EAは、オンラインサービスの8月のシャットダウンに先立って、販売から5つのスピードゲームのニーズを引き出しました。
5月31日、EAが発表しましたニーズフォースピードカーボンの除去(2006)、スピード覆面の必要性(2008)、Need for Speed Shift(2009)、speedの必要性シフト2:解き放たれました(2011)およびデジタルストアフロントからの速度(2011年)の速度の必要性。ゲーム内の店も閉鎖されています。
EAは、同じ日に発表および実装されたこの動きは、これらのゲームのオンラインサービスの「退職」の「準備」にあると述べました。これは8月31日に設定されています。それまでは、オンラインで友達をプレイしてレースすることができます。しかし、9月1日以降、オフラインでのみプレイできます。
「ゲームを退職する決定は決して簡単にはなりませんが、私たちは今や速度の必要性の将来に集中するためにギアをシフトしています」とEAは言いました。
「開発チームと運用スタッフは、長年にわたってゲームの開発、創造、リリース、維持に多くの時間と情熱をかけてきました。
「しかし、プレーヤーの数は、スピードカーボン、スピード覆面のニーズ、スピードシフトのニーズ、スピードシフトのニーズのニーズを維持するために必要な舞台裏の作業を継続することがもはや実行不可能であるため、もはや実行不可能です。スピードのために走り、実行します。
「これらのゲームから過去数年間で、多くの勝利、満足のいくドリフト、友好的なライバル関係の瞬間、そして何時間もの喜びを得たことを願っています。」
まだ販売中およびオンラインでのスピードゲームのニーズには、speed most mostwanted(2012)のニーズが含まれます。スピードライバルの必要性、ニードフォースピード(2015)、速度の回収が必要です、速度の熱が必要ですリマスターされたスピードホット追跡の必要性。
Scrapheapに設定されている5つのスピードゲームは古い側にありますが、彼らの終了は、ビデオゲーム業界の保存との継続的な闘争を強調しています。この場合、ファンは、EAがこれらのスピードゲームのニーズが販売から引き出されているというヘッズアップを提供しなかったという失望をすぐに表明しました。
「店で上場登録について頭を上げているというメッセージを喜んで伝えます」とEAのスピードコミュニティマネージャーMax Myrusは、それに応じて言った。reddit。