感情、意味、aiキューブリック:デビッドケージの未来のビジョン

David Cageは本日、GDC Europeセッションを使用して、映画ゲームに対するQuantic Dreamのアプローチを評価および説明し、フォトリアリズムが近づき、アルゴリズムがスタンリーキューブリックやオーソンウェルズなどのオーターの監督スタイルを再現できる未来に目を向けました。

スタジオが最新のゲームをBeyondのリリースしようとしているケージは、映画に大きく傾いたいという彼の欲求が常に最も暖かいレセプションを得るとは限らないことを認めました。 「私が最も尋ねられた質問は、なぜあなたはいつもゲームと映画をリンクしたいのかということです。これがあなたが望むものなら、なぜあなたは映画をやらないのですか?」

「実際、それは多くの点で間違った質問です」とケージは続けました。 「まず第一に、ゲームは30年間映画から学んでいたと思います。あなたがプレイしたすべてのホラーゲームを考えると、基本的に彼らは映画からビジュアルコードを借りました。あなたがプレイした最高のアクションゲームを考えて、彼らは彼らがVeは映画から彼らのコードを取りました。私は新しいものを主張していません。

Beyond Beyondは、Quantic Dreamをハリウッドプロセスに近づけ、2000ページの長いスクリプトを利用して撮影するのに1年かかります。また、エレンペイジとウィレムデフォーの形で認識可能な演技の才能を採用するためのスタジオのゲームの最初のゲームでもあります。両方の俳優のパフォーマンスは、大規模なオーダーメイドのスタジオでキャプチャされ、アクションを選択するために仮想カメラが使用されています。

「私たちはカメラを使って何かを言いたいです。ストーリーテリングを通して感情的な経験について話しているなら、あなたは感情の感覚を持つためにカメラが必要です」とケージは少し混乱する前に言いました。 「興味深いのは、これはシネマがシチズンケインと1世紀以内に行ったことです - 彼はカメラを使用してストーリーを見せるためではありません。それは映画製作者に非常に刺激的でした。 。」

ケージは、ゲームスタジオが写真のディレクターを採用してより映画のような感覚を捉える未来を想定しており、Quantic Dreamが監督のテクニックをアルゴリズムで再現する方法を探していることを明らかにしました。 「私たちは、人間ではない監督をどのように持つことができるかについてますます真剣に考えていますが、撮影規則をいくつか置くことができ、プログラムはそれに応じて適応して撮影します」とケイジは言いました。

「それが恐ろしいシーンであるか感情的なシーンであるかどうかをプログラムに伝える必要があります。しかし、あなたがそれが非常に怖いと言うなら、私たちはある時点であなたにこれを与えるために監督で最初のパスをするアルゴリズムを持っているかもしれませんキューブリック、オーソンウェルズ、コッポラによるルールに基づいたアルゴリズムを想像することさえできます。 R&Dですが、それは非常に興味深い方向です。」

Quantic Dreamの最新プロジェクトであるDavid GantとCosby ShowのCarl Payneの才能を採用したDark Sorcererと呼ばれるPlayStation 4デモは、スタジオがゲームでフォトリアリズムを達成することにどれだけ近いかを示しました。この世代の終わりまたは次の世代の始まり。

「私たちはダーク魔術師で達成した品質に非常に驚いていました。それは非常に興味深い経験でした。さらに先に進むことができると信じています。映画とゲームの違いを伝えることができますが、私たちはこのサイクルを本当に近づけることを知っていますが、おそらく違いがわからないまでもう少し待たなければならないでしょう。」