Doom 3:BFGエディションのPCの新しいものは何ですか?

高度なグラフィック設定、ビューのフィールド調整なし、MODのサポートがありません - 最初のロードアップDOOM 3:BFGエディション、IDソフトウェアが長年にわたってそれをサポートしていたPCファンベースに背を向けたという印象を避けることは困難です。 2004年のコードと比較して、多くの点で新しいリリースをダウングレードとして説明する人もいます。これは、PCのオリジナルからリミックスされた現在のコンソールのポートです。しかし、全体的なパッケージに加えられた改善と改良の一部を無視することは困難です。

オリジナルのゲームと新しいBFGエディションをヘッドに配置して、IDソフトウェアが作成した変更のより良いアイデアを得ることにしました。最もすぐに影響を与える違いは、すべて調整に関するものです運命316:9 HDTVに適していること、そしてすべての中で最も劇的なものは、視野の大きな変化です。 BFGエディションを4:3または5:4の解像度で実行し、ワールドビューは元のゲームよりもはるかに狭くなります。ズームボタンが係合して走り回っています。ゲームプレイ中、オリジナルは単に閉じ込めが少なく、プレイしやすいと感じています。

16:9の解像度に切り替えると、視野が大幅に改善されているという感覚が得られますが、ページのふもとのショットが示すように、それは依然として大幅に狭くなっています。コンソールのバックグラウンドから来ると、この要素を調整できることの重要性を理解できないかもしれません - 通常、Xbox 360とPlayStation 3のタイトルでロックされています - しかし、このページの直接的なビデオと比較スクリーンショットは、基本的なものを示しています特に多くの異なるアスペクト比を考慮に入れる必要があるPCゲームでは、違いが生じます。

次に、IDは明るさを大幅に引き上げました - リビングルームの状態に合わせて実装されたと思われるものです。大胆で、より明るく、よりカラフル。元のゲームの雰囲気は妥協してコンソールのオーディエンスによりアピールしていると言う人もいるかもしれませんが、両方を連続してプレイしたことで、古いバージョンが単に暗すぎるという感覚が間違いなくあります。裏返しに、改訂された照明にもっと注意が払われていたかもしれません。いくつかのシーンでは、詳細は白い砕いて、クランクアップされた照明によって漂白されたように見えます。

「IDソフトウェアは、この新しいBFGエディションでDoom 3に劇的な変更を導入しました。これは、ゲームをHDTVでプレイするのがより快適になるように設計されているようですが、これはPCゲーマーをどこに残しますか?」

Doom 3 Old and New -Max SettingsでのBFGエディションと比較した2004年のオリジナルリリース。どちらも1024x768でキャプチャされ、この720p比較ビデオに処理される前に、わずかなダウンスケールで960x720になりました。完全なHD解像度には、右下のフルスクリーンボタンを使用します。

他の場所には、元のゲームに対する改善の明確な兆候があります - おそらく、アートワークの装飾としてよりよく説明されている改訂が、特にゲームのキャストの外観を改善する明らかに存在しています。しかし、ゲームのビジュアルの卸売リマスター化は見ていません。それらはより詳細に豊富ですが、テクスチャは480pレベルのプレゼンテーションに最適化されているように見えますが、カットシーンのクローズアップは精査に適していますが、改訂されたスキンシェーダーは低ポリのキャラクターにより多くの深さとテクスチャーを提供します。

プラス面では、私たちが見たモーションブラーの最高の実装の1つとしてランク付けされているものを含めることもあります。最大32倍のサンプリングまでクランクアップし、60フレームあたりのアップデートと協力して美しく機能します。それは比較映画がつかの間だけ実証しているものですが、実際には、最も小さなマウスの動きからマイクロジュダーを滑らかにするのに特に効果的です。 Oculus Rift VRヘッドセットのサポートをうまく機能させるのにも、その包含が貢献していると思われますが、超滑らかな動きがあなたのバッグである場合、120Hzモードに行く方がさらに優れています。立体3Dも公式のサポートを受けています。

コンテンツにも変更と拡張機能があります。私たちはこれまでのところ、失われたミッションで少ししか過ごしてきましたが、私たちが得る印象は、Doom 3フォーミュラの楽しい蒸留であり、元のゲームで見つかった安価な迷惑の少ない銃の強さに集中しています。確かに、ゲームのプレイ方法にはほとんど怒りのような感覚があります。

もちろん、ゲームに含まれる3つのキャンペーンすべての基本的な改訂は、懐中電灯の実装です。元のゲームでは、メインビューの武器と懐中電灯の間に交換する必要がありましたが、両方を一度に保持できず、プレイヤーは非常に脆弱です。現在、トーチはプレーヤーの肩にしっかりと貼り付けられ、自由にアクセスできます。奇妙なことに、それは影を落とすようには見えません。

「IDは、PC愛好家が気にかけているオプションの多くを埋めており、Console Remasterのかなり基本的な変換をステレオ3D、モーションブラー、VRアップグレードで提供することに集中しています。」

オリジナルビンテージ2004 DOOM 3と新しいBFGエディションの間の直接比較。照明、フィールドオブビュー、モーションブラーが大きな変化であり、それらがすべて優れているわけではないと言う人もいるかもしれません。ワイドスクリーンディスプレイを使用していない限り、新しいFOVはあまり友好的ではありません。また、照明は一般的にリビングルームのHDTVゲームプレイにより適していますが、時にはやや過度になります。

IDはグラフィックスのオプションを広範囲に削減しましたが、ドロップダウンコンソールがまだそこにある(起動スイッチで有効)、autoexec.cfgファイルを変更して元の照明を復元し、視野を変更し、他の多くのコマンドの中で、ビュー武器の位置を微調整します。ここでの唯一の悪いニュースは、ゲームの成果が、最も無邪気な理由でもコンソールにアクセスする人にとってアクセスできないように見えることです。

全体として、元のゲームデザインの快適でない側面を考慮しても、3つのSKUすべてでDoom 3:BFGエディションを楽しんでいて、AmazonがPCバージョンを提供しています(他の人と同様にDoomとDoomが含まれます2)のためにわずか14ポンド、これにより、元のDoom 3とSteamで拡張パックを購入するよりも安くなり、2つのコンソールバージョンのいずれよりも11ポンド安くなります。ここには明らかにいくつかの価値がありますが、スタジオのルーツを考えると、CarmackのVR PETプロジェクトのサポートは別として、PCへの愛はほとんどありません。それに加えて、ローンチコードに進出した多くのバグや問題があります - 驚くべきことに、怒りの大惨事- しかし、ありがたいことに、コミュニティは持っているようですそれらのほとんどを掃除しました

愛好家はこのリリースではまったく役立っていないため、いくつかの重要な機能のために深く掘り下げられているため、それはやや皮肉です。古いエンジンと互換性がないシステム。

これにより、別の議論が完全に開かれます。既存のゲームのMODが実際に新しいBFGリリースよりも良い体験を提供するかどうか。元のゲームで既存のSikkmodまたはDoom 3を完成させ、Widescreenサポートなどの多くの機能強化がすでに含まれており、BFGエディションで見つけるよりも高いレベルのアンチエイリアシングと異方性フィルタリングのサポートが含まれています。コミュニティで生成された高解像度のアートワークも含まれています。必然的に比較されますIDの努力に。フランチャイズの遺産を祝う真新しい公式製品では、Doom 3を強化する際にコミュニティが行った仕事が忘れられており、さらに悪いことに、改造者が改訂されたゲームから明らかに締め出されていることは残念です。 [アップデート:カーマックツイートそのbfg-マイナスサードパーティのコンポーネント - はオープンソースになります]

前述のすべてのことで、代わりにBFGエディションが今日のコンソールオーディエンスのために元のゲームを改良することに集中している場合、それはどの程度成功しましたか?トリプルフォーマットのデジタルファウンドリーフェイスオフで、明日着陸します...

「フランチャイズの遺産を祝う真新しい公式製品では、Doom 3を強化する際にコミュニティが行った仕事が忘れられており、さらに悪いことに、改造者が改訂されたゲームから明らかに締め出されていることは残念です。」

フィールドの比較:Doom 3オリジナルの4:3のみの装い(上)、同じ1024x768解像度(中央)と16:9、720p(下)で実行されています。 16:9の経験でさえ、実際には元のゲームよりも全体的に狭いようです。