喜ぶ! Generationのゲームの1つに釘付けになった証明書であるBloodborneは、PlayStation Plusサブスクリプションを備えたすべての人が利用できるようになりました。すっごくgoddamn good;ソフトウェアの最高の、あなたが私に尋ねると、魂が魂の式の蒸留を伸ばした蒸留は、頭のようにユニークなものになります。それは基本的に、絶妙な芸術の作品ですが、それでもまだすべてを先送りにしています。その喜びをサンプリングしていない人もいます。
なんで?たぶんそれは彼らのためではないかもしれません - そしてそれは大丈夫です、味のない異教徒 - あるいは、彼らはブラッドボーンの周り、またはソフトウェアのゲームからの誤った先入観の1つによって延期されたかもしれません。それが、私が最後の嘆願をして、血まみれの周りの神話のいくつかを試してみようとするためにここにいる理由です。
難しすぎる
ボロックはそれです。これがあります:私はひどいビデオゲームで。私はゲームの最も単純なハードルにつまずき、最も低い敵に屈辱を与えられ、利用可能な場合は簡単なモードになりますが、実際に多くの汗をかくことなくBloodborneを2回走ります。ソフトウェアゲームからの神話と彼らが持っている挑戦は、デーモンの魂から始まったものであり、ダークソウルズの三部作を取り巻くマーケティングによって喜んで演奏されましたが、多くのマーケティングの綿毛のように、それは少し広い真実です。さらに悪いことに、それは引き付けるよりも多くの人を延期するリスクがあります。
タフだが公平はマークに近づいていますが、それでもブラッドボーン - そのすべての鋸歯状のエッジとゴシック様式の厄介さのために、おそらくソフトウェアのゲームから最も驚くほど親しみやすいです。それは間違いなく最も合理化されており、ソウルズシリーズの幅広いビルドをめぐるものであり、代わりに近接攻撃を倍増します。最も残酷な出会いでさえもあなたの道を混乱させることは完全に可能です、そしてそれがすべてがやりすぎているならそのベルを鳴らします仲間のハンター。他のプレイヤーを召喚し、荷物を明るくすることに恥ずかしさはありません。まあ、あなたが私のような恥知らずである場合、少なくともそうではありません。
それはただマインドレスハックとスラッシングです
いいえいいえ。さて、Bloodborneの近接に焦点を当てていることを考えると、他のSoulsゲームよりも多くのハッキングとスラッシングがここで行われていますが、実際には、その信頼できるフォーミュラのより微妙な再配置であり、アクションゲーム。 Dark Soulsのより測定されたペースではなく、Bloodborneは熱くて硬い攻撃性について、すべての戦闘の中心にある優れた集会システムに縛られています。少し健康を失うと、敵をぼろぼろにすることで勝つことができる数秒があります。
それは素晴らしいトリックであり、Bloodborneに特別なエッジを与えます。敵があなたを良くしているなら、より保守的なアプローチで入らないでください - 怒り、より速く、より狂ったように行きます。ハッキングとスラッシング?さて、多分そうかもしれませんが、それは心のないものではありません。そのすべての攻撃において、素晴らしいリズムもあります。緊張と欲求不満の延長されたエクササイズではなく、私はそれがすべて非常に癒されると思います。 XPを粉砕して、あなたの進行をそれほど滑らかにし、真の内なる平和が見つかると、blood血で迷子になります。たぶん私は本当のモンスターですが、それからまたそれがポイントかもしれません。
本当の話はありません
私にとっては新しいものでしたが、数人の血液媒介的でない非信者に話しかけた奇妙なものは、それが物語を持っていないという認識があります。確かに、単一のサウンドバイトで簡単に配信できるものも、スニッピーなカットシーンに容易に要約されるものもありません。 Bloodborneの物語は、その話で生き生きとしています。ゆっくりとした夜明けは、あなた自身のために広がることを体験するとき、さらに強力です。
だから私はあなたのためにそれを台無しにするつもりはないのではないかと心配しています、血まみれの新人、物語があると言うだけで十分であり、それもかなり素晴らしいものです。テーマ的に深く、豊かに言われ、あなたがあなた自身の解釈を作り、それをすべての所有権をとるのにちょうどいい量の曖昧さで、それは彼らがこれで行われたときに物語の経験にとってどれほど強力なものであるかを強調する種類の物語です一種の思考とケア。それは、Yharnam自体の石とその向こうの石で語られた物語です。
混乱しすぎます
あなたはブラッドボーンの伝承の議論につまずいたかもしれません - 多くのBloodborneの伝承についての議論の中で、これは少し密度が高く、部外者にとっては不快なことです。はい、Bloodborneの世界は深く走っていますが、あなたはそれを考えずにすべてを自由にレースすることもできます。あなたが本当に望んでいるなら、Bloodborneは、これまでに考案された最も複雑なゴシック様式の遊び場の1つに設定された滑らかで率直なアクションゲームになることができます。デビルメアリーは、本物の悪魔が細部に描かれています。
ただし、あなたが望むなら、あなたは自分自身を前向きに怒って送るまで、ブラッドボーンの深い伝承にスパイラルに行くことができます - これもまたポイントかもしれません - その豊かなラブクラフトの物語は、あなたがそれを手に入れるまで解き放たれることを懇願します完全にあなた自身の新鮮なもつれ。これは、エンドレスに近い議論と反省を招待する一種のゲームです - 私が確信しているように、今後数年間研究を維持できる豊かなテキストです。
しかし、本当に、それはあまりにも難しいですね。
さて、それは本当に繰り返されるので、これをもう一度見てみましょう。 Bloodborneは難しいゲームではありません。途中で隆起があります。ガスコイン神父多くの人にとって正しいろくでなしであり、最初のつまずきのブロックであり、この特定のガッツァは、調理済みの鶏肉とラガーの贈り物をしているドレッシングガウンを着ていません。ロム後の戦いの後、一部の人々はそれをやめますが、これまでと同じようにソフトウェアからはすべてマインドゲームです - 汚れのある歯と燃えている銃を取り除きます。そして、非常に多くの攻撃性。それは失敗しますか?ベルを召喚するリングBloodborneは共有することを要求するゲームであるため、いくつかの助けを求めてください。それは本当にそれが得られるのと同じくらい良いです、そしてあなたが私があなたをvy望する前にそれをプレイしたことがないならば。このゲームの威厳を初めて体験するために私が与えること。