今週Eurogamer Newscast、ビデオゲームのバトルパスの欠点と利点について説明します。
PlayStationライブサービスが希望に満ちた1週間でコンコードは、マーケティングビートとしてバトルパスを売らないという事実をトランペットしました、 そしてApex Legendsがダイヤルバック(その一部)がバトルパスの変更を変更しましたファンフューリーに続いて、最新のリリースがリリース後にプレイされ、支払われ続けられるようにしたいと考えているビデオゲームメーカーが利用できるオプションを検討します。
バトルパスで無料でプレイできるタイトルだったら、より多くの人々がコンコードを演じるでしょうか?それとも、40ポンドの打ち上げで提供する方が良いでしょうか?誰もが彼らがそうすることを約束できるわけではありませんStardew Valleyの作成者が行ったように、発売後のコンテンツを販売しないでください今週。しかし、特にプレイヤーが逃げられないようにするために、明らかに打たれるバランスがあります。自殺分隊のようなフル価格の打ち上げ:キル・ザ・ジャスティス・リーグこの行為にも参加しています。今週私に加わって、ユーロガマーのエド・ナイチンゲールとビクトリア・ケネディについて議論します。