オールスターファイターは、アーケードを経由して、ファンや新人に同様に愛するのに苦労している深い、特徴的なゲームのために戻ってきます。
まず第一に:これは、シリーズのPSP日から知っているかもしれない嫌悪感ではありません。 Dissidia Final Fantasy NT、スクエアエニックスそして、チームの忍者がオールスターアリーナファイティングシリーズの復帰のためにチームを組み、オリジナルの垂直性をほとんど誇り、RPG要素はほとんど存在しないまで引き締まっています。オリジナルの1対1を提供するのではなく、3対3の戦闘機であり、結果もかなり厄介です。ストーリーモード、そして実際、シングルプレイヤーコンテンツの多くは、それがほとんど取るに足らないまで削られました。 2011年に最後に戻ってきたシリーズの継続を期待している場合、それは確かに失望するでしょう。
Dissidia Final Fantasy NTが不足する他の多くの分野があります。パッケージとして、それは少しスリム以上です。ストーリーモードでは、その通貨を使用する前に他の場所でメモリアを獲得して、カットシーンを効果的にロック解除する前に、時々ゲームをプレイすることもできます。このチュートリアルは、せいぜい機能的であり、Dissidia Final Fantasy NTの無数のシステムのドライランドリーリストを提供し、それらを一緒につなぐ方法を見つけさせます。一緒に立ててくださいストリートファイター5の最近のアーケード版、またはドラゴンボールファイターズ、それはかなり悲惨なものです。
おそらく、これがオリジナルのブレースオブディスディアゲームのフォローアップであるという期待を脇に置き、代わりに独自の条件で検討することが最善でしょう。実際、Dissidia Final Fantasy NTは、あなたがもうそれほど出くわしていない趣のある前提に基づいて構築されています。アーケードポートは、土曜日の午後の距離にある人気の目的地としてアーケードと一緒に死んだ概念です。また、キャビネットの2つに分割されたPlayStationコントローラーに相当するアーケードのオリジナルから期待されるように、PlayStation 4を念頭に置いて常に設計されたゲームには、新しい家に十分に快適に適合します。
そして、この新しいディスディアのために多くの変化がありましたが、多くは同じままです。これは、環境がしばしば作用できる小規模から中規模のアリーナでセットされた格闘ゲームです。その中心には、敵の勇敢なメーターを削っている間、あなたが自分の勇気を削減し、非常に重要なヒットポイントダメージを扱うより大きな攻撃を解き放つ勇気システムが残っています。他の場所で変更または削除されたすべてのことについて、格闘ゲームを掛けることは依然として興味深いダイナミクスです。
ファイナルファンタジーのすべての絶妙な記念碑のままです。ファンサービスに障害を失うことができない、愛情を込めて細工されたトリビュートの賑やかなおもちゃ箱。選ぶファイナルファンタジー4のセシルとあなたは彼をパラディンまたはダークナイトのいずれかとして演じることができます。ファイナルファンタジー5一方、バルツは、ゲームの頻繁な気まぐれなスプライト作品の一部ではなく、オリジナルのアマノのアートワークに美味しく描かれています。牧草地。また、もっと嬉しいことに、彼が無能力になるまで、ファイナルファンタジー10のティダスを繰り返し繰り返し粉砕する機会があります。ファンサービスは実際にはそれほど良くありませんそれ。
そして、あなたが相対的な美徳やファイナルファンタジー15とファイナルファンタジー13のどこに立っているとしても、主人公が稲妻とノクチスが作るという事実を主張することはできません素晴らしい戦闘ゲームのキャラクターは、クラスと落ち着きに満ちています。どちらも暗殺者です。これは、Dissidia Final Fantasy NTのチーム構成を知らせる新しいシステムの4つのクラスの1つです。ヴァンガードはかなりの金額を扱っている間、ダメージを吸収することができます。マークマンは後ろにぶら下がっていますが、暗殺者は戦闘に出入りし、最終的に専門家は独自の属性を提供します。 Dissidia Final Fantasy ntの発売時には約28文字があります - さらにはシーズンパスの一部としてその後の期限があります - そして、それらはすべて美味しく異なります。
戦いはファイナルファンタジー自体の狂った火花に忠実です - 忘れないでください、それは戦闘に関しては物事を混ぜ合わせることを常に楽しんできました - 魔法の旋風とショーストッピングの召喚状と。チームには3つの命を奪うプールがあり、オンラインマッチが焦点を合わせると、プレイヤーが自分の役割と側面が均等に一致していることを知っているとき、それは絶妙になる可能性があります。優れたチームの相乗効果に見られるスリルがあり、マッチアップがエーテルを注入したワイヤーFUのように展開するのを見ることのより基本的な喜びがあります。
しかし、それは混乱であり、それは困っているのが難しいかもしれません。 UIはユーザーフレンドリーではなく、新しいプレーヤーにとってはほぼ判読できないノイズです。 3対3のランプへの移動は、攻撃の渦巻く静的な攻撃であり、しばしば一見どこからでも来るものであり、不安定で飼いならすのが難しいロックオンシステムになるまで、アクションの量を増やします。しかし、それが焦点を合わせると、ここに良い格闘ゲームがあります - 時には素晴らしいゲームがあります。
それは2つの以前のDissidiaゲームよりもはるかに騒々しいですが、それはおそらくこの反復が生まれた場所にかかっているかもしれません:アーケードのbus騒とdin騒。永続的なチャーム。これは、PSPの前任者と同じように、国境破壊やガンダムなどの他のアーケードの主力の痕跡を帯びており、その結果、少し不可解なものになる可能性があります。
オンラインプレイに重点が置かれていることを考えると、ここには地元のプレイはありません。悲しいことに - 時々ラグに障害がある以上の試合を見るのは残念です。 Dissidia Final Fantasy NTは、次のとおりに生きるか死ぬかというゲームであるため、聴衆が発売時にそこにないように見えるのはがっかりしています。
ディスディアファイナルファンタジーnt、そのより明白な欠陥のいくつかを過ぎて、その歓迎されないベニヤを通して、かなりの深さと魅力のゲームであり、アーケードの精神に魅力的に飛ぶゲームです。驚くほど忙しくて観客を見つけることができるかどうかは、戦闘ジャンルにとって非常に実り多い時間であるかどうかは、まったく別の問題です。それは完璧とはほど遠いものであり、これが本当にその強みでプレイするなら、やるべきことがたくさんあります - これはあなたがすでに知っているかもしれないディシディアではありませんが、あなたがその失望を終わらせたら、少なくとも価値のあるものがありますその代わりに。