Dragon Ball Fighterzは素晴らしい格闘ゲームであり、ドラゴンボールとファイターに興味があるかどうかにかかわらず、プレイする価値があります。
ドラゴンボールファイターズ天国で作られた試合です。それは、お互いにぴったりの開発者とフランチャイズの結婚に由来する珍しいライセンスゲームです。バットマンのためにロックステーディがしたこと、ジェームズ・ボンドのためにレアがしたこと、バイオウェアがスター・ウォーズにしたこと、日本のスタジオアークシステムワークスがドラゴンボールで行ったこと。その結果、エキサイティングで熱狂的で驚くほどやりがいのあるBrawlerが、私がプレイした最高の格闘ゲームの1つであり、ジャンル愛好家だけではありません。
あなたを最初に襲うのは、ゲームがどれほどゴージャスに見えるかということです。これは2Dの視点から再生された3Dゲームですが、キャラクター、エフェクト、ステージは非常に素晴らしく実現しているため、ビデオゲームが基になっているアニメと間違えることを許されるでしょう。それは十分に進んでいません。ドラゴンボールファイターは時々アニメよりも良く見えます。
ハードコアギルティギアとBlazblueフランチャイズで格闘ゲームコミュニティ内で有名なARC System Worksは、ゲームの外観、動き、音、アニメのカウンターパートのように感じられる素晴らしい仕事をしています。ドラゴンボールの戦いは有名なトップであるため、ドラゴンボールファイターも同様です。カメハメハの波などの発射体は、画面をエネルギー爆発で満たします。彼らが接続すると、不幸な犠牲者を飛ばす爆発を引き起こします。スーパー攻撃は、ミニの核兵器のように消える独創的できらめく高いダメージのコンボです。 Dragon Ball Fighterzは、私が今までプレイした中で最もエネルギッシュな格闘ゲームの1つであり、そのエネルギーは感染性です。あなたは時々、ピクセルが興奮して破裂しようとしているのではないかと疑問に思います。
ドラゴンボールファイターが1つのキャラクターと1つのキャラクターの格闘ゲームになるにはおそらく十分だったでしょうが、ARC System Worksは3対3のタグバトルシステムを使用して、各プレイヤーがその間に交換できるキャラクターのチームを作成することを確認しました。マッチ。これは、さまざまな方法でゲームの流れに利益をもたらします。スタートのために、試合は通常、1つではなく3つのキャラクターをノックアウトする必要があるため、少なくとも数分続きます。ゲームは、これがドラゴンボールであるという高いダメージを感じるように調整されていますが、キャラクターはいくつかのまともなコンボを生き残るのに十分なヒットポイントを持っています。アップショットは、「速すぎず、長すぎない」という気持ちです。しかし、何よりも重要なことは、ドラゴンボールのキャラクターがたくさん一度に壊れているのを見るのは血まみれのエキサイティングです。
3対3のシステムを使用することで、ARCシステムワークスは、アニメを演奏している感覚を強化する過渡的な繁栄を追加する機会を与えました。キャラクターが倒れたとき、彼または彼女の場所に勝利したキャラクターを維持し、別のキャラクターを持ち込むのではなく、ドラゴンボールファイターは次の戦闘機がシーンに飛び、アクティブなキャラクターでホーンをロックするショートカットシーンをトリガーします。これは非常にクールな視覚的な移行であり、ドラゴンボールが得られるほどであり、試合ごとに複数回見ているにもかかわらず、決して古くなりません。
この遷移には、ARCシステムの動作が最高の形であることを示す追加のレイヤーがあります。移行が完了した後、戦闘機はニュートラルにリセットされます。つまり、ステージの標準的なポジションでの戦いを開始します。これは、プレイヤーが呼吸する機会を与える微妙でありながら素晴らしいメカニックであり、他のタグベースの格闘ゲームから得られるダウンに続いて迷惑なコーナーの圧力を防ぎます。 ARCシステムは、それが何をしているのかを本当に知っています。
重い攻撃でキャラクターを下ると、古典的なアニメスマッシュのために山や台無しになった高層ビルに飛び立ちます。スーパーとの試合を終了すると、カメラが引き戻されるためにカメラが引き戻されるスーパークールなカットシーンをトリガーする可能性があります(これらの人々がどのように戦うために残っているかはわかりません。制御不能にこれらのエネルギー爆風が得られます)。ノスタルジアを燃料とする映画のイースターエッグ「ドラマチックな」仕上げもあります。そして、試合前のゴミの話!アニメのように、ドラゴンボールファイターズのキャラクターは、彼らが彼らを打ち負かすつもりだと彼らの対戦相手に伝えるのが好きです。たくさん。トップバンツ。
明らかに、ARC System Worksはドラゴンボールのフランチャイズを釘付けにしました。ゲームに関するすべてが叫びます。「私たちはあなたと同じようにこのクレイジーなアニメが大好きです!」。しかし、実際の戦闘があまり存在しなかったとしても、それは問題ではありません。ありがたいことに、おそらく開発者の血統を考えると、おそらく驚くことではありませんが、ドラゴンボールのファイターズは、ゲームと同じようにプレイするのが楽しいです。
Dragon Ball Fighterzはアクセスしやすい格闘ゲームです。特別な移動コマンドとスーパー入力コマンドは、24文字すべてにわたってシンプルで普遍的であるため、特別な移動リストを見る必要はほとんどありません。自動コンボは、1つのボタンをマッシュして、それから適切な量を取得できることを意味します。スローは、あなたのキャラクターがすぐに飛び、エアコボに直接つながるグラブを試みるのを見る1つのボタンの出来事です。方向とボタンを押して攻撃を反映することができます。ボタンを押すとトリガーされた空飛ぶホーミング攻撃さえあります。それが着地した場合、コンボを始めることができます。
アクセシビリティは格闘ゲームコミュニティ内の汚い言葉ですが、ドラゴンボールのファイターでは恩恵です。ゲームのシステムを学ぶのに時間をかけるプレイヤーは、ゲーム内のほとんどすべてのカジュアルに焦点を当てたメカニズムのためにカウンターを発掘します。自動車コンボは、ラボで作られた手動コンボと同じくらい多くのダメージを与えたり、スーパーメーターを構築したりしません。スローは、十分なタイミングで打つことができます。空飛ぶホーミング攻撃は、適切にタイミングの重い攻撃で効果的に対抗することができます。発射体をスパムするプレイヤーは、タイミングのフライングホーミング攻撃で敗北する可能性があります。これがどこに向かっているのかわかります。
自動コンボとアクセス可能なメカニズムを備えたファイティングゲームがたくさんありますが、ドラゴンボールファイターについての素晴らしいことは、驚くべきことです。一定レベルのプレイでは、混合を使用し、アシストでプレッシャーをかけ、ゾーンをゾーンし、長くて高いダメージコンボを実行する必要があります。インスタントエアダッシュ、スーパージャンプ、コンボ拡張攻撃を伸ばしてグリップを獲得します。確かに、ドラゴンボールのファイターは、入力タイミングに関してはかなり寛容ですが、愛好家が自分自身を表現する余地がたくさんあります。
実際、Dragon Ball Fighterzのスキルの天井は、このような低レベルのエントリを備えたゲームでは驚くほど高いです。もちろん、それは初期の時代であり、良い格闘ゲームはリリース後数ヶ月、さらには数年後にも秘密を明らかにし続けていますが、リリース前のベータ版に立ち往生しているプレイヤーはすでに遅延したスーパーコンボで楽しんでいます(1つのキャラクターのスーパー移動アニメーションをキャンセルします2番目のキャラクターのスーパー)、標準のアシストロックアウトを無視しているように見えます。すでにドラゴンボールファイターはエキサイティングなコンボの可能性を備えたゲームであると言うことができます。これは、なんと7レベルのメーターを在庫できる格闘ゲームです。スーパーデュパーコンボが最大3レベルのメーターを燃やすと考えると、目を見張るような3桁のコンボのスペースがたくさんあり、ほとんどすべてのキャラクターがあります。つまり、これを見てください:
そしてこれ:
そしてこれ!
キャラクターといえば、私は当初、プレイ可能な戦闘機の打ち上げ名簿があまりにも同様に働いていることを心配していました。ドラゴンボールの初心者として、私は多くのキャラクターが同じように見えると思いました。私は、悟空、ベジータ、ゴーハン、その他のサイヤ人の間に多くの違いを伝えるのが難しいことを発見しました。キャラクターのバリエーション-Gohan Kid / Gohan Adult、Goku / Goku Black-フィラーのように感じました。しかし、キャラクターを実験したとき、私はスタイルに十分なバリエーションを見つけました。
最高のキャラクター - まあ、少なくとも最も興味深いのは、私にとっては非サイヤ人です。ギニュー船長は素晴らしい例です。この筋肉に縛られた獣には、アシストを求めるためにギニューフォースのメンバーを呼び出す特別な動きと、相手のキャラクターをコントロールできるスーパーがあり、相手はギニューをコントロールします。ゲームの他の誰もそれを行うことはできません!テレポートヒットはスーパーに対抗できます。ナッパは、時間の経過とともに成長し、相手を攻撃する小さなサイバメンを植えることができます。そしてマジン・ブウ...まあ...彼を見てください(それ?)。
息をのむような輝きの中で、ドラゴンボールのファイターは部分的にヒラメを獲得します。ストーリーモードは、グリッドシステムを介してマップを移動することを確認する、非常に悪化した格闘ゲームキャンペーンの当初の印象的な見解ですが、千節目を倒して、外で行うための戦略や興味深い決定がほとんどないことや興味深い決定がないことに気付いた後戦い、それはすりおろし始めます。
ストーリーは、GoodiesとBaddiesが一緒になって、Ravenous Android 21を倒すことを中心に展開します。ドラゴンボールのファンは間違いなくカットシーンからキックを得るでしょう。あなたがあなたのチームに特定のキャラクターを持っているときにのみトリガーするものもありますが、私は最もかなり退屈だと感じました(私はストーリーを通して兵士を通してAndroid 21のロックを解除しましたプレイ可能なキャラクター)。ドラゴンボールのキャラクターが叫び声を上げていないとき、彼らはエネルギーの爆発を強化したり、顔にそれを持っているので、彼らは心を覆っている博覧会をbarえながら非常に静止しています。
他の場所では、アーケードモードはあなたのパスが各試合で得られるランクに依存するという点で興味深いものですが、プレイする私の主な動機は、キャラクターの異なるバージョンのロックを解除することでした。オフラインとオンラインのロビーがあり、キャラクターの1つのキビ版を制御して広場を歩き回りますが、一度物の斬新さを乗り越えると、NPCにテレポートするために伝統的なメニューを即座に持ち込みます。必要なモードをプレイするために対話する必要があります。
ゲーム内の店の言葉。 2つの仮想通貨があります:ZeniとPremium Zコイン。 Zeniは、化粧品のみを含むルートボックスを購入するために使用されます。発売時には、現実世界のお金でプレミアムZコインを購入することはできません。むしろ、戦利品ボックスから複製されたアイテムを引っ張るとZコインを取得します(10 Zコインをユニークなアイテムと交換できます)。だから、それはすべて比較的不快感を感じています。私は店を無視し、チュートリアルをプレイする過程で、コンボの課題、ストーリーモード、アーケードモード、ゲームの他の部分には、私を続けるのに十分なゼニを持っていました。しかし、あなたは知っている、戦利品の箱。格闘ゲームで。なぜ?
実際には、ドラゴンボールのファイターのいずれも、マイルドミスが全体的な経験の輝きをsullyしません(実際には、ゲームの最悪の事態は、タイトルのSの代わりに文字Zの非常に攻撃的な使用です)。これはあなたの首の首筋によってあなたをつかむゲームであり、悟空がスーパーサイヤ人に変身するように、あなたが抱きしめずにはいられない感染性エネルギーで顔を爆破します。これは、新人、おそらくドラゴンボールを愛しているが、以前に格闘ゲームと格闘ゲームコミュニティをプレイしたことがない人にアピールするために繊細に作られたゲームです。後者のグループでは、ドラゴンボールのファイターズは、ひどく失望したマーベル対カプコンの無限の後、単なる強壮剤のように感じます。 Capcomの努力が低いグレードであった場合、ARC System Worksは一流です。 Marvel vs. Capcom Infiniteは、Gritted Teethを通して構築されたMarvelゲームをプレイするように感じられる場所で、Dragon Ball Fighterzはアニメの最大のファンによって構築されたドラゴンボールゲームをプレイするように感じます。私にとって、Dragon Ball Fighterzは、Marvel vs. Capcom 2以来の最高のタグベースの格闘ゲームです。