます。数ヶ月で倒れた注文をしたら、私はイライラしていなかっただろうと思いますが、おそらくまだ退屈だと思います。倒れたオーダーは、素晴らしい環境と適切に向けられたアクションシーケンスを備えた、そのコアで信じられないほどのゲームプレイエクスペリエンスを持っているため、非常に残念です。しかし、いくつかの基本的な設計上の問題のおかげで、これを維持することはできません。」
これに関するコメントは見つかりませんでした。しかし、それはジェダイのマインドトリックだったのでしょうか?
45。ファイナルファンタジー14:エンドウォーカー
- 開発者:Square Enix
- ファイナルファンタジー14エンドウォーカーは、ストーリーテリングの傑作です
私たちが言ったこと:「エンドウォーカーを定義する1つのことを言うことができれば、それは人生、すべての困難と喜びを通して、意味があるということです。私たちの周りの人々と私たちが途中で作った思い出との幸せ。私がそれを最も必要としたとき。」
Dysisaにこれを長く走らせるつもりです。 「10年近く続いているこの物語の結論を見ることがどれほど驚くほど満足していたかを説明するのは難しい。これに加えて、彼らは何らかの形で再び音楽とダンジョンで自分自身を凌doinしていることを加えてください。
「それを置くための最良の方法は、この時点で私がゲームに入れた3000時間近くの時間が完全に価値があるように感じたことだと思います。」
44。ペルソナ5ストライカー
- 開発者:Omega Force/P-studio
- ペルソナ5ストライカーのレビュー
私たちが言ったこと:「ここには、あなたがすでにペルソナ5のファンであれば悪いと簡単にバランスをとる多くの良いものがあります。P-Studioがさらに5つの続編を作った場合、最終的に到着すると確信しています。ペルソナ5の完璧なバージョン。プロットストランドから敵、食べ物まで、私はそれがすべて疲れ果てていると同時に、私は楽しい時間を過ごしました。」
「今年は、長期にわたる日本のシリーズには多くの優れた続編がありました。モンフン、ネオツイー、エースの弁護士です」とメホは言います。 「しかし、ペルソナ5は適切な続編を取得することは私が今まで期待していたものではありません。これは単なるムソウゲームではありません。」
43。Far Cry 6
- 開発者:Ubisoft
- Far Cry 6レビュー
私たちが言ったこと:「しかし、Far Cry 6の世界の周りでヌードルするのと同じくらい楽しいのは、おそらくFar Cry 3のVaasの言葉を狂気の定義を説明しようとしたとき、「狂気」を説明しようとしたときに心に留めておくのが賢明だと彼は言った。まったく同じクソのことを何度も何度も何度も繰り返して、たわごとが変わることを期待しています。」そして、私はここで声明が真実であると思います。あなたはシリーズを揺さぶってゲームプレイ革命をもたらす続編を探していました、あなたは失望するでしょうが、あなたがその古典的なファークリーコレクションエムアップグラインドを楽しんでいて、単に真新しいサンドボックスを探索することを望むならそして爆発すると、あなたはヤラが提供しなければならないすべてのものに飽きることからはほど遠いでしょう。」
「それは遠い叫び、遠い叫びをしている。シリーズでは最高ではないが、それは私が小さな時間で演奏し続けるだろう」とテレリックは言う。
Simon893はそれを愛していました。 「ベストファークライは長い間でした。ダニは素晴らしいキャラクターであり、シリーズの最近のゲームの静かな主人公から歓迎された動きでした。」
42。Quake
- 開発者:NightDive Studios、IDソフトウェア、マシンゲーム
私たちが言ったこと:何も!
「ビデオゲームへの私の愛は、本当に震えから始まっただけです」とMaratxxxは言います。
Rhodos:「まさに素晴らしい年ではありませんでした。私がプレイしたリストの唯一のゲームは震えです。」 Toem、Rhodosを再生します。ルール!
41。Pathfinder:義人の怒り
- 開発者:Owlcatゲーム
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
「あなたはそれを終えるかもしれません。しかし、私はそれを疑います」とDavet010は言います。
「楽しいロンプ」とDarkbytesは言います。あなたのPathfinderファンはそれを簡潔に保ちます!
40。Subnautica:ゼロ以下
私たちが言ったこと:「しかし、おそらく最もエキサイティングなのは、元のSubnauticaの極端な圧力エビのスーツの到着です。エクスプローラーは、以前はゼロ以前よりも深く潜ることができます。北極圏の最終的な追加:真新しい放棄されたアルテラ鉱山サイトのバイオーム。」
リンには意見があります。 「完璧なサバイバルゲーム、完璧なクラフトゲーム、完璧なオープンワールド、完璧なストーリーであるSubnauticaは、無限の不思議な源であり、私たち全員が私たちが望んでいると言っているゲームです。」
デイブを引き出す時間。 「0から-10のスケールを設定すると、0が10である場合、subnauticaは0、subnautica:zero以下はEhmです... 0未満です。 「デイブにもPowerPointデッキがありましたが、ここでは貼り付けることができませんでした。
39。芸術的な脱出
- 開発者:ベートーベンと恐竜
- 芸術的なエスケープレビュー
私たちが言ったこと:「最終的にあなたはそれを与えるのと同じくらいパフォーマンスを見ています、そして、ゲームのためにこのスライで遊び心のあるゲームのために、私はそれと一緒に暮らすことができます。これは急いで、うぬぼれ、名手の落書きです。それはガスです。ひばり。」
「これまでに書かれた最も深いゲームの1つでは、退屈することなく今後10年間これをプレイできました。」証言、belllyfullofhell!
「私はちょっと嫌いながら毎晩これをプレイしています」と謎めいたフリッピーフループを追加します。
これらのコメントは、実際には昨年のゲーム番号40から残されましたが、それは何でしたか?!
38。ファイナルファンタジー7リメイクインターグレード(PS5)
- 開発者:Square Enix
- ファイナルファンタジー7リメイクインターグレード - PS5の見事なアップグレード
私たちが言ったこと:「ファイナルファンタジー7リメイクインターグレードでは、すべてのラウンドが大好きです。PS4リリースから1年、Square Enixは明らかに、あらゆる方法で元のプロジェクトを修正、アップグレード、強化するミッションがありました。ほぼすべての場合、4Kモードの両方でフレームレートを除外します。写真モードは、バイクレーシングミッションに使用される適応トリガーのようなPS5機能を取得しています絶対的な成功 - 最後の世代の私のお気に入りのゲームの1つは、PlayStation 5に美しく移行しました。
トーハルは勝ちました:「私は元のリリースをプレイしていませんが、FF7Rを非常に楽しんでいることに気づきました。エピソード2のストーリーがどこに連れて行ってくれるのか興味があります。」
「私はオリジナルに吹き飛ばされましたが、PS5の60Hzで、Maaan」とWillowside9は言います。
37。帝国の年齢4
- 開発者:Relic、World's Edge
- Age of Empires 4レビュー
私たちが言ったこと:「Aoe 4を際立たせたのは、それらの小さなニュアンスでもあり、最初のシンプルさの下から採掘される隠された深さの素敵な静脈を与えます。マスター「このジャンルのゲームにとって常に聖なる聖杯であったタグ。それと一緒に1週間かそこらで、戦略的な好奇心の古い馴染みのある巻きひげを感じることができます。驚くほど適切であり、実際には、このゲームは何のために、ドキュメンタリーシリーズの井戸の井戸を通して、エイジーオブエンパイアは単に何も望んでいません。教えてください、そして私はその学生としての私の役割に戻ることを喜んでいます。」
「OG RTSの大きなリターン」とMrsyms氏は言います。
「RTSのファンでさえ、品質が自分の道に到達していることを発見しました」とArt3M15は言います。 「ローンチ時のいくつかの技術的なハックアップにもかかわらず、このゲームはシリーズの以前のタイトルを尊敬して称賛し、ゲームプレイのスタイルを前面に導きました。 「素晴らしいですね!
36。忘れられた都市
- 開発者:モダンなストーリーテラー
- 忘れられた都市のレビュー
私たちが言ったこと:「忘れられた都市はSkyrim modとしての生活を始めました、私は集まります。 、岩や木が描かれ、光が最良の方法でmodのように感じられる方法。私はあなたがそれを得るためにあなたが何を得るかを知りません - 私にとって、全体は道徳の矛盾に苦しんでいる方法についてではなく、道徳についてではありませんでした全体がPousse -caféのように積み上げられるまで、それは魅力的で寛大であることを知っています。
このゲームは適切に素晴らしく、RealStyliは完全にそれをダウンしています。物語とキャラクターに本当に投資されました。」
「私は忘れません」とBumeggsは言います。そして、私たちにはBumeggsという読者がいることを忘れません。
35。バック4血
- 開発者:タートルロック
- バック4ブラッドレビュー
私たちが言ったこと:「それは基本的に、ほとんどそこにあります。ほとんど非常に特別です。しかし、その背中に足を踏み入れると、4血はまだゲームの素晴らしい、乱雑な御treat走です。 - ボンに相当するビデオゲームとして最もよく説明されるかもしれない、崇拝された、カルトファーヴァイトシリーズ、それも非常に成果です。」
「新しいことは何もしませんが、本当にうまくいくことをします」とPaul_ynwaは言います。 「完全な見知らぬ人とプレーし、突然自分がチームであることに気付くためのより良いゲームの1つ。」
JafarのReturn:「最初は左の4つの死んだクローンのように見えますが、ここではデッキシステムに多くの気に入っています。チームメイトとのビルドと相乗効果を試してみると、ゲームに寿命が長くなります。」
34。判断を下した
- 開発者:RGG Studio
- 失われた判断レビュー
私たちが言ったこと:「頑丈なメロドラマから離れて、判断を失ったことはまだその特別な火花を持っています - 弾力性のある戦闘とスケートボードで一緒に保持されている中古のゲーム市場、行方不明のゲームディレクターについてのオタクの物語があります。ジェットは誰と同じようにラジオをセットしました。これは、ビデオゲームに近いスタジオシネマに近づいています。その後、ビデオゲームのように、他の愚かな小さな詳細はすべて、酔っぱらっていることを請う場所と雰囲気の感覚を提供します。
「ヤクザのゲームはビデオゲームのすべての素晴らしいものです」とムーンパトロールは言います。
33。incryption
- 開発者:Daniel Mullins Games
- Inscryptionレビュー
私たちが言ったこと:「私は、私は侵入を期待してどのように遊んだかが大好きだと言いました、そして私はそうしますが、私もそれについて好きなことがあります。それはゲームの自信です。そして、彼らはそれについて考えるのをやめるのをやめるのをやめるのは、そのような印象のワロップを提供します素晴らしい悪夢であり、カードの鮮やかな記憶に残るゲームをプレイしています。」
Zipparoはこれに乗っています。 「私の本の中でゲーム全体であったかもしれない並外れたオープニングアクト。CCGとストーリーの驚くべき合併。」
「これは耳の虫に相当しました。そのように、今年はロケットマンの歌詞がDua Lipaによって歌われ、頭からそれを取り出すことができなかったので、暗号化は連続したクリックのたびに私のニューロンに穴を掘り続けました。宝石で再び購入しました。それはfirlockeです。 (そのドゥア・リパの歌も素晴らしいです。)
32。Wildermyth
- 開発者:ワールドウォーカーゲーム
- Wildermythレビュー
私たちが言ったこと:「これらの物語を結びつけるのは結果と可能性です:「バット」と「したがって」のチェーンは終わりません。良いDMのように、ワイルダミスは大きな選択が予想外のひねりとより多くの物語につながるべきであると理解しています。ストーリーの終わり。
なんてゲームだ。
cor。たくさんの票ですが、これに対するコメントはあまりありません。プレイするだけです!
31。PlagueTale:Innocence(Switch、PS5、Xboxシリーズ)
- 開発者:アソボ
- ペスト物語:イノセンスレビュー
私たちが言ったこと:「ペストの物語の大きな衝撃は、あるレベルではそれが戦争ゲームのギアだということです。より明白な比較は、私たちの最後であり、もう1つの心を痛めた、終末論的な逃亡者であり、年配のキャラクターがより罪のない魂を導くことです。血は運命に触れていますが、実際には、チェーンソーがないため、タンキーのハンドリングには壮大なゲームがあります歴史的な背景の感覚(ギアのセラはおなじみの建築の伝統のパスティッシュです)は超自然によってそっと消費されます:アイシャインで生きている暗闇、ねじれた、骨の腐った腐ったラットはそれらの後ろに残し、錬金術のモチーフは徐々になります。プロットのるつぼ。 、その後、介入する地理によって視界に巻き込まれています。それは、アミシアとヒューゴの旅の各段階を強力な容赦ないものにします。プルに与える価値があります。花を探すことを忘れないでください。」
MHA71は喜んでいた。 「その純粋な輝きに驚いた - そして、ビデオゲームが私にフランス語を話すのを聞いたことがない...」モン・デュー!
30。外側のワイルド:目のエコー
- 開発者:Mobius Digital
- アウターワイルズ:視力レビューのエコー
私たちが言ったこと:「私の観点から、アウターワイルズの最初の拡張について最悪のことは、別のものがないということです。これは、もちろん、このゲームに最後に欲しいものは拡張の最高品質でもあります。元の物語と拡張の両方のモラルの無限のアイテム化可能なスプロールのようなもの。
「DLCをGame of the Yearとして持っていることは公平ですか?」レトリックをもたらして、Malek86を尋ねます。 「DLCがこれほど良いと言ったことは問題ではないと思います。メインゲームと同じように、あなたがそれについて知ることが少ないほど良いです。」
「単に見事です」とbig_game_8369は言います。
29。CrusaderKings 3
- 開発者:パラドックス
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしていません!
Zephroは次のようにしています。「CK2のすべての優れた作品を続けているだけで、3Dポートレートは実際にゲームに驚くべき量のキャラクターを追加しますが、少し難しくすることができます。血統の仕組みの中には非常にゲーム可能です。」
28. Shin Megami Tensei 5
私たちが言ったこと:「これは1987年のオリジナルから遠く離れていないRPGであり、それをすべて始めた一人称のファミコムダンジョンクローラーのように、ハードエッジ、暗く、奇妙なことです。そして、同じ深い深いメカニズムに燃え上がり、シリーズの相対的な新人としての地獄のビジョンは、より多くの場合、そのエッジレビューがあったことです何かに - モンスターと話すことができるとき、それはかなり特別なことが起こる可能性があることがわかります。」
ムーンパトロールが戻ってきました! 「すべての優れたダンジョンクローラーが廊下を除いて、すべての優れたダンジョンクローラーが持っているという孤立感と期待を捉えています。
カコロも同様に満足していました。「シリーズの素晴らしい継続、素晴らしいゲームプレイ、ビジュアル。ターンベースシステムを新鮮で楽しいものに保つ素晴らしい方法。」
27。人生は奇妙です:本当の色
- 開発者:デッキナイン
- 人生は奇妙です:真の色のレビュー
私たちが言ったこと:「その物語が締めくくり始めたとき、私は真の色のキャラクターとの私の時間が終わりに近づいているという悲しみの痛みを感じていました。デッキ・ナインが次に何をしたかを見るのを4年待った後、 2つの5時間のシッティングの美しいゲームは、ほとんど無駄に感じました。ここでは、エピソードリリーススケジュールからシリーズの切り替えに近づいていると感じました。 Is Strange 2の14か月の発売ウィンドウは、明らかにすべての人の興味を維持することができませんでした。次に何が来るかを分析し、理論化します。おそらく、私はアレックスに同情することができます。
「素晴らしいキャスト、セット、サウンドトラックは、これを人生で最高のエントリの1つにしています」とライクは言います。 「発売時にすべてのエピソードをプレイできることは歓迎すべき変化であり、ストーリーはアレックスの個人的な開発と並んで非常によく築かれました。 、ストレスが多い、そして人生が奇妙なものはすべてあるはずです。」
「ただ素敵で素敵な体験」とドクターゴンゾは言います。
26。Aliseの物語
- 開発者:バンダイナムコ
- Tales of Arise Review
私たちが言ったこと:「物語は、華麗な戦闘システムとカリスマ的なサポートキャストの最高に乗ります。特に、バンダイナムコのゲームの後半が惑星間の問題とストーリーテリングに少し出くわしたとき、それは常にスムーズな乗り心地ではありません。より壮大ですが、魅力的なキャラクターと関係者全員を本当に応援するプロットの組み合わせは、崇高な試合です。」
ジェイグが今年正直であることを願っています。
「正直に言って、何かクールなことが起こることを期待してボタンをランダムに押して25時間費やしたと言ってください。ポーション。」
ポーションを使用できますか?!
25。開梱
- 開発者:魔女ビーム
- レビューを開梱します
私たちが言ったこと:「開梱していることは、おそらく私たちの地位と持ち物の量、そしてこれらの持ち物がどのように設計されているか、そして人々として私たちのために話し、その意味合いは常にポジティブではありません。しかし、それもそうです。個人的な表現を可能にし、文字通り単なるもので楽しみを見つけるゲーム - 大人の家でぬいぐるみを隠しているか、それを隠すかどうかにかかわらず、結果としての家は小さなジオラマですLifeの準備ができているのは、Artingの写真モードのおかげでアートのように扱われています。ファンシールーロールホルダーがカードに載っています。」
Logicubが移動されました。 (意図していなかったが、私がそれを入力した後に正式に指摘されたことを正式に指摘した。)「私がゲームで見た最高のストーリーテリングのいくつかは、私が出会ったことのないキャラクターにどのように執着したかにまだ驚いています。」
24。Valheim
- 開発者:Iron Gate AB
- ヴァルハイムの強みは、心地よさ、協力、小さな小屋にあります
私たちが言ったこと:「さらに重要なことに、Hyggeは友人とその慰めの感覚を共有することです。これが、最大10人のプレイヤーのサーバーに対する小規模な協力に重点を置いて、Valheimが非常に多くの人に訴えた理由です。寒い冬の月、人々が友人に近づく方法を探しています。あなたがすべて黒い森で迷子になっていない限り。
「これは5人のチームが作成したことをまだ理解できません」とLad_umborosは言います。 「彼らが作ったすべてのお金で入浴を楽しんでいることを願っています。」
イングバッドはそれを割った。 「後知恵では、これがどれほど人気があるかは面倒です - バイキング、PS1スタイルのグラフィックス、ゼルダの健康的なラッシングを備えたMMOベースビルディング:ブレスオブザワイルド。初め!
「完璧なパンデミックゲーム、私たちがもうできなかったことはすべてここにありました - 友人と心から食べたり飲んだり、自然に戻ったり、遠い土地に移動したり、巨大なモンスターをビットに叩きます。他のMMOよりも優れています(そして、ほとんどがゼルダから盗まれました:Botw)が、すべてがこの素晴らしい村の建物/農業/醸造所ランニング/ひげを生やしたシミュレータにまとめられています。
23。死の監督のカット
- 開発者:小島プロダクション
- Death Strandingレビュー
私たちが言ったこと:「クレジットが死のストライクを繰り返し、育った哀れなパトスで重くなると、あなたが残している印象は、彼自身の供給に高い創造者の自我の自己条件の記念碑のものです。これはそれでいっぱいです。ほとんど何もしません。」
「小島秀夫はナッツですが、彼は素晴らしいゲームを作っています!」それは決定的な感じ、MHA71。
22。Kena:霊の橋
- 開発者:Ember Lab
- ケナ:ブリッジオブスピリッツレビュー
私たちが言ったこと:「ケナ:ブリッジオブスピリッツには非常に最初のゲーム症候群があります - すべての適切なアイデアを備えた何か、彼らの実行によって弱体化しました。リリース、私はそれを期待しています - それは私たちがしばしば革新の試みよりもAAAのルックスとメカニックを高く評価しているからです。 。」
「美しいゲーム」とロバートファルトンは言います。
ダレンもそれを掘ります。 「このゲームのリリースまでのビルドの否定性にもかかわらず、それは私にとって本当に驚きであり、ゲームについてはオリジナルでも壊滅的なものもなくても、最初から最後まで徹底的に楽しんだゲームです。」
21。コントロール:Ultimate Edition(PS5、Xboxシリーズ)
- 開発者:救済
- コントロールレビュー
私たちが言ったこと:「最も古い家はナイフエッジの建設です。言い換えれば、その範囲は神話の範囲ですが、その詳細は、初期の世代の家庭的な古い9-5の苦労、パンチカードと列の壁に語りかけます。詩人が言ったように、私たちの日から私たちを落とす前に、それはあなたが前進し始める前に、それはより多くのものです。
「面白い話」とJWTは言います。
20。SuperMario 3D World + Bowser's Fury
私たちが言ったこと:「それはあらゆるスーパーマリオ3Dワールドレベルの中心にある厄介なエネルギーであり、非常に面白く、非常に異なるマリオアクションのためにマップ全体を押しのけました。より一貫したもの。しかし、これらのゲームを特別なものにしているのは、そのすべての想像力、そしてこの新しいペアリングは非常に好まれているかもしれません。」
PixelCloth:「すでにWii Uで最初のものをプレイしていたので、これは簡単ではありませんでした。すばらしいクッパの怒りが判明することはほとんどありませんでした。」本当に特別です!
今ではM_P_FREEのターンです。 TOEMをプレイ!あなたは本当にそれが好きです!
19。モンスターハンターライズ
- 開発者:カプコン
- Monster Hunter Rise Review
私たちが言ったこと:「これが本当にすべての人にとってモンスターハンターかもしれないと私に信じさせるのに十分です。」
Avaloner-素晴らしい、今私たちは一日中ブライアンフェリーをハミングすることになります - 「間違いなく最高のモンスターハンターはまだ最高のモンスターハンターです。ゲームプレイが毎回グラフィックスに勝ることを証明します。文句を言うための死体。」 (別のフェリーリファレンスはありますか?)
18。Yakuza:ドラゴンのように
- Developer: Ryu Ga Gotoku Studio
- ヤクザ:ドラゴンのレビューのように
私たちが言ったこと:「Yakuza:ドラゴンのように良いゲームです - 時々それは大丈夫です、それは素晴らしい、時にはそれは私をうめき声にしました。そして、それはすべてが機能するわけではないことを意味します - あなたがそれを楽しむかどうかは、あなたが最も気にする側面に依存します。」
「ヤクザシリーズのRPGへの変更が大好きでした」とGTJacket79は言います。
Gintokiは、「このシリーズが大好きです。新しい主人公であり、戦闘スタイルかもしれませんが、同じ愛されている狂ったユーモアのセンスです。」
17。MicrosoftFlight Sim Xbox
- 開発者:Asobo、Microsoft Game Studios
- Microsoft Flight Sim Xbox Editionレビュー
私たちが言ったこと:「やるべきことがあります - そして、このバージョンのおかげで、PCバージョンと一緒に将来の更新を受け取っているおかげで、すでに順調に進んでいる作業です。すべての栄光と時折の不格好でコンソールでのフライトシミュレーター、そしてその途中で小さな不完全さに焦点を合わせていない驚異と、それは近年、最も信じられないほどの息をのむようなビデオゲームの成果の1つであり続けます。これまでの次世代の経験。」
Rorschachccclxの重量は次のようになります。のように。"
「おそらく、私が長い間プレイした最も野心的なソフトウェアのビットであり、ゲームでさえありません」とMerf(およびThe Magic Tones)は言います。 「あなたがあなた自身の経験を作り、惑星全体を取り入れるので、それはどういうわけか非常に感動的です。」
16。死のドア
- 開発者:酸神経
- 死のドアレビュー
私たちが言ったこと:「どれほど暖かくて面白くて悲しい。どれほどテクスチャされていますか。
TCは、素晴らしい雰囲気を完全に要約しています。「これはどこから来たのですか?」
「そのような御treat走。ビジュアル、音楽、ストーリー、ゲームプレイが完全に組み合わされています。Switchで2回目のプレイで。間違いなく必須です!」 GoingCommandoそこに。そして、それはまだあまりにも多くの情報です、乾杯。
15。Tsushima監督のCutのGhost
- 開発者:サッカーパンチ
- Tsushimaのゴーストレビュー
私たちが言ったこと:「それは必死にイライラします。私は、津島の幽霊がまだ非常に楽しいことを維持しているからです。問題は、それが簡単で、さわやかな、ライトビールのような楽しいことです - 結局吸盤パンチが知られている種類 - そして、それの毛布のジェネリズムは、そのようなPOに直面したトーンに対してうまく座っていません。」
これを選ぶことができるので、これを選ぶことがほとんど罪悪感を覚えています」とマーマデュークは言います。すべてVRに必要なことができます。それは他に何もなかった方法で没入感があります。それは恐ろしい、それは必死で、それは美しいです。それは本当に面白いです。今年は他に競争することができませんでした。
これは、昨年の14 -Life:Alyxからのものです。昨年、私たちは異常な半減期のゲームを手に入れたことを思い出させるものとしてここに残します!!
とにかく:ゴースト。 「昨年、オリジナルのGot PS4でオリジナルを獲得し、世代のお気に入りのゲームの1つになりました。ゲームは1つまたは2つの気まぐれです。話に。それがバグスの評決です。
14。ヒットマン3
- 開発者:IOインタラクティブ
- ヒットマン3レビュー
私たちが言ったこと:「すべて同じことに、ヒットマンについて非常に希望のあるものがあります。それは、どうにかして不条理な空気と共存する楽観主義です。」
2much(2SOON!)は次のように述べています。ゲームが存在するのは、ゲームで見られることはめったにありません。あなたがいなくて寂しいです、2much!
13。マスエフェクト:伝説的版
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!または、少なくとも私はそれを見つけることができません。しかし、トムはそれについて何か良いことを書いたと確信しています!
「エンドレスの改造を介して戦うことなく、私のお気に入りのストーリーを再びプレイするチャンスは、見栄えを良くしますか?サインアップしてください!」それは6toeです。
そして、ここにティール司令官がいます:「これらのゲームをリプレイすることは、そもそも彼らがどんな石の冷たいクラシックであったかを思い出させました。」
12。2つかかります
- 開発者:Hazelight
- 2回のレビューが必要です
私たちが言ったこと:「あなたが物語を背景に追い払って、それを冒険のためのわずかに悪化したセットアップと考えることができれば、それについて多くのことを楽しむのにかかることがたくさんあります。これはまれな種類の共同です。任天堂のように、時にはライバルであるエネルギーと想像力と遊び心を伴うOPの経験。
ティール再び:「私の人生で最も楽しいゲームの瞬間を思い出しました。」
「ほとんどの人がピックアップしてプレイできる、本当に魅力的で、美しく書かれた、驚くほどゴージャスな協力ゲームです」とCheeky_caboose氏は言います。 「ゲームプレイループは完璧に設計されていると感じています。各設定は、退屈の前に移動する前にプレイヤーから最後の笑いごとに絞るのに十分な時間を続けています。レベル自体は、彼らの複雑さと詳細に真剣にゴブマックしています。同じパズルを2回行うと、10〜15時間のマークを超えて続く驚くほど長いゲームです。
11。マーベルの守護者の守護者
- 開発者:Eidos Montreal
- マーベルのガーディアンズオブザギャラクシーレビュー
私たちが言ったこと:「バグはさておき、エイドスは誇りに思うことができることがたくさんありますが、それらはゲームプレイシステムとメカニズムの過飽和、インスピレーションのない戦闘の間で見つけるのは難しいです。ゲームの見事なセットピースを楽しんだのと同じくらいそして思慮深いストーリーライン - 前提条件後のクレジット(およびポストポストクレジット)シーンは言うまでもありません - あなたの仲間のスパーリングスキルセットの完全な補完を解き放ち、ガーディアンズオブギャラクシーの終わりに到達することは、あなたが許可されていないスローグのように感じます。タンキーで弾丸のスポンジのないセンチュリオンの無限の海と戦っています。
おい!ナビです! 「このような美しく、面白い、よく作られたシングルプレイヤーゲームを見つけたことは、本物の驚きです。」
10。Hades(PlayStation、Xbox)
- 開発者:超巨大ゲーム
- ハデスのレビュー
私たちが言ったこと:「このゲームは地獄から来て、そこに戻ってきて、それは素晴らしい。入れ。"
最近、ハデスについて他に何か言うことができますか? Tosdevino Can! 「非の打ちどころのないゲームプレイ、中毒性のあるループ、ストーリーテリングの巧妙な使用を備えたRogueliteジャンルの本当のハイライト。」
9。ディスコエリジウム:最終カット
私たちが言ったこと:「だから、完全な声の演技は紙にトークンの追加のように見えるかもしれませんが、実際には大きな効果があります。」
「それはディスコエリジウムですが、今ではコンソールで60 fpsで、Cunoの新しい声と彼がまだケアをしていないのかを聞くことができます。他に何が必要ですか?」 Solegorは言います。
「決定的。完全。信じられない。」それは2007を切断します。
ART3M15:「RPGの本当に信じられないほどの成果であり、このタイトルを演奏していない人がまさにそれをしてほしいので、この成果については何も明らかにするつもりはありません。」
それに触れなさい!
8。バイオハザードビレッジ
- 開発者:カプコン
- バイオハザードビレッジレビュー
私たちが言ったこと:「そして、これらすべての欠陥について、バイオハザードビレッジは、その耳障りなねじれやターンにもかかわらず、私を最初から最後まで夢中にさせ続けるスリリングな冒険でした。予言された物語、そしてその奇妙な最終行為は、最終的には恐ろしく良い恐怖のロンプであるものを不機嫌にします。」
「バイオハザードに忠実でありながら、フォーマットを再び関連性があると感じながら、バイオハザードに忠実に忠実に編集された、しっかりと編集された、しっかりと編集されたジェットコースターの乗り心地。ジョイピードを手に入れたら、私は止めることができませんでした。ゲームは間違いなく短すぎますが、それはあなたを維持しますプレイ時間全体でグリップ内でしっかりと。
「新しいメインラインResiは「イベントゲーム」の定義であり、イーサンウィンターズの物語の継続が失望しなかったと言ってうれしいです。カールサヴェージはとても幸せです。
以降!
7。ラチェットとクランク:リフト
- 開発者:Insomniac Games
- Ratchet&Clank:Rift Apart Review
私たちが言ったこと:「それはただの純粋なクラフトで、純粋な楽しい、純粋なビデオゲームです - このスタジオがちょうど壁に投げたばかりの素晴らしい、奇妙なアイデア。抑制 - 自己賢明さ、POに直面したメロドラマはありません。
Douggreggは、「PS5の能力とたくさんの楽しみの本当に素晴らしいショーケースです。」
現在Robbiejc85:「今年私が書くとは思っていなかったことの1つ:RatchetとClankは、Tim Schaeferに物語主導のアクションプラットフォーマーをペースと書く方法について1つか2つ教に教えるかもしれません。 、それは、ラチェットを高め、ダブルファインを超えて鳴き声を上げて、私のお金のために、ラチェットを高めて鳴り響く記憶に残る新しい顔です。」
6。デスループ
- 開発者:Arkane
- デスループのレビュー
私たちが言ったこと:「タイムトラベルに関するゲームに適切に、デスループは新人と古い手の両方のゲームとして読むことができます - アーケインのgrittierな没入型シムズへのアクセス可能な紹介、または不名誉なスタイルの勝利の洗練。」
Thomasdavidowenはこれを持っています。 。」
「PS5を手に入れていたら、Deathloopを死に尽くしていただろう。次のArkaneゲームに対してそれを保持したくなかったので、私はこれをこれまでのお気に入りのゲームの1つとして選びました。年。"今、それはファン、デイブです。
そして、Jonbwfcが追加するように、「トムヌークはそれを行うことができます。」 (これは昨年の6番からのものですが、時代を超越しています。)
5。RETURNAL
- 開発者:ハウスマーク
- Returnal Review
私たちが言ったこと:「それは本物の、真ん中のビデオゲームの魔法に満ちていますが、それぞれの死により特別であり、平凡になります。これが、コントローラーを再び拾うのがとても難しいと感じる理由です。 'しかし、それが持っている魔法は超越しています。
「リターンのように歓迎されないと感じるゲームはほとんどありませんが、それは非常にうまく機能しているので、戻ってくるのをやめ続けることができませんでした。また、Housemarqueが彼らのトレードマークのBullet Hellゲームプレイをより親密で恐ろしい体験に変えた方法も楽しんでいました。」 、博物館に所属しています。
「ハウスマークはアーケードのゲームプレイのマスターであり、これが彼らの傑作です」とカングーは言います。 「コントロールは非常に完璧で正確で、これと同様にゲームがプレイしたことはありません。最高のサウンドデザインを投げ込みます。これは特別なものです。ちょうどGotyですが、史上トップ10のトップ10です。
4。精神診断2
- 開発者:ダブルファイン
- Psychonauts 2レビュー
私たちが言ったこと:「私にとって、ダブルファインがこの乱雑な決まり文句と洞察のウェブを覗き込んでいるのを見て、非常に複雑な現象を建築、敵、能力に不完全に翻訳することは、魅力の一部です。」
「(優れた)オリジナルがやや偉大ではなかったすべてのことは、精神病2の修正です。これはすでに素晴らしいゲームの驚くべき続編です。それは足首からの評決であり、彼は私のお気に入りのユーザー名のためにMrflayと結びついています。今ヤギについては何ですか?
「このような長い時間を過ごした後、クラシックをフォローアップするための背の高い注文ですが、失望しなかったものです」とVandalhandleは言います。
3
- 開発者:343業界および他の多くのスタジオ
- Halo Infiniteキャンペーンレビュー
私たちが言ったこと:「そして、他に何もなければ、あなたはいつでもその黄金の三角形に頼ることができます - マスターチーフと彼の銃、手ren弾と重力ハンマー - 今回はあなた自身の条件で、それは10年で最高でした。」
「ハローは赤ちゃんに戻った!」 SuperiorCaleは言います。 「マスターチーフ、追放されたアリーナの戦い、オープンワールドハロー、バンシー、ワールドトッグ、ブルート。これ以上何を求めることができますか!新鮮に保つのに十分なだけです。」
Soylent_tealは楽しかったです。「343は自分自身を上回っていました。伝統的に私は最大のハローファンではありませんが、これは私を勝ち取ったゲームです。戦闘は素晴らしく、AIは挑戦的です。
「私はハローをプレイするまで投票を控えていました。約10時間しかありませんでしたが、これはCE以来Haloで持っていた最も楽しいです。それはサイレント地図製作者で私のお気に入りのレベルを取り、それをゲームに変えましたそして、私はそれのためにすべてここにあります。それはThesnowmanからです。 M8をプレイするときは、Xboxベントから離れてください。
2。メトロイドドレッド
- 開発者:水銀蒸気
- メトロイドドレッドレビュー
私たちが言ったこと:「これは現代のメトロイドであり、トリプルAパナッシュで配信された2Dアドベンチャーですが、常にこのシリーズのハイライトをマークし、その多くの模倣者からそれをマークした恵みと落ち着きを保持しています。サムスが適切に戻ってくることであり、特別なメトロイドがどれほど待っているのかを思い出させるのはなんと驚くべきことです。
「私はこれまでに2Dメトロイドゲームを実際にゲル化したことがありません」とシェイカは言います。 「私は知っている、それを言うのはほとんど犠牲ですが、このゲームについての何かが私と一緒にクリックしました。ゲームはプレイする喜びを感じました。レベルを通り抜けると、これをより楽しいものにしました。
「蒸留、教え、推進的」とMrzappa氏は言います。 「特に任天堂の魔法の純粋なショット。
Rogersanbr:「非常によく作られた激しいゲーム。ゲームプレイは正確で、難易度は私にとって完璧でした。ストーリーは驚くべきもので、芸術の方向性は本当にクールでした。」
SpecialGamerにそれを要約させましょう。 「どういうわけか、アクション映画と同じくらいエキサイティングで、ホラー映画のように怖く、最近のクリストファーノーラン映画のように複雑にデザインされています。」あなたはそこに最後のビットまで私たちを持っていました。
1。フォルザ・ホライズン5
- 開発者:遊び場ゲーム
- Forza Horizon 5レビュー
私たちが言ったこと:「それは言葉の最高の意味で馴染みがあります。慰め、人格的で、あなたに合わせて、すべての人に歓迎します。それは信頼できる喜びです。」
「壮大で速いペースの楽しさにならないシリーズの最新かつ最大のイテレーションは、メキシコを使用して、多くの時間を失うのが非常に簡単な遊び場を作成するのに大きな効果をもたらします。で - 喜んで。」それはオリジナルのものです。
「プレイグラウンドゲームは本当に彼らの工芸を習得しました。」とリチルーは宣言します。
McPhisto74:「8年前に360年前に販売した後、Xboxエコシステムに戻ってシリーズSを購入することにした理由(もう1つはGearsシリーズを再びプレイしたいと思っています)。それを再生します。
Xentarが私たちに家に帰ります。他のゲームは私の時間の何時間もありませんでした。」
素晴らしいもの!すべて完了!みなさん、明けましておめでとうございます!それがあなたに最高のものをもたらしますように!