ブランディング、状況、奇妙な運はすべて、Dungeons&Dragons Onlineの歴史の一部です。そのタイミングは恐ろしいものでした。それは真っ先にMMORPG市場に跳ね上がりました。MMORPG市場は、まさにその歴史によってハードコアだったゲームでそれほど筋金入りになりたくないことに気付いたばかりでした。他のゲームは自分で戦うことを奨励していましたが、時折ハイファイブにグループ化してレベル60にキータップすることを奨励していましたが、DDOはあなたがグループをグループ化する必要があり、最高に到達しているだけだと言いました。最初はサポートしていませんでした。
しかし、あなたはそれが突然の血なまぐさい停止に滑り込んだと予想されるかもしれませんが、それは実際に成長しました - 特に今月の巨大なモジュール9のアップデートと、無料プレイバージョンの発売であるEberron Unlimitedで、米国で。
DDOはどこかにありますWorld of Warcraftホットキー中心の戦闘と、Fableからの回避とブロックに似た機能を備えたTwitchベースのアクションRPG。 DDOセッションの平均目標は、インスタンスを駆け抜け、サブオブジェクトを完了してダンジョンの終わりに到達し、通常はある種の物語に到達することです。これらは、ダンジョンマスターの奇妙なバリトンによって表明されています。
DDOについて覚えておくべきことは、あなたが通常特異な殺害から経験を得ることができないということです。クエスト、ダンジョン、タスクを完了すると、それらのクエストを構成するモンスターではなく、レベルアップをネットします。コンテンツは主にインスタンスであり、プレーヤーはパブリックエリアでのみ社交を強制します。これらは、シンプルな市場から、モジュール9で導入された巨大な浮遊島にまで及びます。
それがDDOのシーンセットです。わずかなメロドラマとダンジョンクローリングの1つは、その能力と奇抜さの一部に一部起因して、2006年のリリースで世界を燃やしませんでした。 World of WarcraftとEverQuest II提供されたDDOは、プレーヤーを要求の厳しい出会いや複雑な統計の真っin中に投げ込みました。
ほとんどの場合、それは変わりました。
DDOは、過去3年半にわたって新しいルックアンドフィールを獲得しました。新しいキャラクターを作成することは以前と同じようにカスタマイズ可能であり、マルチクラスを奨励します(たとえば、ウォリアーとウィザードの両方の機能を使用することはまだ非常に可能です)が、本当に知らない人に明確なクラスの「パス」を与えます彼らが何に入っているのか。これは、ダメージテイカー、ヒーラー、ダメージディーラーの一般的なMMOアーキタイプのコンテキストでは明らかに聞こえますが、DDOとD&D自体は、ハードとファストの役割に基づいて構築されることはありません。ただし、このゲームは、新しいプレイヤーに励みになるレベルのガイダンスを提供しています。文字作成の各ステップは、あなたが始めたものの明確な説明を提供します。進むにつれて、クラスを効果的に変更し、より複雑なパスを選択できます。
新しいプレイヤーは、MMO史上最も徹底的なチュートリアルの1つとして機能するコルソス島で始まります。これは、イブの奇妙なテキストとモノトーンのミッシュマッシュのようなものではないということではありませんが、そこに滞在することを選択した場合(そして私はあなたがそうすることをお勧めします)、あなたは数時間コルソスに行くでしょう。クエスト、アイテム、ダンジョンがいっぱいになっており、エバロンの荒野エリアの紹介として機能します。