お店を見てもパニックに陥らないでくださいPS4ゲームに£70を請求する小屋、ソニーはまだ価格を設定していないからです。
それは文字通り、ソニーのスポークスマンが私に言ったことです:「私たちはまだ価格を設定していません」。そして、少し存在して、小屋は最終的に「私たちの価格は予備予測であり、出版社によって発行されていない」と認めました。
なぜ価格をそんなに高く設定するのですか?小売ゲームの誰かが私に、小屋がプレスを運転する方法であり、したがってそのウェブサイトに公的な注意を払う方法であると私に提案しました。 crafty。
他の主要なショッピングの目的地は、PS4株の隣に価格をかけているものはほとんどありません。常に攻撃的ですShoptoは持っています、しかし、PS4ゲームでは、より多くの普通の£49を求めます。
ゲームの価格が次世代上昇するかどうかは、まだ答えられていない問題です。 EAの最高財務責任者であるブレイクヨルゲンセンは最近、コンソール世代の開始時にゲームが最終的に行われるよりも通常10ドル多くの費用がかかることを吐き出しました。
「私たちはまだGen 4sに価格設定を設定していませんが、おそらく次のサイクルの開始時に同様の傾向が見られるでしょう」とJorgensenはMorgan Stanley Conference(アルファを求める際のトランスクリプト)。
しかし、Sony USのボスであるジャック・トレットンのみ60ドルの上限に言及しました彼がPS4ゲーム価格について話したとき。彼は、価格は60ドルまで0.99ドルという低いからです。それから、それは何かを意味するものではないかもしれません。価格が70ドル以上になると、私も今それについて言及しません。
そのゲームの価格が上昇することは、開発チームと予算の大きさから得られる考え方です。能力のあるテクノロジーがあればなるほど、完全に活用するのに高価になります - または私たちは考えています。
Biowareのアートディレクターニール・トンプソンは最近このトピックについて叫びました、次世代のゲームの視覚的品質に「大きな飛躍」があると言っていますが、それは最後の世代ほど大きくはありません。それはそれが高価なビジネスだからだ、と彼は言った、そして開発者は今回の適応について「賢い」だろう。
UbisoftとActivisionとEAは、彼らのフラッグシップシリーズのRRP、Assassin's Creed、Call of Duty、FIFA-この世代を55ポンドにこっそりと高めました。クリードとタラは、複数のスタジオによって作られ、数百人の開発者が作られています。彼らはそれに費用がかかる費用がかかり、ポンド(スターリング)はとても弱いので、もう少し充電しなければなりません、読む必要がありますActivisionの言い訳。はい、これらのシリーズが開発コストを回収するのに十分なコピーを通常価格で販売しているわけではありません。
それにもかかわらず、ゲーム開発予算は、必ずしも次世代のハードウェア機能と手をつないで上昇する必要はありません。 Unity Engineは、小規模な開発スタジオの海に迅速かつ安価に印象的な結果を生み出すことができます。 Kickstarterプロジェクトに最適なエンジンです。
主要な出版社はそれぞれ、スタジオネットワーク全体で使用する独自のエンジンチームを構築するための技術を構築しています。これは、この世代を本当に保持した傾向です。 Epic GamesのユビキタスなUnreal Engine 3は、作成されたすべてのゲーム用のエンジンを構築しないという利点を実際に打ちました。
これまでPlayStation 4について知っているのは、はるかにアクセスしやすいPCアーキテクチャを備えていることです。 SonyとMicrosoftが他の企業と協力して新しいプラットフォーム用の強力なツールとエンジンを確立できる場合、次世代開発から費用のかかるレッグワークを取り除くことができます。
それに直面しましょう:彼らはする必要があります。 iOSとAndroidゲームがバーゲン価格でRiotを実行しているため、SonyとMicrosoftは開発者にすべての支援を提供するはずです。