FIFAのFIFAストリート機能を評価するEA 13

EAは、その一部を置くかどうかを評価していますFIFAストリートの傑出した機能FIFA 13

決定はまだ行われていませんが、FIFAのメーカーがFIFA Streetのメカニックの一部を含めることを決定した場合、今年および将来のFIFAゲームに新しいドリブル機能とスタンディングボールコントロールの要素が追加される可能性があります。

来月外のFIFAストリートは、を使用して建設されましたFIFA 12EAカナダのエンジン - ストリートシリーズの最初のエンジン。これは、トリックとスキルに同じ焦点を維持しながら、以前のエントリの漫画のビジュアルをより現実的な外観に捨てます。

攻撃者が野党の目標に直面させる新しいドリブルシステムや、左のトリガーを使用してプレイヤーを左のトリガーを使用してスポットにルート化する能力を含む、多くの新しいメカニズムを紹介します。ゴールに向かってスピードオフ。

FIFAストリートクリエイティブディレクターのゲイリーパターソンは、2000年代後半のFIFAの質の高い急増の主任アーキテクトの1人であり、Main FIFAチームとFIFAストリートチームの両方が緊密に協力して、アイデアとテクノロジーを共有しているとEurogamerに語りました。

「FIFAのリードゲームプレイデザイナーであるAaron Mchardyと非常に緊密に協力しました」と彼は言いました。 「彼と私はFIFA 9、10、11で一緒に働いたので、明らかに私たちは非常に近いです。私たちは同じ建物にいます。基本的には隣の部屋にいます。そして、デザイナーは密接に連絡していました。

「今、アーロンと彼のチームが今やっていることの一部は、私たちが取ったもののいくつかを分析することです。私がFIFAにいたとき、私たちは私たちが持っているドリブルシステムに似たことをしたいと思っていました。常に目標に直面しています。

「しかし、そのシステムには非常に多くのアニメーションが関係しているので、それを行うことは常に挑戦でした。そのようなことが今評価しているようなものです。そこには?

「それは非常に直感的でエレガントなメカニックですが、実際のフットボールであまり頻繁に見られるものではありません。しかし、それを共有して取ることができる要素があるかもしれません。それは彼らが今評価しているものです。作られました。」

2012年はFIFAにとって大きな年になる予定であり、少なくとも3つのゲームが予定されています。

PlayStation VitaのFIFAは、2月22日に最初に発売されます。その後、3月16日(またはEAスポーツシーズンのチケット購入者のための3月10日)のFIFAストリートが変わります。 FIFAストリートデモが2月28日に発売されます。

そして、もちろん、年の後半にFIFA 13。 EAはまだFIFA 13を正式に発表していませんが、Patersonは、FIFAプレーヤーがすべてのタイトルでゲームプレイを永続的なプロファイルに供給する集中型プラットフォームであるEAスポーツフットボールクラブの改良と一致すると述べました。

パターソンは次のように述べています。そして、FIFA 13のニュースが出現するにつれて、今後数ヶ月でそれについてのより多くのニュースがあります。」

FIFA Streetについては、パターソンが14か月間取り組んできました(通常のFIFAゲームの作成者が各タイトルで提供されるよりも2か月間長くなります)、EAはリブートの起動後に毎年恒例のシリーズに変えるかどうかを決定します。

「まだその時点で私が知っている会話はありませんでした」とパターソンは言いました。 「明らかに、私たちは待って、ゲーマーが私たちが出した製品にどのように反応するかを見る必要があります。それが成功した場合、それは評価されるでしょう。それは私が下す決定ではありませんが、ゲームが成功した場合、私は私が確かに、それがどのように機能するかについての会話があります。」