ダブルエージェントがランクを破ります

PlayStation 3が3月23日にヨーロッパで発売される昨日の啓示に続いて、Ubisoftはコンソールの最大のサードパーティサポーターの1つとして浮上し、その最初のタイトルの実行はトム・クランシーのスプリンターセル:ダブルエージェント。昨年末にXbox 360でリリースされたこのゲームはすでに絶賛されていますが、PS3がゲーマーの目にはより具体的なコンセプトをリリースしたことで、プロデューサーのMathieu Hectorに追いつき、最新バージョンで何が変わったのか、なぜSam Fisherのフォロワーはそれに目を光らせているはずです。

Eurogamerまず最初に、どの二重エージェントがPS3バージョンに基づいていますか?

マシュー・ヘクター

Double AgentのPlayStation 3バージョンは、Xbox 360およびPCですでにリリースされているゲームの次世代デザインに基づいています。ただし、このバージョンは、大幅な改善と排他的なコンテンツを備えています。

Eurogamerでは、新しいコンテンツに関して何が追加されていますか?

マシュー・ヘクター

マルチプレイヤーは、追加の新しいスパイキャラクター(スパイガール - ショットとアートをチェックしてください)、完全に新しい環境に基づいた2つの追加マップ、新しい協同組合の課題を備えています。 Sixaxisセンサーもゲームの両方の部分に実装されています。

EurogamerPS3バージョンは、技術レベルの360と比較してどうですか?

マシュー・ヘクター

グラフィカルに、ゲームの低レベルのグラフィックエンジンは、PS3ハードウェアを利用するために完全に書き直されました。ソニーのエンジニアは、チームがレンダリングパイプラインを最適化するのを支援しています。

Eurogamerそれは完全に1080pで実行されますか?

マシュー・ヘクター

ゲームは720p HD解像度をサポートしますが、1080pフルHDはサポートしていません。 PS3ゲーマーの90%が720pでSCDAのみを再生することを考慮すると、むしろエリート主義のフルHDディスプレイに行くのではなく、マップでより高いレベルの詳細とスムーズなフレームレートを持つことを選択しました。

Eurogamerしばらくの間、すでに出ていたゲームに人々を興奮させようとするのはちょっとした挑戦でなければなりません。どうやってそれを回避しますか?

マシュー・ヘクター

全体として、追加の時間により、ゲームの両方の部分のポリッシュを増やすことができました。改善されたアクセシビリティ、マルチプレイヤー専用コンテンツ、およびモーションセンサーのサポートは、PS3バージョンをSplinter Cell:Double Agentの究極のバージョンにする利点です。

EurogamerXbox Liveと比較して、PS3オンラインについては多くの否定的な宣伝がありました。まず第一に、ダブルエージェントマルチプレイヤーはPS3で簡単でアクセスできるようになりますか?

マシュー・ヘクター

タイトルは、PCとPS2で既に使用されているネットワークミドルウェアソリューションを使用しています。 PlayStation Networkプラットフォームは、Xbox Liveの品質に合わせて必要なすべてのサービスを提供します。ゲームのオンライン部分は、2006年11月からPS3でベータテストを受けており、高品質のオンラインエクスペリエンスを提供することに100%自信を持っています。

Eurogamerモードまたはマップに変更がありますか?すでにそこにあるものを改善するために何をしましたか?

マシュー・ヘクター

Tilt Controllerの実装に加えて、プレイヤーのコミュニティからの推奨事項に従って、ゲームのアクセシビリティを改善するために追加の時間を活用しました。ソロキャンペーンはすでに全体を形成しているため、マルチプレイヤーの追加コンテンツに焦点を当てる方が関連していると思いました。

Eurogamerこのバージョンのダブルエージェントに取り組んだスタジオはどれですか?

マシュー・ヘクター

PS3バージョンは、フランスのUbisoft Annecyでダブルエージェントのマルチプレイヤーを作ったチームによって担当しました。 Annecyのチームは、PCまたは360個のソロキャンペーンに取り組んだ上海の10人の開発者によって完了しました。 2つの排他的なマップは、以前はPS2マルチプレイヤーマップで作業していたスタジオであるイタリアのUbisoft Milanで制作されています。

Eurogamer個人的には、これはこれまでで最もバランスの取れたスプリンターセルだと思いますが、一部の人々はUbisoftをubisoftを継続的に使用していると批判しました。 Unreal Engine 3のように、真に次世代の技術で作られた真の次世代のスプリンターセルがいつ表示されますか?

マシュー・ヘクター

SCDAで使用されるエンジンは、非現実的な2パイプラインの要素のみを使用します。これは、主にツールセットです。最終的には、元のコードのわずかな部分しか維持しないように、数年間ランタイムエンジンを改善してきました。たとえば、レンダリングエンジンはUnreal 2よりもUnreal 3に近いです。さらに、エンジンは、Splinter Cellのゲームプレイメカニックに適合するために時間をかけて採用されています。これは、実際には一人称シューティングゲームではありません。

Eurogamer今年、他の場所で真新しいサムフィッシャーアドベンチャーのチャンスはありますか?

マシュー・ヘクター

次の破片セルのリリース日はまだ発表されていません。

Tom ClancyのSplinter Cell:ダブルエージェントは、発売時にPlayStation 3で発売予定です。 Xbox 360およびPCの「次世代」バージョンが現在公開されています。