Eurogamerが最新のWasteland 2とチャット2リクルート:Planescape:Torment's Colin McComb

Kickstarter Darling荒れ地2より食欲をそそる才能を引き付けました - ゲームデザイナー、ライター、作家のコリンマコムは、尊敬されるRPGを作る極めて重要な役割を果たしましたPlanescape:苦しみ。彼はまた取り組んだフォールアウト2

Wasteland 2プロジェクトリーダーブライアン・ファーゴは、マコームの関与を明らかにすることを「非常に喜んで」いました週末に。

Eurogamerは今日の午後、Colin McCombからもっと聞いた。

「私が大ファンであることは秘密だとは思わない。ブライアンは何年もの間、何らかの意味で道を先導した」と彼は語った。 「Wasteland 2が発表されたとき、私はそれに取り組むようになった人々に率直にうらやましくあり、彼らが執筆チームに[Chris] Avelloneの追加を発表したとき、私はそれが良いことを知っていました。

ブライアン・ファーゴはあらゆる種類のものをツイートします - たとえば、核子犬のこの写真。

「Inxileが別の作家を探しているなら、私のスケジュールをクリアしたいと思うことを彼に知らせるために、Chrisにメールを書いてから少なくとも5分かかりました。実際にそれが起こっているのはショットがありましたが、私はレコードに参加しなければなりませんでした。

「とにかく:ブライアンは先週、私が興味を持っているかどうかを書いて尋ねました。彼は、彼らが私がやりたいと思っているエリアの資料と背景をいくつか送りました。それよりも彼は少し後で電話し、私たちは業界のRPG部分の状態、そして彼が何をするつもりなのかについて話しました。

「もし私が以前に販売されていなかったら」と彼は付け加えた。

McCombが言及したチャットは、来週まで私がむき出しになるまで秘密のままです。

「元の荒れ地は先見の明がありました。人々が何年も後にそれをよく覚えているのには正当な理由があります。プレイヤーの選択が尊敬され、検証され、報酬のあるリプレイを見ることができます。

Colin McComb、ライター/デザイナー、Planescape:Torment

「私にとって何のワシュテランド2は何を意味しますか?」マコームは続けた。 「それは、ジャンルの基礎の再検討を意味します。これは、ロールプレイングゲームが実際に選択を行い、それらの選択が劇的に満足のいく論理的な終わりに頂点に達することを見ることであることを思い出させます。元の荒れ地は先見の明がありました。正当な理由があります。人々はそれを何年も後に非常によく覚えています。

「元のクリエイターや私の相互の仲間の多くと仕事をすることができます...私は純粋に楽しい冒とくに滑り込むことなく自分の感情に正義をすることができるとは思わない。私が言うことは、ブライアンとの電話の後、私は階下で走り、子供たちと一緒に輪になって飛び回った。

「今、私はさらに多くのドキュメントと情報を調べるための情報を持っているので、私は突然私がサインアップしたことに気づきました。実際、最善の方法。」

Colin McCombがPlanescape:Torment Lead DesignerのChris Avellone、Falloutの共同作成者Jason Anderson、WastelandデザイナーのAlan Pavlish、Mike Stackpoleに参加します。

ファーゴのインクシルとアベロンのオブエディアンスタジオは、ワシュテウンド2を共同開発しますが、ファーゴは担当します。順応性のあるUnityゲームエンジンがタスクのために選ばれました。プロトタイプスクリーンショットがリリースされましたフィードバックを収集するために。この写真は、等尺性ビューポイント、一握りのキャラクター、茶色の不毛の黙示録的な風景を示しています。

ファーゴは、ワシュランド2のビジョン文書を共有しました

コリン・マコームの最新の宣言小説 - ブック2:マガスの物語- 偶然にも今年の夏にリリースされました。