MicrosoftはXbox OneのKinectの精度を改善し、次世代コンソールでデバイスをバンドルすることになりますが、それはすべてのゲームでモーションコントロールが表示されるという意味ではありません。
Microsoftは、開発者に新しいKinectを利用してもらいたいと考えていますが、これはXbox Oneの比較的高い429ポンドの価格帯の背後にある根本的な原因であると多くの人が信じていますが、スタジオはそれを利用する方法を選んで選択できます。
EA Sportsは、新しいKinectが提供する精度とすべてのXbox Oneの所有者が1つ持っているという事実にもかかわらず、Motion ControlがFIFAにとってまだ適切ではないと判断しました。
「モーションがコアゲームエクスペリエンスに加わる場所をまだ見ていない」とEAスポーツのボス、アンドリュー・ウィルソンはユーロガマーに語った。
「私たちは決して言いません。チームは、彼らが体験に加えているように感じる一連のものをプロトタイプしています。私たちはギミックを望んでいません。それが利用可能だからといってやりたくありません。私たちはやりたいです本当に体験に追加されるもの。」
とFIFA 13EAは、Xbox 360バージョンとKinectの音声コマンドを導入しました。 Voiceコマンドにより、ゲームを一時停止せずに戦術をアクティブにし、フォーメーションを変更し、代替をトリガーできます。プロモードであることで、パスを叫ぶことができます。実行中にチームメイトを送信したり、ショットを呼び出したりできます。
FIFA 13では、審判とラインマンもあなたの言うことを聞いています。粗い言語を使用すると、コメンテーターはそれに言及することができ、審判はファウルや予約でより厳しくなる場合があります。
ウィルソンは言ったFIFA 14、EAは、音声コマンド機能の改善に焦点を当てています。
「今年のゲーマーにはその進化がより多くのことができると感じています(動きよりも)。私たちはまだ動きをしていません。私たちはいくつかのプロトタイプを実行していますが、まだコアスポーツを普遍的に強化するものは何も見ていません。経験。"
彼は次のように付け加えました。
「私たちは昨年声を出しました。新しいKinectには、チームがそれを次のレベルに引き上げ、ゲームの音声を通してさらに大きなコントロールを提供しようとしている新しいKinectには、新しい音声認識の新しい能力があります。」