Edge of Nowhereのレビュー

Insomniac's Oculusデビューは、素晴らしいアート、効果的なステルスデザイン、VRのVRの没入感の力を驚くほど不安にさせています。

VRの最もエキサイティングな力の1つは、開発者に物事を新たに見せる力です。 Edge of Nowhereはほとんど実験的なタイトルではありません - Insomniacの最初のOculus Outingは、南極への遠征に関する伝統的なアクションホラーゲームです。ひどくひどい- しかし、チームがカットシーンを処理したかどうかはわかりませんが、たとえば、彼らがプレイヤーをその瞬間に正しくする技術を数えていない場合、まったく同じ方法で。サードパーソンVRでは、プレーヤーカメラであり、それは多くの場合、ゲーム内の名前のない潜んでいるように感じることを意味し、物理的な見晴らしの良い場所からの議事録を表示します。エッジ・オブ・ネジは、ジャングルで非常に悪いことが起こっていることで始まりますが、不眠症はあなたを多くのアクションのために茂みの塊の後ろに置くことを選択します。 VRでは、この奇妙なうぬぼれは、本当の緊張を生み出すので、美しく機能します。何か恐ろしいものが展開していますが、ビューはブロックされています。それともですか?

したがって、Edge of Nowhereのストーリーは標準的なLovecraftianテンプレートに非常に近いままですが、そのカットシーン - 私はこれをカットシーンについて入力しているとは信じられませんが、ほとんど忘れられません。葉の後ろに駐車されていない場合でも、VRの存在感を備えた特別な能力は、キャラクターがあなたの周りの霧から具体化し、あなたをuntり、あなたを懇願し、助けてくれるように頼む - または離れてください。そして、ゲーム自体が動いているときでさえ、私たちが標準的な三人称であるあなた自身の一人称の視点に戻ってきたときでさえ、洞窟の凍った極地の世界を通してゲームのストイックで重いヒーローを追跡し、薄いドロップと崩壊の棚を追跡します訴訟に対する脆弱性の明白な空気を貸します。

LovecraftはとにかくVRにぴったりであり、Insomniacの環境およびキャラクターのアーティストは、彼の暗い極地の空想を生き生きとさせるという驚くべき仕事をしてきました。ゲームが白い雪に覆われた屋外から、cr屈な影のある洞窟のインテリアと見知らぬ人の風景に移動すると、小さな詳細には本当の注意が払われます。足元の雪のクランチ、古代の石のきしみ音と挽いたものはシフトしますオーバーヘッド。氷は特別な治療を受けます:古くからの亀裂が付いた木に濃い緑色の緑のスパー、内側から柔らかい輝きを放つスケーラブルな壁は、邪魔になると脅迫する亀裂で衝突します。

そして、これがラブクラフトであるため、南極大陸にもありそうもない物質があります。幻想的な建築、激しい色が鳴り、ズキズキする膿疱からeekまで覆われています! - 金色の羽、過去が凍った洞窟の最も暗い範囲から信じられないほど形をとる夢の空間。 Insomniacはあなたを動かし続けるのに非常に優れています - 奇妙なオーディオ日記を保存することを心配するコレクタブルはありません、あなたの犬の前方の勢いを抑えるための代替パスはありません - しかし、それはまだいくつかの信じられないほどの眺めとアニメーションを過ぎてあなたを導きます。主人公のうち、ゆっくりと棚から棚にジャンプすると、ゴーグルが雪によって白く読みにくい、あなたが争っているますます恐ろしい敵のスキッターとげっぷまで、彼らが住んでいる世界と同じレベルの職人技を見せます。

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もちろん、Insomniacはこの種のケアで知られていますが、ここでは10年の最高の部分でホラーゲームの定番ではありませんでしたが、エッジを最大限に活用するアプローチの明確さがまだあります。どこにもない動きのある部品の一握り。アクションは、氷の壁の登山、崩壊する風景のナビゲーション、しばしば速度で航行し、弾薬と敵のデザインがステルスに大きく傾いている戦闘ゾーンを通り抜けることの間に、かなりきちんと分割されています。クライミングは、通常の岩面から氷へのスイッチによって活気づけられて、少しジャンプしたまっすぐな狙いと動きで、xを使用する必要があります。ある表面から別の表面に自分自身を投げつけるときに、リスクを取ることができます。

一方、戦闘では、同じxでモンスターを攻撃したり、ショットガンで驚くほど粘着性のあるクラレットのスプレーに爆破したりするのを見ます。照準は、左のトリガーを絞り、頭で物理的に見回すときにレチクルを動かすことによって処理されます(暗い領域でのヘッドランプのビームと同じカウント)。弾薬は手に入れるのが難しいですが、あなたの敵のほとんどは実質的に盲目であり、あなたが彼らの上にいるまで、音だけでナビゲートします。レベルは、低いカバーの散乱で満たされ、岩が散らばっているエレガントにこれを反映しており、気を散らすものを生み出すことができます。何よりも地元の動物相は、誰かが近づきすぎたときにスパイクを送るガーリック電球を抱きしめます。岩を投げて、大きな男たちを誘惑します - 柔らかい背中、ガープ胸の巻き板の顔、そびえ立つ盲目の孔雀で塊を誘惑し、次に他の岩でスパイクを引き起こし、その後のアニメーションは独自の報酬です。

これらの基本的な要素を混ぜることは、肥厚するプロットと時折フォーカスのシフトです。巨大なダストダニ、非常に異なる場所への3回目の迂回路を特徴とするアーカムバットマンゲームに長期にわたるうなずきです。実際の驚きで機械的にかなり薄い短いゲームを作るのに十分です。

それから、エッジ・オブ・ノーメンコンは、豪華なアートとそのプラットフォームの使用によって高められたかなり標準的なデザインの素晴らしい作品です。言い換えれば、それは不眠症のゲームであり、それでかなり素晴らしいゲームです。