Dyadの系統は豊かで好まれています。あなたがその無限のトンネルをバレルすると、テンペストの閃光、ワイプアウト、レズ、周波数と内部セクションは、その塗抹型ピクセルに巻き込まれます。しかし、その中心では、これらのいずれかとはまったく異なります。
むしろ、レーザーとネオンで作られた難解なグラップリングフックで光ポイントをつかみ、あなたを前に表す光のボールを盛り上げて、その不可解なトラックに沿って自分自身を運ぶ必要があります。各Lurchは、次のポイントをつかんで再び引っ張るまで停止する前に、輝かしいアバターを慣性で前方にスキムします。
それは、流れを引き出すために構築されたゲームです - 思考とゲームの間の意識的な障壁が消散する超越的な状態、あなたの目はポイント地平線の周りを際限なく叩き、ダイアドの水平崖の顔のアンカーポイントを表すよりも明るい光を探します。各タグで速度を構築し、遅くなり始める前に次のラッチポイントを見つけることができた場合、100mのスプリンターのすべての速いリズムとペースで連続した隆起を加速することができます。
当初、これはワンボタンの出来事であり、左アナログスティックはトンネルを回転させるために使用され、次のアンカーライトを視界に持ち込みます。同様の色のライトのペアをリンクすると、ボーナス速度が生成され、多くの場合、その目的は、できるだけ早くトラックの終わりに進むことです。次に、レベルごとに、整頓された増分で複雑さが追加されます。
やがて、ライトアンカーをかすと(弾丸地獄の撮影のように)特別なメーターを構築します。これにより、満たされたときにアンカーポイントを介して「ランス」突進をトリガーすることができます。ただし、「通常」モードでアンカーポイントを獲得すると、ステージは前の数秒のプレイを巻き戻し、物理的な後退とともにリーダーボードを転がり落ちます。後で、同じ色のアンカーポイントの間にジップラインを作成できます。これは、スライドするときにスピードブーストを付与します。それらに、別のペナルティを負います。
Dyadのシステムは圧倒的に聞こえますが、そのエレガントな構造は薄い層に複雑さを加え、思慮深く管理可能なダーツで遊びのワームホールを導きます。ゲームの終わりまでに、幅広いテクニックを管理し、マイクロ秒のウィンドウでファイト/フライトの選択を行います。
一人の開発者であるショーン・マクグラスの学際的な専門知識は、大胆でデザインに精通したプレゼンテーションから、ゲームのあらゆる分野で明らかになっています。 TimpaniとHorn Stabsは、ビジュアルと協力して、トランスのような状態を引き起こします。
しかし、Dyadは、Mizuguchiの作品の作品に見られるものよりも焦点を絞ったスコア攻撃ゲームです。目標と勝利基準が変化するにつれて、ステージからステージまでジャンル間を滑ります。ある領域では、あなたのタスクは、できるだけ速く最高速度に到達することであり、別の領域では、セット数のアンカーポイントを一緒につなぎ合わせて、別のアンカーポイントでクロックに対して一連のセグメントを完成させることです。ジオメトリウォーズのように、各ステージの後に最初に見られるのは、グローバルリーダーボードです。
ゲームの26の各ステージには、関連するリプレイチャレンジも付属しています。これらは、トップの3つ星のランキングを達成し、特定の時間制限内のエリアを完成させたり、特定の数のボタンプレス以下を使用して敵のセット数をランスにしたりすることを要求するなど、より厳しい目標を提供するとロック解除されます。これらのタスクは、ゲームの最も高い課題を提供します。これは、努力に屈する前に実践と献身を必要とする最も早い段階でさえも提供します。すべてのトロフィーをセットで収集したいプレイヤーにとって、DyadはPlayStation 3で最もタフなゲームの1つです。
ディープエンドでの困難にもかかわらず、ディアドのエントリーとトップレベルのシンプルさに対する低い障壁は、スキルレベルに関係なく歓迎される体験になります。同様に、McGrathの間違いを罰するために「生きている」または再起動するのではなく、時間のペナルティの使用は、インスピレーションを引き出すアーケードゲームよりもイライラする命題になります。しかし、リーダーボードに重点を置いていることは、あなたを競い、自分自身を改善するためにあなたを引き付けます。塗りつぶしの不正確なビジュアルは、これが色の下でゆるくて不正確なゲームであることを意味し、その焦点を絞った剛性のルールセットがアーケードの遺産を裏切ることを意味します。
流れを生み出すために構築されたすべてのゲームと同様に、ダイアドはそのまれな状態ではないときに報われないと感じることができます - アンカーポイントでぎこちなく握っていて、適切にラッチしているものはありません。クロック。これらの瞬間に、あなたはゲームを嫌うでしょう。
しかし、その嫌悪感はより正直に自分自身に向けられています。ダイアドは自分の失敗に鏡を掲載するだけです。時間をかけてマシンをマスターし、自分の目と手と調整をレベルアップするために、これはそれらの小さな勝利を増幅するゲームです。あなたの名前を明かりに入れます。
8/10