次世代今:キルゾーンシャドウフォール、レゾグン、コツ

少なくとも米国では、PlayStation 4発売週です。英国とヨーロッパの場合、次世代はさらに数週間は始まりませんが、日本はソニーの最新のハードウェアの到着から数か月離れています。ギャップを埋めるために、主要なソニーのファーストパーティ独占のビデオをダウンロードする1080p60を提供していただきます。キルゾーネシャドウフォール、抵抗したとコツ。

私たちはビデオをキャプチャし、PCのビデオファイルを再生することで次世代のエクスペリエンスを味わうようにエンコードしました。 。バトルフィールド4の映像の一部、違いは、材料に適しているために、ゲームごとにエンコード設定を調整したことです。また、帯域幅の非常識なレベルのためにダウンロードオプションを制限する必要がありました。ビデオが前回これを行ったときに何とか消費することができました - 数千人のユーザーから合計約9.7TBであり、それは1つのダウンロードソースからのみです。除外ログを失った初日のデータ。したがって、Megaのダウンロードリンクがうまくいかない場合は、今回は急流を使用して、負荷を広め、ダウンロードの負担を容易にしてください。

ビデオデータのギガバイトをダウンロードしようとしていない場合、この記事の価値を与えるために、3つのゲームのそれぞれにパフォーマンス分析を含め、Killzone Shadow Fallでキックオフします。ゲームの現在のメタクライティックスコアは、成層圏ではないにしても優れていますが、デジタルファウンドリーリーダーの場合は、心のこもった、予約されていない推奨事項をゲームに与えることができます。ビデオを見た後、あなたが同意することを願っています。ゲリラはここで封筒を本当にプッシュしています。材料ベースの延期レンダラーは、次世代のコンソールで迅速に標準になるテクニックを使用して、事前に計算されたリアルタイムの動的照明をシームレスにブレンドします。それはネイティブ1080pであり、エンジンは、美しく高解像度のアートワークと見事な効果の観点から、完全なHD解像度を最大限に活用します。それを以前に他のキルゾーンのタイトルには見たことのないスケールとスコープと組み合わせてください。私たちは、最高のシングルプレイヤーPS4発売タイトル(64-Playerのピックとしてのゲームがあります。戦場4マルチプレイヤーの栄誉を取得する必要があります)。

パフォーマンスに関しては、共有する2つのビデオがあります。シングルプレイヤーゲームの開始と、ゲリラが提供するマルチプレイヤーアクションの抜粋です。一般的にキャンペーンでは、フレームレートが30〜40fpsの間でホバーしますが、マルチプレイヤーは40〜60fpsの間で変化し、ここで見られる遊びの中で平均してクリーンになります。私たちはアムステルダムのゲリラのスタジオでマルチプレイヤーを広範囲にプレイしました - 私たちは一般的にロック解除されたフレームレートに熱心ではありませんが、キルゾーンシャドウフォールでは、明確な入力ラグの利点を得て、エクスペリエンスは非常に、非常に良いと感じています。圧倒的なスケジュールは、ゲームのディープダイビングを完了することを妨げていますが、開発者から提供された資産を開梱したばかりで、来週は本当に特別なものを保証できます。私たちのハイテク記事では、私たちは通常、部外者を探しています - ゲリラは私たちを1日の驚くべき日のためにスタジオに埋め込み、ゲーム内の主要な分野のそれぞれのリードとテクノロジーを話すことができました。それは私たちがあなたと共有するのを待つことができない経験でした。

Killzone Shadow Fallの紹介 - ゲームの単純な壮大な最初の30分の分析。これは現在、PS4コンソールの発売に最適なシングルプレイヤーゲームです。フレームレートグラフがフェードインとアウトをフェードアウトすることに注意してください。ゲームプレイを分析しただけで、事前にレンダリングされたビデオシーケンスを気にしませんでした。YouTubeをご覧ください

代替分析:

ゲリラの叙事詩から移動すると、コツになります。マークセルニーと彼の日本スタジオチームがどこから来たのかを見ることができます。 Triple -A 'Experience'の時代には、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールするゲームの市場には、Pixar映画に相当するビデオゲームが残されています。 PlayStation 4のパワーは、魅力的な可能性を開きます。これは、プレーヤーが手続きを完全に制御できるように、漫画CGを完全にリアルタイムで完全にレンダリングする能力です。

明確にしましょう。開発チームは、グラフィックテクノロジーの新しいランドマークをここで努力していません。マーク・セルニーは私たちに「小さなゲーム」だと説明しましたが、それでも30GB以上の重さです - おそらく物語の経験の多くを提供する1080pのビデオカットシーンで占められていると思われます。クローズアップキャラクターの瞬間(ダウンロードビデオのクライマックスを含む)はすべてオフラインになっているように見えます。つまり、より挑戦的なアニメーションシステムはリアルタイムで動作する必要がありませんが、高品質のモデルを耐えることができます。フレームレートに影響がありません。

リアルタイムで生成されるのは、ちょっとした混合バッグです。環境は、シンプルなものからありふれたものまであり、ゴブリン要塞などの少数のレベルで、エンジンがはるかに多くできることを示唆しています。残念ながら、ゲームプレイはかなり単調であり、特定のレベルでさまざまな対戦相手にプレイヤーを効果的に紹介し、それらの敵の環境と組み合わせを単純に調整します。これが子供向けのゲームである場合、ナックはほとんど観客に話しかけているかのように感じます - ピッチに最適なレゴゲームとはかけ離れています。ゲームコミュニティ。

私たちはコツの最初の4つの章を演奏し、このビデオにまとめたかなり印象的な物理学の作品に注目しました。YouTubeをご覧ください

代替分析:

ナックを見た多くの人は、その知覚的に貧弱なフレームレートによって先送りされる傾向があります。奇妙なことは、ゲームが通常30〜40FPSエリアで実行されるということです。繰り返しになりますが、ゲームが一貫性がほとんどなく、偶然の方法でリフレッシュしたときに何が起こるかがわかります。

Knackを見て、PS4 Magicがどこにあるのか疑問に思うかもしれません。MarkCernyがPS4のGPU計算機能の利用に焦点を当てているのは、主にKnack自身の構成に少し浸透しています。神秘的なエネルギー源によって形が吊り下げられたBric-A-Bracの「遺物」のコレクションであるソニーの新しい創造物は、物理学モデルに従って彼の体の曲げ、ゆがみ、拡大、収縮を介して生き生きとされています。特別な能力は、GPUコンピューティングに基づいた非常に素晴らしいエフェクト作業も見られます。旋風で回転するナックのコンポーネントパーツを見ることは、特に高いポイントです。

何よりも、子供のおもちゃの大きさから完全な荒れ狂う巨像にコツが成長する方法は、純粋な身長とパワーを通してゲームのセクションを絶対に支配し、敵のタンクをほとんどハルクのような鍛冶屋にぶつけます態度、破壊可能な景色の大規模な配列を通り抜けて彼の道を打つ。ここには、プレイステーション4が提供する次世代のパワーの味があるという小さな感覚がありますが、それは控えめに使用され、しばしば重要なフレームレートのヒットを与えます。このデビュー製品で見られるサミープラットフォームのビートアップルーチンから離婚したコツの続編を想像してください。

Resogunは、Housemarqueに必要なものを正確に配信します - ロックされた1080p60ゲームプレイは、ユニークで美しい美学を備えています。 PlayStation Plusの加入者にとっては無料だと言いましたか? YouTubeがこのビデオを処理できないことを事前にお詫びします。私たちのアドバイス? 1080pの解像度を選択しますが、埋め込まれたプレーヤーを介して監視し続けます。YouTubeをご覧ください

最後に、私たちはHousemarqueのResogunにやって来ます。これは、フィンランドの開発者が古典的なディフェンダーを獲得し、眩しいボクセルベースの特殊効果で作り直しました。以前に追加できることはほとんどありませんデジタルファウンドリ対resogun機能を徹底的にお勧めします。これは、リードプログラマーのハリークルーガーが新しいSonyハードウェアと、同社の乙女PS4の外出で利用されているユニークな方法を読むことをお勧めします。これは、PlayStation 4が優れている次世代のビジュアルに身を包んだ、古い学校のアーケードゲームプレイの非常にプレイ可能なスライスです。

戻ってGamescom8月には、ゲームは非常に印象的に見えましたが、スーパークリーンの1080p60リフレッシュを損なうパフォーマンスのしゃっくりが明らかにありました。良いニュースは、Housemarqueの最適化の取り組みが報われたことです。私たちは、システムとパフォーマンス分析で利用できる限られた5つの世界のうち3つを通じてプレイしており、ゲームプレイ中のフレームレートの低下はまったくありません。

段階的な黙示録ショーケースのみがエンジンを一時停止し、パフォーマンスは30%下落して40fpsでレベルアウトします。ハウスマークが代わりに30fpsでロックされていた場合、私たちは何が効果があったのだろうかと疑問に思わずにはいられません - これはまさにで起こることですバーンアウトパラダイス、たとえば、パネルを走る車両の車両のクラッシュがゆっくりと動作し、resogunの効果と同じように動作しますが、標準60ではなく30fpsで動作します。ゲームの流動性にあらゆる種類の影響があるのは時間だけです。

それが私たちが今いるところです。次世代のコンソールゲームがついにここにあります - そして、私たちは、ローンチのラインナップとレビュースコアについての多くの論争についての少し皮肉に注意しざるを得ずにはいられません。完全に個人的な観点から言えば、私たちはまだ発売ラインナップ全体をサンプリングしていませんが、誰かがKillzone Shadow Fall、Battlefield 4、ResogunとともにPlayStation 4をくれた場合、私たちは絶対に興奮します:これらのゲームのそれぞれ現在のコンソールでは単に比類のない巨大で高品質のエクスペリエンスを提供します。それがすべてです。