私は最終的に落ちましたファイナルファンタジー15昨年11月下旬に最終的にリリースされたとき、かなり大きな方法で、良い主はそれが過ちの公正なシェア以上のものを持っていました。穴が入ったプロット、シリーズのハイポイントの深さと優雅さのいくつかを欠いた戦闘システム、そして少し糸がむさぼりのあるオープンワールド - それは、あなたがそれをいくつかの角度から見たなら、少し修羅場。しかし、何心臓持っていた。私は、別の大きな予算のゲーム、特にそのような拷問された歴史を持つもの - は、そのような熱意、性格、勝利の暖かさで提供されることを考えるのに苦労しています。
あなた自身の個人的な最高の男の子が誰にあったとしてもファイナルファンタジー15のラインナップでは、Promptoがその心の多くであることに反対するのは難しいです。 4番目の壁を絶えず壊した遊び心のある存在 - 戦いの終わりに勝利のファンファーレをハミングします! - 彼のキャラクターアークは、おそらく飲み込むのが最も困難であり、わずかなコンテキストで陰鬱なターンをしました。その一部は、ファイナルファンタジー15に先行する同胞団のアニメーションにあります(このトランスメディアビジネスがスピンした奇妙で不必要に複雑なWeb)が、残りはゲームの2番目の大きなDLCドロップで非常に満足してプラグインしています。
エピソードプロンプトは、それに先行する残念なグラディオのスピンオフよりも大きく、肉付きの多い出来事であり、プロンプトがスピード違反の列車の頂上から投げられたときにメインストーリーに残されたギャップを埋める90分の迂回です。それは楽しいですおかしなスピンオフも、スタンドアロンのエピソードでもう少し長く過ごしたい場合は、まったく新しいメカニズムとかなりの量の転換を折り畳み、ファイナルファンタジー15のメインストーリーの終わりの後に残された質問のいくつかに説得力を持って答えます。 。敵の兵士とセルフィーのためにポーズをとってからわずか数秒後に、大きな感情的なビートが配信されましたか?あなたは本当に他の方法でファイナルファンタジーを望んでいないでしょう。
エピソードプロンプトは、実際にファイナルファンタジー15であり、1回の夜の劇に煮詰められています。あなたは、研究施設の匿名の灰色の鋼鉄の廊下から始めながら、大きな新しいトリックを迅速に紹介されています。これはサードパーソンのシューティングゲームとしてのファイナルファンタジーです。
適切な名前のエコーがありますファイナルファンタジー7ここでのスピンオフ・ケルベロスのダージは、主にこれが非常に優れたサードパーソンシューターではない方法でも。敵のAIは、遠隔の出会いに正確にツールされているわけではなく、コアファイナルファンタジー15の戦闘の鈍いバレエにわずかにカウンターしているすべての不器用さがありますが、それはほとんど重要ではありません。比較的短いランニングタイムを考えると、斬新さが薄く摩耗し始めるので、あなたは本当に欠点に気付く可能性があります。
その時点までに、あなたはまったく新しいオープンワールド、まったく新しいスノーモービルで自由に探索できる氷のような広がりにも扱われてきました(メインへのオフロードドライブの導入に結びついている追加最新のアップデート付きゲーム)。小さいながら完璧に形成された遊び場で、コアアドベンチャーの乾いた平野と森と素晴らしいコントラストを提供し、提供されているサイドミッションの素晴らしいセレクションもあります。ファイナルファンタジー15のより興味深いキャラクターの2つであるAranea HighwindとArdynから拡張されたカメオをいくつか投げます。あなたは、オリジナルの冒険を楽しんだ人にとって十分に不可欠なアドオンを作ることができます。
それはもっと同じですか?そうではありませんが、新しいメカニズムとロケールが詰まっているために詰まっていることを考えると、それがすべてわずかにゴツゴツしていて、綿密な検査でバラバラになる方法を考えると、新しいファンに勝つことはほとんどありません。しかし、ファイナルファンタジー15の多くと同様に、エピソードプロンプトはキャラクターと心で絶対に破裂しています。私は本当にそれを喜んで取ります、本当に。