間の決定において単なる小さな役割以上のお金がプレイされたことは間違いありませんがEAとFIFAは別々の道を歩む、この歴史的なパートナーシップの終わりにも貢献した他の要因があります。
話しますニューヨークタイムズ、EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、同社の動機の多くは、ピジョンホールにならずにプレイヤーの経験を改善することであると言いました。
「それは本当に、プレーヤーのために、より多くのことができる方法、ファンのために、どのようにしてプレイするためのより多くのモダリティを提供できるかということでした」と彼は言いました。 「どのようにしてより多くのパートナーをゲームに持ち込むことができますか。従来のゲームの範囲を超えて拡張するにはどうすればよいですか。」
これは、EAスポーツの副社長であるデイビッド・ジャクソンがBBC。
「サッカーの世界とエンターテイメントの世界は変化しており、彼らは私たちの製品内で衝突しています。将来、私たちのプレイヤーは私たちにその提供においてより広大なものになる能力を要求します」とジャクソンは述べました。
「現時点では、私たちはインタラクティブな体験の主要な形としてプレイに従事しています。まもなく、コンテンツを視聴して作成することは、ファンにとって等しく重要になります。
「私たちが同意したライセンス条約の下でFIFA 10数年前、プレイヤーのためにこれらの経験を構築することができるようにすることができなかったいくつかの制限がありました。」
その間、ロイター報告されたEAはまた、つま先を物議を醸すものに浸すことを探していましたNFTコンソールに「実際のゲームのハイライト」を市場に出してもたらします。
その間EAの最近の財務報告、会社は、FIFAとのパートナーシップに感謝し、クレジットされたと述べましたFIFA 22これまでにシリーズの最も成功した発売を行うため。
そして、FIFAに関しては、その大統領 - ジャンニ・インファンティーノ- 「FIFA名を持つ唯一の本物の本物のゲームは、ゲーマーやサッカーファンが利用できる最高のゲームになる」と主張しています。
Infantinoからのこの声明は、FIFAの発表と一緒に、将来のブランドに基づいたゲームの非独占的なライセンスモデルを採用することになり、現在はサードパーティのスタジオや出版社と協力して新しいプロジェクトを開発しています。