EA:ミラーのエッジは「不足した」

鏡の端、EAの2008年のParkour Flavoured FPSは、出版社の期待に「不足していました」。

EAゲームのボスであるフランク・ギボーは言った開発する「建物を横切る一人称パルコアは楽しいですが、鈍くするために、ミラーのエッジの「実行が不足していました。」

「Mirror's Edgeから学んだことは、実行しなければならないこと、ゲームにもっと時間を費やす必要があり、オンラインゲームの深さと永続性を持つ必要があるということです」と彼は説明しました。

「学習曲線、困難、物語に問題があり、それからマルチプレイヤーもありませんでした。」

「私たちからの重要な学習は、もしあなたがそのような概念で大胆になるなら、それが開発に行くことができる限りそれをとる必要があるということでした。」

ジボーは、サイコロが開発したタイトルを簡単に習得する必要があると思います。確かに、それは完璧ではありませんでしたが、それは確かにここ数年のより興味深い新しいIPの1つでした。

ユーロガマーのクリスチャン・ドンランはそれを与えました8/10、「矛盾と限界をめちゃくちゃにすることができる人のために、お金の価値についての涙の街並みと長引く不安を無視して、これはあなたを他人の体にいるという経験に深くあなたを押し寄せ、それを恐ろしいものにします、Breakneck Joyride、他に何も重要ではない。」

ギボーはミラーズエッジで止まらなかった - 内臓ゲーム大部分は優れていますデッドスペースも少し貼り付けられました。

「それは私たちのためにお金を稼ぎましたが、期待にぶつかりませんでした。私たちはコードを打つIPと品質に達するIPを持っているように感じましたが、再びマルチプレイヤーモードを逃しました。

「だから(今後の続編のために)デッドスペースを作り直したとき、私たちはそれをより良いアイデアにする方法、ストーリーをより夢中にさせる方法、キャラクターとしてIsaacをどのように構築するのか、これをどのように作るのか、これをどのように作るのかを調べました。オンラインで成功します。」

デッドスペース21月25日にPC、PlayStation 3、Xbox 360で公開されていますが、ミラーのエッジの続編はどうですか? 「私が言うことの1つは、私たちがそれらのIPをあきらめないということです」とギボーは約束しました。 「新しいアイデアには明らかに多くのリスクが付いていますが、それを大丈夫にすると、それは巨大になる可能性があります。」