昨日EGXで、フロンティアのボスであるデイビッド・ブレイベンは、エリート:危険、2014年の終わりまでに宇宙ゲームであるエリート:危険、宇宙ゲームの開発者セッションを提供しました。 。
今朝、私はブラベンと一緒に座った - EGX嵐の前の穏やかな比較的平和で静かに - 彼のいくつかのポイントをフォローアップした。彼はゲームが古くなったと考えているので、エリート:危険はオリジナルと同じ効果を持ち、30年前に落ち着いたものをリリースし、物事を新たにしますか?そして、それらのコンソールバージョンはどうですか?厄介な出版社 - 確かにいくつかの連絡がありますよね?そして、Oculus Riftサポートのビジョンは何ですか?
ああ、そしてもちろん、私はあなたの質問のいくつかを入れました(あなたは親愛なるユーロガマーの読者、あなたは最高です)。エリートで最大の船が何であるかを知りたい:危険は?自分自身をストラップ - それは前方への推力の時間です。
開発者セッションに基づいて、ゲームが古くなったという感覚に動機付けられているという感覚が得られます。それがあなたがエリートに戻りたい主な理由でしたか、それともそれ以上のものがありますか?
デビッド・ブレイベルン:私は長い間エリートに戻りたかったのですが、それを適切にできるようになりたかったのです。一人称シューターと一緒に、彼らは美しく実行されたゲームであり、彼らはすべて非常に似ているだけで、まったく同じであり、彼らは新境地を壊していません。私たちの子供たちは、新しいCall of Dutyに悩まされていませんでした。彼らはむしろ何か違うものがあると言った。私は同じように感じました。私は前のもので感じました、これは本当にたくさん追加されますか?
しかし、傾向の証拠はありますか?ゲームは自分で古くなっているというこの認識に応えていますか?それとも動きが起こっていますか?
デビッド・ブレイベルン:私たちは少しの間、トレイルを燃やすのを助けましたが、私たちだけではありません。皮肉なことに、出版社は見たことと考えていることがあります。ああ、これらのゲームは非常に人気があるかもしれません。多分私たちは何か違うことをすべきです。それは素晴らしいことです。
80年代にさかのぼり、エリートは、実際には、うまくやるためにアーケードゲームクローンである必要はないことを示しました。それは80年代に起こったlase性でした。そして突然、私たちは新しいジャンルの急増を見ました、そしてそれは素晴らしいことでした。私はそれがエリートだけだと言っているわけではありませんが、エリートが長い間チャートでしっかりとナンバーワンだったとき、考え方が変わりました。出版社はそれに気付かずにはいられません。
あなたはエリートを想像していますか:危険でスター市民も同様の考え方の変化を引き起こしますか、それとも今回はより控えめな変化になるでしょうか?
デビッド・ブレイベルン:そうだといい。しかし、IOSによる民主化のために、考え方の変化の一部が生まれました。私たちは多くのインディーゲームを見てきました - 私は今、私が親切にイライラしていると感じています。本当にそれが意味することは、興味深いアイデアを試してみる小さな開発予算ゲームです。それは素晴らしいことです。なぜなら、それはすでに多くの新しい血と多くの新しいアイデアをもたらしており、それは古い出版社ベースの見通しを変え、それを新たにすることを強制しているからです。それはポジティブです。
あなたは、おそらくエリートとその種のゲームに気づいている出版社について話します今、彼らはクラウドファンディングシステムを通り抜けて聴衆を持っています。ゲームを拾うことについてあなたと連絡を取りましたか?
デビッド・ブレイベルン:私たちがいつも出版社と話すことを忘れないでください。私たちはスクリームライドをやっています。他の出版社と一緒に他のゲームが来ていますが、まだ発表していません。明らかに私たちはそれについて話します。彼らはそれを盲目にしていません。しかし、私は詳細を言うことはできません。
本当のポイントは、業界にとってエキサイティングな時期であり、出版社にとってもエキサイティングな時期だということです。新しいコンソールが登場しました。 PCの復活がありますが、これは素晴らしいことです。これらの変更が見られると、新しいタイプのゲームが有効になっていることがわかり、ゲームへの新しいアプローチが見られます。
出版社の出版論文を想像できますか?それは非常に違うテイクです。 Minecraftのようなものを見てください。これは、出版社ゲームが最初に始まったときの完全なアンチテーゼです - ブロック状と、当時のレトロで呼ばれたものですが、実際には物事をまとめる方法で革新的です。そして今見てください。パーティーに遅れて来ると、とても高価なように聞こえます。
大規模な出版社が独自の宇宙ゲームを作成するのではないかと思いますが、今ではエリートとスター市民が順調に進んでいます。
デビッド・ブレイベルン:ここでは良いリードがあり、やめることはありません。私たちは物事を追加し続け、それをより豊かにし、素晴らしいコミュニティを構築します。
そして、自己出版エリートによって、あなたはあなた自身の運命をコントロールしています。ゲームによって作られたお金は、あなたが適していると思われるようにあなたのものです。開発中にオールを固執する可能性のある出版社には見られません。
デビッド・ブレイベルン:それは正しい。最初から、ヘッドマウントディスプレイをサポートすることを計画していましたが、私はそれをかなり後まですることを期待していませんでした。私はそれを空想しました。それはどのように見えるのだろうか。そして、私たちのチームの多くはそれを考えました。私たちは、これがOculus Riftにある必要があると言った支援者と話しました。 DK1は、当時開発者向けに出ていました。当時はまだ少しニッチでした。
私は言った、見て、私は本当にこれをやりたいです。どのくらい時間がかかりますか?チームは、ああ、3日間だと言った。私は言った、それを試してみましょう。その後、クリスマスにリリースしました。さて、出版社と一緒に会話をしていたでしょう。このサポートを追加したいと思います。私たちは全体を経験します、まあ、何人の人がそれを持っていますか?結果を確認する必要があります。実際、あなたはそれに物を実装するよりも多くの時間を費やすことになります。だから私たちはちょうど言った、そう、それをしましょう。そして、反応は驚くべきものでした。
2013年12月の統計を見ると、支援者の10%近くがOculus Riftで遊んでいました。
もっと今ですか?
デビッド・ブレイベルン:それはより多くの人ですが、おそらくより低い割合です。忘れないでください、アルファの支援者はすでにゲームにかなり多くの支払いをしています - そしてあなたはそれらすべてに非常に多くのことを!したがって、それは自己選択のグループであり、価格が選択的ではるかに少ない。プレミアムベータに移動してからベータに移動し、価格が下がったとき、割合が低くなりました。
読者の質問がいくつかあります。尋ねると、PCとMacについて話しました。 Linuxはどうですか?
デビッド・ブレイベルン:私はLinuxの大ファンです。 PCバージョンを正しく取得したいと考えています。私たちはまだ気を散らしていません。そして、これを手に入れたら、他のプラットフォームを見ていきます。明らかに、Linuxやコンソールなど、サポートできる他の多くのプラットフォームがあります。コンソールの選択に応じて、Linuxも簡単またはより困難になる場合があります。だから、私たちはひざが膝jerkよりも適切で賢明なロードマップを試してみたいと思っています。ああ、そうそう、私たちはそれをやるのは簡単だと言うのは簡単でしょう。私はそれをしたいのですが、私たちがこの日付にそれをしているとは言えません。賢明に計画する必要があります。そして、私たちはそうします。
Raspberry Piを使用すると、Linuxを選択しました。 Linuxコミュニティがたくさんあることを知っています。しかし、私たちはそれについて賢明でなければなりません。
コンソールバージョンをやっているかどうかを決定することに近いですか?
デビッド・ブレイベルン:私たちは、リリースに近づいているからです。私たちは決定を下すと言ったが、私たちはサイドトラックを取得したくない。気を散らされたくありません。明らかにそれは私たちが真剣に内部的に見ているものです。
ソニーとマイクロソフトは連絡を取り合っていますか?
デビッド・ブレイベルン:Microsoftとファーストパーティゲームを行っています。私たちはあらゆる種類のことについて話します。そして、明らかに私たちもソニーと話します。しかし、私はそれについて何も言っていません。
別の読者の質問:ゲームに紹介することを計画している船の最大のタイプは何ですか?
デビッド・ブレイベルン:当初、ビッグクルーザーのように、プレイ不可能な船があります。私たちはすでに連邦巡洋艦を見てきました - 私たちが元々リリースしたビデオで、あなたが防御し、ダモクルをしゃがんでいます。インペリアルクルーザーもありますが、これもビデオで見たことがあります。それらは最大の船です。しかし、Ocellusステーションもあり、非常にゆっくりと動き回っています。彼らは一種の船です。それらに基づいた巨大な貨物船。ゲームの最大の船は、パンサークリッパーになります。
船に関しては、マルチプレイヤーのオプションがありますか?たとえば、数人の砲手がいるパイロット。
デイビッド・ブレイベルン:それは私にやりたいことです。リリース後のロードマップにあります。リリース用ではありません。多くの人が気づいているように、コブラのような船には2席があります。タイプ9には3つの座席があります。アナコンダには3席があります。それがまさに彼らの目的です。
別の読者の質問:過去数年間にリリースされたゲームは、エリートのための元のアイデアを変更しましたか:危険ですか? FTL、おそらく。それとも、何年も前に持っていた元のビジョンに忠実であり続けましたか?
デビッド・ブレイベルン:私たちは元のビジョンにかなり忠実であり続けました。多くの変更は、テクノロジーの根本的な変更、特にオンラインで有効になっています。パフォーマンスにより、画面上で多くの美しさが可能になりました。ゲームのデザインは、これまでよりもはるかに豊かで、フロンティアと最初の出会いと一緒にいた場所に基づいています。
ストーリーを展開するためのこのインフラストラクチャ全体 - 私はあなたに排他的なヒントを与えます:それはエラニンが反政府勢力と戦うつもりのようです。内戦は今日から始まっています。それは展開されています。それの社会的側面を見るのはとても面白いです。エラニン政府の指導者が同志として人々を演説しているとき、特にアメリカで反乱軍や連盟と一緒にサイディングし始めた選手の数を見るのは驚くべきことです。
とにかく、バランスは傾けられているので、反政府勢力は優勢です。
Oculus Riftの最新バージョンについてはどう思いますか?ゲームでどのように使用するのですか?
デビッド・ブレイベルン:Oculus Riftは良くなり続けています。それは本当に良い経験です。ここにDK2を示しています。私の個人的な気持ちは、それは素晴らしいことですが、もっと解決したいです。 4Kが欲しいのですが。
彼らが消費者版でそれを打つかどうかはわかりません。
デビッド・ブレイベルン:彼らはいつかでしょう。同様に、4Kと8Kをサポートしています。それが適切に到着するときです。誤解しないでください、現時点ではそれは素晴らしい経験です。そして、DK2は素晴らしいです。彼らが新しいもので行っている改善はすべて素晴らしいです。それらはすべてその目標に向かっています。
2014年のリリースにコミットしました。あなたは100%確実なエリート:2014年に危険が発生していますか?
デビッド・ブレイベルン:うん。エキサイティングです。私たちがやるほど、やることがあることに気づきます。リリースで止まりません。私たちはそれに加えて改善し続けます。これからもたくさんの豊かさがあります。今日、そこにはたくさんあります - 特に人々がベータ2を見たとき - そこにどれだけのゲームプレイがありますか。ゲームはすでに最初から最後まで再生可能です。私たちはそれをより豊かで豊かにしています。エキサイティングです。だから私は自信があります。
Steamでゲームを開始しますか?
デビッド・ブレイベルン:いいえ。とにかく自分のバックエンドでゲームをサポートしなければならないので、その利点はわかりません。
まあ、私は利益が1億人のユーザーであり、これは潜在的な視聴者であることをお勧めします。
デビッド・ブレイベルン:はい、それは本当です。それは私たちが見るものですが、それは私たちがしていることとインターフェースする必要があり、2つは潜在的に矛盾するでしょう。バックエンドを提供する必要があります。
お時間をいただきありがとうございます。