いくつかの物質と構造が追加されたにもかかわらず、Efootballの良いアイデアは、マッチメイキングの問題、奇妙な決定、および主要なゲームプレイのバグの下にまだ埋もれています。
貧しいCiroMobile。彼は、昨年ユーロを獲得した後、ワールドカップでの代表チームの不在をかろうじて処理しなければなりません。彼が必要とした最後のことは、私のドリームチームキャンペーンのために彼を選ぶことでしたEfootball 2022'Season 1アップデート。 40代の格付けのない名前のチームにある唯一のスーパースターである彼は、欲求不満と無力な怒りのキャンペーンでした。私たちはそれを共通しています、Ciroと私。
これは、以前はPESのグランドレディションとして知られていたアーティストになることでした。 Efootball 2022の発売は、昨年の秋にKonamiにとってほとんど悪化することはほとんどありませんでした。これは、驚くほどまばらなコンテンツ、ピッチのugいゲーム、そして2010年代のActivision Movie Tie-Insのために予約されている批判的なレセプションのようなもので構成されています。
この最初の実質的なアップデートには多くのライディングがあり、機能リストは有望に聞こえました。最後に、Dream Teamでは、やるべきことがあります。
これにより、Ciro Immobileがパルマシャツを引っ張り、10人のサブサンデイリーグ選手とフィールドを獲得します。古い学校のマスターリーグキャンペーンのように、ドリームチームは、最初は不幸な架空のプレイヤーのチームを紹介します。 Master Leagueとは異なり、試合に勝って(またはKonamiの慈悲深く寛大な毎日のログインボーナスを利用して)GPを獲得し、プレイヤーカードに費やすことでGPを獲得することでチームを構築します。これは、昔の意味でプレーヤーに署名するようなものではありません。そのプレイヤーカードを所有したら、自由に統計を作成できます。
たとえば、目立たないセルビアのデュシャンヴラホビッチを取得し、XPをすべて航空能力の統計に費やすことを決めるかもしれません。しかし、あなたは彼を非常に異なる方向に連れて行き、彼の合格または防御的な意識に焦点を当てているかもしれません。ここには素晴らしいアイデアの核があります。フットボールの試合は、オンラインマルチプレイヤーでしばらくしてから同じ22人のプレーヤーの間でかなり退屈なマッチアップに落ち着く傾向がありますが、このプレーヤー開発システムでは、Efootball 2022で対戦するすべてのメッシ、ロナウド、Mbappeはわずかに異なります。プレイヤーやポジションに関係なく、誰もが自分のペース統計を開発することを選択するだけだと思いますが、そのゲームを責めることはできません。
必然的に、あなたがその新しい機能を楽しむことができるという邪魔になることがかなりあります。最初で最も障害はマッチメイキングです。長い間、私はそのポイントに到達したことがないので、オンライン試合の終わりに何が起こったのかを書き留めることができないのではないかと心配していました。 PCでは、接続のドロップアウトが激しくなり、相手が勝っている間にしばしば起こるので、おそらく怒りを払わないでしょう。また、私の92分の勝者に親切に連れて行かなかった真正な怒りのキッターもいました。それは私の上にありますが、ゲームが遠くでプレーし、対戦相手の怒りを辞めることに対する報酬として私に何も提供しなかったという事実は、2022年にefootballにあります。
Triumvirate of Connectivityの3番目は、オンラインの対戦相手の不足です。執筆時点では、ゲームはSteamのトップ100ゲームではありません。つまり、毎日10,000人未満の同時プレイヤーがいます。発売時の悪いプレスは明らかに効果があり、その結果、対戦相手を見つけるのに1,000億年かかることです。あなたがそうするとき、彼らのチームはしばしばあなたよりも非常に優れています。痛い敗者になることはありませんが、ラインナップを見て、最悪の選手がバルセロナの伝説的なカールス・プヨルであり、45を超えるレーティングが1つしかないことに気付いたとき、あなたはラフに乗っていることがわかります。
そして、あなたが疑問に思っていた場合に備えて、ここであなたがオンラインマッチを完了したときに何が起こるかがあります。すべてのプレーヤーがフィールドを獲得し、最終的には改善された統計に変わる可能性があり、オンラインリーグシステムでのランキングは結果に応じて上下になります。また、競争のために少量のGPを獲得します。これはもちろん、より良いプレイヤーを購入します。試合が限られた時間(現在2つあります)の一部であった場合、5つのゲームから3つの勝利を確保するなど、目標を達成するために追加のGPを獲得できます。
構造的には、それはあなたの夢のチームを構築するのに十分です。プレイヤーの評価は、FIFAの化学メカニックと同様の方法で、チームメイトの影響を受けます。しかし、ウサギの穴はさらに深くなります - 戦術的に、Efootball 2022は、フォーメーション、プレス、カウンタースタイルの大規模なカスタマイズを提供し、マクロのようないくつかの戦術をセットアップすることができます。これはシリーズにとって完全に新しいものではなく、末日PESは戦術的な面でほぼ同じように能力がありましたが、現在はより複雑なメニューがあります。
理論的なPES 2022によって達成できなかったのは何でしたか?なぜこのような小さく磨かれていない断片でリリースされたのですか?そのすべてのポイントは何ですか?
残念ながら、この新しい戦術的なヌースについてピッチでプレイヤーに言った人はいないようです。再加工され、多くの有名なAIは、あらゆる種類のポジショニングトラブルに巻き込まれ、プレイヤーは時々他の人をカバーするためにスポットを去り、あなたのコントロールとは無関係にチームメイトから4フィート離れてぎこちなく走ることになります。バックフォーは、ストライカーがボルトを突き抜けるための巨大なギャップを残し、ボールが誰も所有していないときにタックルや置き忘れたパスの後の瞬間に、誰もが深く混乱しているように見えます。誰もが丁寧すぎて実際に入って主張するにはあまりにも丁寧すぎるようです。防御コントロールに関しては、肩のバルジまたは足を急上昇させる攻撃者に置くと、別の、ややデフレートバルーンとバルーンをポップしようとするように感じます。課題には、シンからシンまでのボールをピンボールする方法があり、それが起こると、誰もが止まって一瞬待ちます。
動きと通過するコントロールには非常に多くの繊細さがあるので、それはさらにイライラします。ここのどこかに素晴らしいサッカーのゲームがあり、半分の実現された変化の泥沼から引き出されるのを待っています。ペースの短いバースト、突然の停止とターン。フェイント、持続的なスプリント、巧妙なサイドステップ、ワンツーの切断はすべてサムスティックにあります。宇宙にパスをスプレーすると、ボールが現実的な物理的軌跡に乗っていると本当に信じています。その部分では、新しい見事なキックは新しいウェイトとショットとパスのペースを提供し、アーセナルをさらに広げます。その意味で、それはまだFIFAよりも自由に流れており、事前に焼き付けられたアニメーションではあまり容認されていないようです。
しかし、この大きなサッカーの試合は、この主要なアップデートが到着しても、まだ深すぎます。現在、エフルーボールでプレイしてやるべきことはたくさんありますが、コナミが大規模なスポーツフランチャイズを爆破し、これを代替として提示した理由についてはまだ明確な答えはありません。理論的なPES 2022によって達成できなかったのは何でしたか?なぜこのような小さく磨かれていない断片でリリースされたのですか?そのすべてのポイントは何ですか?
それは確かに、PES Productionsの才能の欠如の問題ではありません。開発者がこれよりも優れたゲームを作る方法を知らないとは思わない - 反対の証拠のために最後のいくつかのPESゲームを見る必要があるだけだ。これらは非常に才能があり、経験豊富で情熱的な人々であり、壮大に不十分なコミュニケーションの計画で深く欠陥のあるコンセプトでできる限り最善を尽くしています。彼らはソーシャルメディアでの懲罰に値しませんが、必然的にそれを手に入れます。しかし、同様に、Efootball 2022はまだあなたの時間に値しません。