装具あなた自身:EAスポーツは再び固有名詞の食器棚にありました。今年、EAスポーツFC 24-FIFA 24の代替品は、さまざまなピッチ外の拡張機能をもたらします。しかし、ピッチでは、かなりの数の標準的なゲームをプレイして、古い友人のスラッシュライバルに対して一対一の一対一の親善試合をプレイしましたが、それが大きく違うと感じるかどうかはわかりません。
アムステルダムでのEAスポーツのビッグリリースイベント(「モダンフットボールの家」)での部屋の一般的な感情は、おそらく少し遅く、いくつかのきちんとした新しいアニメーションがあり、この事前の大部分があるということです。 -Beta Press Buildは、おそらく、当然のことながら、バランスがどれほど早く、どれほど重要であるかを考えると、とにかく9月にゲームが開始されるまでに完全に変更されるでしょう。
それでも、私たちはまた行きます。今年、EAスポーツのエグゼクティブプロデューサーであるジョンシェパードは、「サッカーがこれまでに見たテクノロジーと没入感の最大の飛躍」になると述べています。 EA Sportsの年間の大きな流行語 - 「真正性と革新」に加えて、三角形に対するわずかに心配な強迫観念について話すことがたくさんありますが、実際には、ほぼすべてのモードの変化をもたらします。信じてください、キャリアモードも。
しかし、最初に、技術的な角度から、FC 24の最大のジャンプは、プレーヤーの動きをキャプチャしたり、人々のモーションキャプチャスーツからゲーム内のアニメーションを構築したり、実際のプレイヤーのマッチデイの動きをキャプチャするAI駆動型プロセスへの動きです。スタジアム周辺に点在し、その直接データから作業する多数のカメラを使用して、トップ部門。
以前は、EAは実際にスペインの第2部と3番目の部門からのキャプチャを使用していましたが、そこには権利がありましたが、それは現在、適切な名詞ファンのためにHyperMotion Vと呼ばれるこの新しいプロセスに置き換えられています。 Vが何を表しているのか尋ねないでください。最後のものはHyperMotion 2でした。これは、1,200人以上のプレイヤーのデータを使用しています。また、現実の世界からの特定の瞬間を複製します。例としては、ハーランドの型破りな、アンドレオナナとの型に包まれた過剰なショットをチャンピオンズリーグの決勝戦で、その後ゲーム内で展示しました。ある時点で、実際の解剖学の専門家と相談したとき、FIFAのプレーヤーは実際の人間と比較して最大7cmまで出ていたと言及されました。舞台裏で「少なくとも5年」のために作業を行っています。
プレイヤーの体格にもいくつかの重要な作業が行われています - アダマトラオーレは、前後に1つのドラマチックに表示され、今では適切にジャッキされているように見えます - そして、愚かな名前にもかかわらず、GPU布と呼ばれるものが追加されました。シャツ、袖、ショーツを含むキットは、古いプレーヤーモデルのより静的なワックスワーク効果と比較して、かなり自然に動いています。 Digital Foundry Afionadosは、GTAOと呼ばれる照明機能にも興味を持っているかもしれません(Grand Truth Ambient Occlusion、ではありませんGTAオンライン)、ビジュアルに深さを追加するため。
試合は全体的に見栄えがよくなりました - 一時停止メニューでは、FC 24の多くのメニューが劇的にスリムになっているように、ドレッシングルームのプレイヤーの舞台裏のクリップが片側に演奏されます - そして究極のチームは、究極のチームであります。とんでもないタットでスタジアムを埋め続けます。また、ボールがプレーを終わらせたときに少し無意味なオーバーレイがある場合は、特に興味深い「Win Probability」を含む実際の放送に見られる多くの統計の背後にある分析会社である「Optaを搭載した」いくつかの統計の1つを提供します。あなたがどのようにプレイしているか、そして所有、疲労、ショットの場所などの通常のものに基づいてフィギュア - あなたのプレイヤーがどのように運営されているかをチェックインするために必要な一時停止の量を減らすことです。マッチオブザデイのGuy MowbrayとITV's Sue Smithは解説チームに加わりました。スミスはFIFA/FCの歴史の中で最初の女性共同協同組合であり、より現実的なサウンドのオーディオがあります。
メニューに固執すると、これは間違いなくFC 24が最も異なる場所ですFIFA 23、奇妙に聞こえますが、FIFAメニューがどれほど本当にイライラする可能性があるかを考えると、プレゼンテーション全体からの最高のニュースの一部かもしれません。 UXデザインディレクターのリリア・マンドリノは、タイルがなくなったと言います。新しい「SmartStart」機能があり、何らかの方法で自動的に適応的であると思われ、特定のモードの一連のショートカットとして機能する小さなスイッチャーメニューがあります。
一方、キャリアモードは2つのモードとして再構成されていますが、実際にはすでに存在していた2つではありますが、マネージャーのキャリアとプレーヤーのキャリア。プレイヤーのキャリアの大きな追加はエージェントです - あなたは今あなたのエージェントとターゲットクラブを設定することができ、彼らはあなた自身に新しい契約を獲得したり、他のクラブへの移動を得るために、特定の数や種類の目標を獲得するなどの一連の目標を提供しますあなたは耳を傾けています。
マネージャーのキャリアモードは、FIFAの小さいが、オフラインのみのプレイヤーの大声でしばらくの間、より大きな改良を受けます。それは良いニュースです。悪いニュースは、この改良が試合の合間に多くのトレーニングモードとして現れているように見えることです。これは、世界の誰もがキャリアモードのファンでさえ、実際にプレイしたいと思っていません。これは、チーム全体の哲学のような一連のフットボールマネージャーのような追加として現れます - ティキタカ、ゲゲンプレッシング、カウンター攻撃、バスのパークは、オフからのいじくり回しの量を減らすために戦術プリセットのように効果的に機能するようになりました。 。また、新しいコーチシステムもあり、それぞれが5つ星のうちの評価(非常にFM)があり、その余分なトレーニングが来る場所:マッチ準備。
これで、直面しているすべての相手に関する試合前のレポートを取得し、彼らがどのようにプレイするかを伝え、ドリルを使用して反対の強みと弱点に影響を与える可能性のある特定のものをターゲットにすることができます。それの方法は、今年の実際のゲームプレイへの大きな変化であるプレイスタイルに私を連れて行きます。
PlayStylesは、事実上、古いプレイヤーの特性であり、あなたが戻ったゲームから覚えているかもしれませんFIFA 13時代。これらのうち34個が合計であり、それぞれに世界最高のプレイヤーのための「プラス」バージョンもあります。例としては、プレイヤーがユニークなフリック、アニメーション、トリック、トリックスター+を使用できるトリックスターです。スピードドリブラーはエンジン内のレースで展示され、そのプレイスタイルのプレイヤーがボールで走っている他のプレイヤーを大幅に上回っていることを示していますが、ブロックまたはブロック+は効果的にプレーヤーの能力がより効果的にショットをブロックする能力をブーストします。パワーヘッダー、パワーショット、フィネスショットは、展示されている他の一部でした。
それがあなたの試合の準備にどのように結びついているかはかなり興味深いものです:あなたの今後の対戦相手が公園を使用していると言いますバスの戦術を意味します。プレイヤーに一時的にテクニカルドリブラーのプレイスタイルを提供するドリルをいくつかアップして、群衆の中を織るためにはるかに近いボールコントロールを可能にします。
特に、これらの34のプレイスタイルのいずれも、シリーズがキャプチャするのに苦労しているいわゆる精神的属性 - 一部のプレイヤーが技術的または物理的属性よりも戦術的なヌースにあるため、一部のプレイヤーがいる「トーマスミュラー効果」を含むものはありません。 FはFIFAでも機能します。メイソンマウントはより現在の例かもしれません。プレーヤーは、プレスを井戸に引き起こし、ボール上の彼の良いものではない技術的な資質よりも複雑な戦術的な指示を実行する能力を大切にしています。
私は、EA Sportsのゲームプレイ側のシニアプロデューサーであるSam Riveiraに、開発者がこれにどのようにアプローチしたかについて尋ねました。彼の言葉では、「24では、パス、射撃、ボールコントロール、防御、ゴールキーパーの5つの異なる領域に焦点が当てられています。将来のために、もっとあるかもしれません。メンタルのような他の領域は、主にあなたの合格の正確さのように、あなたはアクロバティックな方法でボールをコントロールできますか?」しかし今のところ、それらがこれらの5つのグループに固執することを期待してください。
PlayStylesはゲームのすべての部分にも存在し、各モードで異なる動作をしています。あなたの個人的なプレーヤーのキャリアモードでは、あなたのプレーヤーのためにそれらを獲得することができます。マネージャーのキャリアでは、彼らが提供するこれらの一時的なバフであり、恐ろしい究極のチームでは、もう1つの大きな変化があります。目標を完了して、時間の経過とともにプレイヤーを「進化させる」ことができます。 EAが「他の誰も持っていないユニークなバージョン」と説明したもの。
ここで与えられた例は、ボルシア・ドルトムントのムココが69の評価のシルバーカードから全体で77、そして最終的に85になった後、「進化パス」を完了して彼をレベルアップしました。これらはまだ非常に厳格で、心があり、どのプレーヤーだけでも利用できません。代わりに、EA Sportsは、特定の全体的な評価を持つシルバーブンデスリーガのプレーヤーのように、Squad Builder Challengeスタイルの目標と要件を選択します。これらの進化の段階 - ムココのOVR評価におけるジャンプのように - は、年間を通じてさまざまなFutシーズンに広がります。
もう1つの大きな変化は、女性のサッカー選手が究極のチームに来ており、メンズの選手と混ざり合っています。それは魅力的な変化です - 女性のサッカー選手は彼らの全体的かつ特定の属性の評価を維持するので、チェルシーのサム・カーはゲームでの私の時間で、PSGのKylian Mbappeと同じ91を持っていました(ただし、これらの評価は時間)。彼らの化学は、同じクラブのプレーヤーの隣にある場合、彼らに化学リンクを与えるために、かなり明白な動きによって処理されます - チェルシーのカーとラヒーム・スターリングのように。
Riveiraは次のように説明しました:「あなたには異なるプレイヤーがいるが、同じ属性がある場合、同じ高さと同じ体重が同じように振る舞います。そして、そこから、プレーヤーのサイズとプレイヤーの重量と身長に違いがあります。」 Riveiraの目では、典型的に肉体的に印象的なメンズのプレイヤーのように聞こえるにもかかわらず、オンラインプレイですぐに先例をとるかもしれませんが、それは必ずしもそうではありません。 「たとえば、ディフェンダーである場合でも、冗談を言うことができる必要がある場合、まだ追いつくことができる必要があるので、本当に冗談を言う必要があるので、本当に揺れ動く人がいます。究極のチームで選択します。」チームはそこでの潜在的な毒性の問題をどのように解決しますか。リビエラは「ゲームプレイの観点から」しか話せませんでしたが、彼の言葉では、「私たちはそれを非常に興奮している大規模な追加だと考えています。」
その他の微調整には、Iconの化学システムが改善され、あらゆるリーグに化学貢献が与えられます。そして、位置修飾子は完全に削除され、今ではプレイヤーの位置を自由に変えることができるようになりました。
スポットの少ないプロクラブとvoltaモードの場合、いくつかの調整もあります。1つのプロクラブはクラブと呼ばれるようになりましたが、さらに重要なことに、現在はすべてのコンソールでクロスプレイが利用可能になりましたが、今のところ何世代にもわたってロックされています。これはすべてのマッチタイプで利用可能です。これは、あなたが一致できるプレイヤーの数に追加する必要があり、したがって、よりバランスの取れたゲームをわずかに提供することができます。リーグを登りますが、降格しません。重要なことに、クラブのアイデンティティとVプロのアイデンティティシステムを備えたばかげたサングラスとスタジアムタットを手に入れることができます。もう一度プレイスタイル。
そして呼吸。これらすべてを実際のビデオゲームに戻します - サッカーをしてください! - そしてFC 24は感じます…かなり良い。 PlayStylesは顕著ですが、おそらく特定のPlayStyleを持つプレイヤーがボールを受け取るときはいつでも、そのボーナスが頭の上にポップアップすることを表す小さなアイコンです。たとえば、Mbappéは、彼のペースを示しているように見える小さなロケットアイコンを持つ男が、実際に少しゆっくりと感じ、本当にディフェンダーを上回るのに苦労しました。ほとんど同一のアイデアのように見えますが、これまでのところプレイスタイルは、古いプレイヤーの特性のアーケーディーの楽しみよりも目立ちません。
しかし、Riveiraは、これはチームが本当に絶えず持っている会話であると指摘しました。 「私たちはこれについて絶対に議論します - 毎週、会話があります。それが重要だからです。本当の動きをもたらしたいのですが、もちろんゲームであり、6分の半分であり、楽しむ必要があります。私たちは妥協をします - たとえば、審判には物理学を持っていません。」
彼が与えたもう1つのもの:「ゲームのプレイヤーは実際のプレイヤーよりも少し速いです。なぜですか?ゲームは6分であるため、楽しむ必要があるので、適切なバランスを見つける必要があります。」基本的に、Riveiraは、「それは依存します。それはケースバイケースの議論です - それが審判である場合、私たちはその電話をかける必要があります。楽しい。"
これはすべて、これらのプレイスタイルは自然に「9月まで」洗練されるため、発売されるとまったく違うと感じるかもしれません。とにかく、おそらく最も興味深いのは、プレゼンテーションに少し埋もれた新しいタイプのパスであり、古い「スレッドスルーボール」を置き換えました。今回は、RBとY(R1とトライアングル)を押し続けて、スルーボールを手動で指示するか、精密通りと呼ばれるものでボールをロフトすることができます。ゲーム内のプレイヤーの半自動パス方向 - 通常、同じ試合内でメニューを切り替える必要がある2種類の設定を混ぜる良い方法です。
ここで思い浮かぶ問題は、PlayStyles、またはこの新しいタイプのパスが毎年追加される一連のギミックのシリーズの最新のものであるかどうかです。これは、より冷笑的なプレーヤーによって開発者に課された定期的な批判です。たとえば、過去の年には、攻撃者とディフェンダーの間でスキルベースのマッチアップをより多く提供するためにゲームが構築された孤立した1対1のシナリオに関するものであり、ゆるいボールが行くのを防ぐことでプレーヤーを守るのを支援することについてのすべての講演がすべてでした。タックルの後に攻撃者にまっすぐ戻ってください。毎年それらの機能はどうなりますか?
「異なる答えがあります」とリヴェイラは説明しました。 「それほど人気がないいくつかのメカニズムを削除する必要がある場合があります」と、「新しいものを追加するのに十分なコントロールの構成がない」ため、単純なボールにねじ込まれたもののようなものの場合。しかし、それらの古い1対1の状況では、それらはまだ存在し、前年比で構築されたばかりです。 「私はそれらについて話したことを覚えています - 私たちはそれをタックルバックと呼んでいます - つまり、あなたがすべてを正しく行う場合、Bを押してタックルしてから、ボールは同じドリブラーに跳ね返ります - 私たちはそれらを改善しました。それらの改善はゲームにとどまります、ゲームにとどまります、上に追加し続けます。」
一般的に、物事はそれほど革新的ではなく、繰り返しますが、完全に変化する可能性があります - それはFIFAのことであり、今ではFC 24です。徐々に物事が速くなり、究極のチームの腕のレースがほぼ認識できるまで、ある程度は顕著になります。それが1つだけであれば、ディスクの印刷と合格認証に特化した数ヶ月の開発サイクルなしで時間の経過とともに構築できる継続的に更新されたライブサービスであれば、これらの微調整は本当の進歩のように感じるかもしれません。