一見しっかりした打ち上げに続いてドラゴン時代:ベイルガード、おそらく、元の三部作を掘り下げることを検討しているかなりの数の新人がいるでしょう。しかし、aを望んでいる人は誰でもMass Effect:Legendary Edition Style Remaster息を止めるべきではありません。ドラゴンエイジ:ベイルガードのクリエイティブディレクターであるジョン・エプラーは、このプロジェクトは「簡単ではない」と言います。なぜなら、Biowareに誰もがスタジオの古いエンジンの仕組みをほとんど知らないからです。
Mass Effect:Legendary Edition2021年に開始されたときに好評を博し、パフォーマンスやビジュアルの改善、モデルの強化、新しい照明、ゲームプレイの調整などを紹介しました。それは古典的な三部作の歓迎すべきけいれんであり、ほとんどの治療の種類はおそらくBiowareの他の最愛のシリーズに値することに同意するでしょう。
ただし、ローリングストーンとの最近のインタビュー(ありがとうPCゲーマー)、ドラゴンエイジ:2009年の元のドラゴンエイジのリリース以来Biowareに携わっているベイルガードクリエイティブディレクターのジョンエプラーは、3部作がリマスタートリートメントを取得するのを見たいと思っている間、それは挑戦であると指摘しました。ゲームの独自のエンジン。
とは異なります質量効果Unreal Engine 3で開発されたTrilogyは、EAのFrostbite Engineを使用して作成され、Dragon Age 1&2はより問題のあるドラゴンエイジ1と2がBioware独自のEclipseエンジンを使用して構築されました。 「私は、実際にEclipseを使用したBiowareに残っているかもしれない約20人のうちの1人だと思います」とEpler氏は説明しました。 「[ドラゴンエイジのリマスター]は、それほど簡単な大量効果ではないものですが、オリジナルのゲームは大好きです。」
しかし、エプラーが完全にアイデアを閉鎖しなかったので、ドラゴンエイジのファンにはおそらく小さな希望があります。 「決して言わないで」と彼は付け加えた。
もちろん、ドラゴンエイジに伝説的なエディションの治療を与えることに対するEAの関心、そして実際、シリーズ全体への継続的な関心は、おそらくドラゴン時代の成功にかかっているでしょう:ベルガード、それはそれをしっかりしたスタートを切ったように見えた先週発売されたとき。出版社はまだ公式の数字をトランペットしていませんが、VeilguardはSteamで89,418の同時プレイヤーの史上最高のピークを管理し、シングルプレイヤーEAゲームの新しい記録を設定しました。
それがベイルガードの将来にとって何を意味するのかは不明ですが、発売に先立ち、エプラーはバイオワレの「完全な注意...は次の質量効果に完全にシフトした」と述べました。DLCプランはありません、「生活の質の改善と少数の小さなコンテンツの更新」を超えています。
次に何が起こるかに関係なく、ドラゴンエイジ:ベルガードは少しおやつです。 「Biowareがここで成し遂げたものは、それが直面しているすべてのプレッシャーに直面して、ドラゴンエイジ:異端審問10年前に出てきた、並外れています」とユーロガマーのロバート購入は彼に書いた5つ星のレビュー。 「ベルガードは、システムやストーリーテリングを越えて洗練され、洗練された洗練されたものです。それは暖かく歓迎的で、面白くて希望に満ち、必要なときに優しく、そしてもちろん壮大です - 壮大な方法で、私は高いバーを設定すると思います。今後数年間ではありませんが、これは一般的なゲームの1つです。」