EpicのTim Sweeneyは、10年以内に写真と現実的なグラフィックを予測しています

Epicの創設者であり、プログラミングの伝説であるTim Sweeneyは、今後10年以内に写真と現実的なグラフィックを見ると予測しています。

Unreal Game Engineを共同作成したSweeneyは、今朝のDevelop Conferenceの聴衆に、その時間枠内で「現実と区別できない」ビジュアルを見ると語った。

「それは改善し続けていますムーアの法律率「彼は言った。「物事は本当に面白くなるだろう。今後10年以内に絶対に写真が現実的な環境をレンダリングすることができます。

しかし、スウィーニーは、ゲームクリエイターが信じられるAIを作成するのにはるかに時間がかかると述べました。

「それは、グラフィックスの挑戦を解決する方法がわからない問題に移行するだけです」と彼は言いました。

「グラフィックスには、現実に近づく前に、おそらく残りの人生のために継続的な研究を必要とする領域がまだたくさんあります。」

スウィーニーは、彼のキャリア、壮大なゲーム、非現実的なエンジン、業界全般に関する幅広い議論の一環として話していました。

ある時点で、彼はEpicがPCオンラインゲームとともに未発表の「Triple-A Shooter」に取り組んでいることを確認しましたFortnite、小規模なプロジェクトの数。

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スウィーニーは、Epicが1つの大きなトリプルAゲームの構築から、さまざまな範囲とスケールの複数のゲームに切り替えたと述べました。

「最後の世代、会社のほとんどは建物に集中していましたギアオブウォー3、大規模なプロジェクトです。「Gears of War 1は、Peakの60人のプロジェクトでした。 Gears of War 3は、ピーク時に100人以上でした。

「今、私たちはさまざまなスケールでいくつかのゲームを構築しています。私たちはFortniteを構築しています。レフト フォー デッド。 35人のチームです。グラフィックスの観点からCall of Dutyを打ち負かすことを目指していません。これは、ピクサーアートスタイルであり、範囲の限られたプロジェクトであり、大規模なブレークスルーとは対照的に、楽しみを目指しています。

「私たちはまだ発表されていないより大きなトリプルAシューティングゲームプロジェクトを構築しています。また、2人または3人の男が小規模ゲームで数ヶ月間一緒に働いている本当に小さなプロジェクトの開発を開始しました。発達。

「それは本当にクールです。私たちはすべてのスケールで開発をテストし、私たちが行くようにそれを学んでいます。私たちはあらゆる規模で開発を習得しようとしています。」

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発表されていないシューターについてのスウィーニーが最近の集計で言及する壮大なゲームの求人これにより、スタッフは「プレイヤーの進行、重いアイテム化、ダイナミックな経済」を含む「未発表の競争力のあるオンラインアクションゲーム」に取り組むことを求めました。

他の場所では、Sweeneyは、EpicがUnreal Engine 4を使用してPCを使用してLeadプラットフォームとしてゲームを開発し、そこからグローバルな発売を念頭に置いて複数のプラットフォームまでどのように開発しているかを議論しました。

「1つのゲームを構築し、適切なすべてのプラットフォームでそれを出荷することについてますます考えることができます」と彼は言いました。 「私たちは現在、すべてのゲームを構築し、最初にPCをプラットフォームとして見て、次に同じゲームでコンソールプラットフォームを移植し、サポートし、最終的に制御スキームが適切なタブレットに移植し、ポーティングとランニングも考えています。それはウェブ上で。

「私たちは潜在的にはるかに多くの聴衆に到達することができ、それは世界中でますます重要になるでしょう。

「コンソールは西洋市場に固有のものです。北米とヨーロッパです。ゲーム市場の半分を表す韓国と中国には存在しません。これらはPCオンラインゲームです。しかし、魅力的なゲームを構築できると思います。人気のあるすべてのプラットフォームをサポートすることにより、これらすべての市場。」

一方、Unreal Engine 4は、2年間Epicでの作業で、ゲームを作るためにそれを使用している開発者と一緒にいるとSweeneyは言いました。

「Unreal Engine 4は、次世代のゲーム開発を目的としています」とSweeney氏は言います。 「ゲーム開発者にとって、ラッシュは現在続いています。多くのトリプルAゲームと、現在世界中のUnreal Engine 4で構築されたいくつかの小さなタイトルがあります。

「次の終わりは、ゲームを見るゲーマーにとってスイートスポットです。コンソールプラットフォームで、韓国で無料でプレイするゲームでいくつかの本当にエキサイティングなことが起こっています。彼らは重要な方法で物事を変えるでしょう。彼らの雷を台無しにすることはできませんが、それはすべて近づいており、すべて一緒になり始めています。

「現在、完全にはきちんとしたことをしている複数のゲームがあります。」