Doomは、実際にはMetal Soundtracksのドキドキと同義語であり、最新のタイトルも例外ではありません。 Mick Gordonによって作曲された、以前はDoom(2016)の音楽を書いたDoom Eternalの公式サウンドトラックであるDoom(2016)を書いた昨日は、超高品質のリスナーが望んでいたものを提供する代わりに、少しオフに聞こえることで燃えています - Gordonは持っています最終的なミックスから距離を置いた。悪い裂け目に続いて涙が出ます。
この議論は、オーディオブロガーとラフオーディオの創設者Reace「ThatAcdcguy」ナイルズによって促されました。彼は、サウンドトラックの波長は、Music of Doom(2016)に比べてはるかに平らに見えると述べました。ナイルズが説明したように、これはトラック内の楽器間のダイナミックレンジの減少に対応し、楽器は「それらがすべて同じボリュームで演奏しているポイントまで圧縮されている」。本質的には、楽器のいずれにも呼吸室が与えられていないため、より貧しい音を作り出し、代わりに互いに戦います。
「ミック・ゴードンは私よりもはるかに才能のあるオーディオエンジニアです。それは近くにさえありません。それがこれを特にイライラさせるものです」とナイルズは言いました。 「私は彼からずっと良いと期待しています。」
これはaを促しましたゴードンからの応答、彼は公式のサウンドトラックをミックスする上で広範な役割を持っていないことを示唆した。
「私はそれらを混ぜなかったので、それをしなかっただろう」と彼は言った。 「私が混ぜた小さな一握りのトラック(Meathook、Command、Controlなど)を見つけることができるでしょう。」
- Doominal Crossing 4:Beyond(@doominalcross)2020年4月19日Doom 2016の公式サウンドトラック(左)とToday(右)のEternal's SoundtrackのBFG 2020 RemixのオリジナルBFG部門の比較は次のとおりです。
BFG 2020の波長がほぼ完全にまっすぐなバーを形成し、より多くの定義を備えたオリジナルを形成する方法に注目してくださいpic.twitter.com/tcjrdoe1yf
このツイートに続いて、ファンはゴードンがあなたがあなたであることを恐れている唯一のことのファンカバーで数ヶ月前にコメントをしたコメントも強調しました。 「これらの愚かな「時間の署名の変更」はすべて、誰かが音楽の知識なしにこのトラックをつなぎ合わせることの結果です」と彼は書いています。 1人のRedditユーザー、炎をさらに引っ張りますスクリーンショットを投稿しましたゴードンとの最近のInstagramの会話を示しているように見えます。彼は、彼が再びIDソフトウェアを使用することを疑っていると言いました - これはまだ完全に検証されていません。
ユーロガマーはゴードンと連絡を取りましたが、彼はこの問題についてさらにコメントすることができませんでした。 EurogamerはコメントのためにBethesdaにも連絡しました。
ゴードンは彼のコントロールの外にある創造的な決定に不満を表明しているので、それはすべて少し混乱のように思えます。何が起こっているのか、またはゴードンがサウンドトラックの混合において役割を減らしたように見えるのは正確には不明ですが、結果としてOSTが苦しんでいるように見えるのは確かに残念です。
BethesdaがDoom Eternalの音楽に対する反発に直面したのはこれが初めてではありません:2月にテレビスポット広告YouTubeで70Kのダウンボットを受け取りましたゴードンのサウンドトラックの代わりにラップ音楽を使用するため。一方、サウンドトラックが昨日リリースされた理由は、Doom Eternのリリース日を3月20日にしないことを意味する遅延によるものです。まだ待つ価値がありましたか?あなたがオーディオファンなら、おそらくそうではありません。