ディズニーインフィニティの終miseは、不適切な管理のせいで、販売期待の膨らんだ - レポート

今週初めに、ディズニーは人気のあるおもちゃから生活のフランチャイズをキャンセルしましたディズニーインフィニティ開発者雪崩ソフトウェアがシャットダウンすることを発表しました。

この動きは、独自のゲームを制作することからの一般的な引き抜きの一部でした、とディズニーは言いました。 Infinityは順調に進んでいるように見えましたが、今年発表されたコンテンツの不足により、驚きが少なくなりました。

しかし、新しいレポートが発行しました私の街ゲームの舞台裏で詳細な管理ミスがあり、収益性の高いプロジェクトがその時代にかなり前に缶詰になりました。

ディズニー・インフィニティはひどくやっていませんでした - それから遠く離れています。オリジナルのゲームとそのおもちゃがかき集められました50億ドル以上。昨年の秋、スターウォーズの数字だけで、新しいおもちゃと生命の発売との競争が激化したにもかかわらず、約2億ドルを稼ぎましたレゴの寸法。それでも、ディズニーにとっては、それでも十分ではありませんでした。

「ジャンルのナンバーワンであることは奇妙ですが、それでも売り上げは残念です」とある情報筋は言いました。 「ディズニーインフィニティは大売り手であり、ディズニーインタラクティブの多くの収益を獲得しました」と別の人が付け加えました。 「このように殺された別の高売りの「AAA」ゲームを知りません。」

インフィニティはまた、道路に沿って多くの生産上の問題に衝突していました。フランチャイズの1.0の数字は売り切れました。これにより、ディズニーは販売の損失についてびっくりしました。伝えられるところによると、2mのハルクのおもちゃが作られたと伝えられています。販売されたのは1mだけでした。

利害関係者はまた、干渉し、おもちゃは、予想通り販売されなかった人気の少ないキャラクターで作られることを要求しました。

ブランドができるというディズニーの決定は、2年分の未発表のコンテンツが廃棄されたことを意味します。

たとえば、この秋は、英国のスタジオニンジャ理論によって開発されたRogue One:A Star Wars Story Level Packの発売を見たでしょう。これのキャンセルが開発者にどのように影響するかは不明です。新しいより詳細な12インチの図ラインも導入されていました。

本格的なディズニーインフィニティ4.0が最終的にリリースされる2017年にはさらに大きな計画がありました。スターウォーズ、ディズニー、マーベルのキャラクターとのクロスオーバーストーリーを初めて紹介します。今後のフィルムカーズ3、スターウォーズエピソード8、パイレーツオブカリビアン:デッドメンテイルズ、ココ、ガーディアンズオブザガーディアンズのストーリーとキャラクターがありますGalaxy 2とThor:Ragnarok。

プロジェクトが缶詰になるといつも悲しいことですが、ディズニーインフィニティがまだ十分な可能性があるときにこのように終わるのを見るのは特に残念です。もっとあります私の街