対決:Crysis 3

-Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ5.1GB5.77GB
インストール5.1GB(オプション)2509MB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、DTS、5.1LPCM、7.1LPCM

crytek'sCrysis 3この世代で最も技術的に達成されたゲームの1つであり、すべてのプラットフォームでグラフィカルな境界を押し広げる視覚的に壮大なソフトウェアです。そして、そのすべてのグラフィカル設定が最大にプッシュされたことで、PCのCrysis 3は「次世代の今」エクスペリエンスを効果的に提供します。トップエンドのPCコンポーネントに投資する意思がある人々が今評価できる経験。

PCでの容赦ない技術的料金にもかかわらず、その「最大」のどれだけを見るのは注目に値しますCrysisグラフィカルな壮大なシングルプレイヤーキャンペーンに基づいて、コンソールで経験が達成されます。数週間前にリリースされたマルチプレイヤーベータと比較して、Crytekが何も抑制していないことがすぐに明らかになり、Crysis 3を現在のシステムの他の同様のリリースから際立たせるグラフィカルなアップグレードの範囲を梱包します。大規模で開いた環境は、3つの形式すべてでベータ版に見られるものよりも詳細であり、巨大な量の葉を表示しますが、レンズフレアとオブジェクトの両方のぼかしが復元され、PS3/360ベータコードのカットができませんでした。アセットの蒸しもより速く、コンソールに影響を与えるテクスチャとジオメトリポップインに対応しますCrysis 2画質。この新しいキャンペーンは、前任者を超えてグラフィカルな品質のノッチを提供します。そのタイトルがXbox 360とPS3をどれだけプッシュしたかを考えると、多くのことが期待されていません。

Core Crysis Visual Experienceは明らかにすべてのプラットフォームに効果がありますが、コンソールバージョンはBehemoth PCゲームにどれだけうまく保持されますか?最も視覚的に高度なゲームを作成するというCrytekの野望は、パフォーマンスの影響が提供時にグラフィカルな利益を上回るポイントまでコアゲームプレイを侵害しましたか?

さまざまな直接的なビデオと、それに伴うトリプルフォーマットの比較ギャラリーでキックオフしましょう。

「以前のCryEngine 3ゲームと同様に、Xbox 360はPS3よりも解像度の優位性をコマンドしますが、画質はほとんど似ています。」

Crysis 3:Xbox 360 vs. PlayStation 3。720p HDオプションを選択し、フルスクリーンボタンを使用してフル解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

以前のConsole CryEngine 3のタイトルと同様に、環境、文字、シェーダー効果に掲載された細部へのすべての注意は、360およびPS3ハードウェアのメモリと処理の制限内でCrytekのビジョンを稼働させるために特定の妥協を行うことを意味します。マルチプレイヤーベータで見たように、Crysis 3のフレームバファー解像度は360で1152x720およびPS3で1024x720に残り、Crysis 2で使用される「Post AA」ソリューションはSMAA TX2(サブピクセルの形態抗拡張療法に有利になりました。一時的なコンポーネントで)。新しいポストプロセスアルゴリズムは、実際にゲームの一部の部分でより良いカバレッジを提供しますが、長いエッジまたは金属製の手すりやフェンスなどのサブピクセルの重いオブジェクトに直面した場合にのみ失敗します。シェーダーエイリアシングによって引き起こされるきらめくことも問題ですが、これに包括的に対処する手段は、現在のプラットフォームの処理能力を超えています。

2つのコンソールの間では、アップスケーリングのレベルが低下しているため、高解像度360バージョンは目に見えてシャープですが、同時にゲームプレイ中の並べ替えの比較で示されている場合よりも違いは明らかではありません。これの主な理由の1つは、キャンペーン中に葉の多くがレンダリングされる方法です。大量の緑は、実際にテクスチャージオメトリで構成されています(主にベータ/オンラインモードのアルファブレンドスプライトと比較して)、したがって、UpscaledがCrysis 3ベータのPS3バージョンでこれらの要素を悩ませた分厚くぼやけた外観を持つことに苦しむことはありません。とはいえ、これらの副作用は、木の枝やさまざまな植物など、両方のバージョンに2Dレンダリングされた要素に依然として存在しています。

PCにはそのような問題はありません。 720p以上でネイティブにレンダリングすると、画像は清潔で鋭いままであり、これはさまざまな選択可能なアンチエリアスモードによってさらに後押しされます。さまざまなレベルのFXAA、SMAA、および従来のMSAAが利用可能で、2つのポストプロセスソリューションはパフォーマンスへの影響が少なくなりますが、後者は非常に高いレベルで使用すると最適な画質をもたらします。 Kepler Nvidiaハードウェアを実行している人にとっては、TXAAもオプションです。一般的に言えば、4x SMAAの使用は全体的な妥協のように思えます - この手法は、ジャギーを滑らかにするが質感を残す安価なポストプロセスのエッジのぼかしと組み合わせて、フレーム間(MSAAサンプルとともに)の間の2つのサンプルの時間的再噴射を使用します(MSAAサンプル)無傷の詳細。提供されているシャープネスの余分な層は確かに印象的です。

「次世代のコンソールの到着に伴い、Crysis 3は「クロスジェン」の未来を興味深い垣間見ることができます。そこでは、ゲームエンジンは世代間でいくつかの大きな違いがあるとスケーラブルです。」

Crysis 3:PlayStation 3対PC。ゲームが再び高度なレンダリングハードウェアをもう一度積み重ねる方法を、方程式に積み重ねる方法を別に見ていきます。YouTubeをご覧ください

代替比較:

ほとんどの場合、Crytekは、高度なシェーダーエフェクトと崇高な照明モデルを使用して、3つのプラットフォームすべてにわたって技術的な魔法を非常によく織り込んでおり、そのすべてが非常に優れたレベルのリアリズムを提供するより劇的な外観を提供するのに役立ちます。映画のプレゼンテーション。全体として、コンソールの間に見られるさまざまな違いは、明白な削減ではなく、計算された最適化のようになります。たとえば、いくつかのオブジェクトでは360で高品質の通常のマップが使用され、一般的なドロー距離はMicrosoftプラットフォームではわずかに優れているように見えます。異方性フィルタリングのレベルも少しブーストを与えられ、遠く離れたものをわずかに明確にします。表面。一方、テクスチャの詳細はほぼ同じです。PS3の低解像度のフレームバッファーによって引き起こされる明確さのわずかな減少と、360に奇妙なテクスチャバグが含まれていることにより、非常に大きなブロック状のピクセルで覆われたアートワークが残ります。ベータ版と比較して、アートワークのストリーミングは基本的に2つのコンソール間で等しく、可視ポップアップのレベルが低下しています。品質レベル間の遷移は、新しい領域に近づくと簡単にわかりますが、この後、効果はそれほど目立ちません。

ご想像のとおり、PCのリリースは、Crytekが作成した世界によりよく没頭するよりよく浸る風景を具体化しています。第一印象では、コンソールリリースはPCゲーム全体のコアルックにかなり近い一致していますが、コンピューターバージョンは、より洗練された技術的にターボ充電されたゲームのビジョンを提供します。 。ストリーミングの問題はほとんど存在しませんが、非常に高解像度のテクスチャとはるかに優れたフィルタリングを使用すると、顔のしわや建物の腐敗した壁の微妙な溝など、簡単に遭遇しやすくなります。高品質の通常のマップとテッセレートされたジオメトリの微妙な使用は、閉鎖されているときにさまざまなオブジェクトを穏やかに滑らかにするのにも役立ちます。さらに、Pixel-Accurate Dispacementマッピングは、エンジンが頂点シェーダーに制限される可能性のあるシーンで、複雑なジオメトリやテッセレーションを必要とせずに、オブジェクトに複雑なディテールを追加します。

延期されたシェーディングを使用すると、すべてのバージョンで素晴らしい照明システムが行われ、両方のコンソールでグローバルな照明をシミュレートするために数百のライトがレンダリングされます。PCリリースのみが開発者のオーダーメイドの「シングルバウンス」GIソリューションを備えています。いくつかの表面に光沢のある反射を含めると、Crysis3のために更新されます。自然光源の組み合わせ(銃声や爆発とともに)が環境とキャラクターを照らす方法は非常に現実的で非常に印象的であり、これは、スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)を含めることと、さらに強化されます。 PC上のライトの数が多い。水の苛性の高度な使用は、3つのプラットフォームすべて(3次元の水域がそれを通過するキャラクターやオブジェクトに反応するのを見る)にも引き継がれます。 PCに存在します。ここでは、拡張された照明モデルは、地下の地域の水面から、周囲の壁や天井に光源が反射されているのを見ます。

キャストされる影の量の増加は、これらのシーンにコンソールに欠けているかなりの量の大気を与えます。ここでは、多くの領域で照明モデルがより平坦で動的でないことがわかります。すべてのプラットフォームの影の品質は、Crysis 2のプラットフォームよりも目に見えて改善され、より滑らかで洗練されているように見えます。 PCでは、ほとんどのライトが環境全体に影を落とすように見え、これらは両方ともコンソールよりも高解像度でよりよくフィルタリングされ、レンダリングされています。これらの要素は、PS3と比較して360で少し厚く、より定義されているように見えます。プラットフォーム間のオフセットバイアスは、PS3で影が異なることを意味し、遠くのオブジェクトが日陰に頻繁に設定されているように見えます。

Crytekの高度なレンダリング技術の使用は、止まらないことはありません。もちろん、さまざまなポスト処理効果が採用され、ゲーム全体で特定のシーンの強度を追加します。コンソールには存在しないPC。カメラとオブジェクトのぼかしは、他の画面の歪み効果とともに、3つのプラットフォームすべてに存在しますが、PC上の高精度の実装を備えています。モーションブラーは、ゲームをより映画のような感覚にするために、より自由に使用されますが、副作用として、フレームレートが実際よりもスムーズに見えるようになります。さらに、煙と粒子の影響はPCでより詳細であり、どちらのコンソールにも高度なキャラクターと環境の反射が見つからないことも見られます。

全体として、PCゲームが決定的なビジュアルエクスペリエンスを提供することは疑いの余地がなく、提供されている詳細レベルに関して、次世代のコンソールで実行されているタイトルで見られるレンダリング品質の種類を明確に垣間見ることができます。効果の高度な性質が機能します。ただし、Crysis 3は、ゲームを最高の状態で実行するには、フードの下で深刻なうなり声が必要なゲームでもあります。低品質の設定を使用することを選択したとしても、毎秒60フレームで決定的な1080pエクスペリエンスを目指す際に、より低い範囲の愛好家カードのトラブルが得られます。

私たちのCore i5とRadeon 7870コンボは、最大設定を有効にして1080pで実行するときに持続的な20fpsをほとんど管理しませんでした - 720pは少し良くなりました。代わりに、シャドウやオブジェクトの品質などのさまざまな要素を4倍のSMAAからSMAA TX2に格下げするとともに、1080pで平均30〜50fpsに達することができ、すべてのバーテクスチャの品質と異方性フィルタリングに低いプリセットを使用することができました(非常に高および16x)合理的に一貫した60fpsアクションのために、私たちを球場に正しく入れてください。これらの問題を排除するために、私たちはまだ不均一なフレームレイテンシによって引き起こされたジャダーが残されていたため、720に切り替えました。おそらく、私たちの老化I5 CPUはここで私たちを妨げているものです。Crytekのエンジンには、AMDのオクトコアプロセッサがIntelの価格競争可能なクアッドコアのパフォーマンスの面で先に進むことで、Crytekのエンジンには少なくともクアッドコアCPUが必要であることが示されています。チップ。

コンソールマルチプレイヤーベータ版で過ごした時間の間に、より詳細な領域で環境を横切って横断するときに小さなディップが現れ、熱い戦闘シーンの途中で一貫した30fpsを維持するのに苦労しているのを見ました。パフォーマンスの低下は、Crysis 2のマルチプレイヤーモード(30fpsではるかに一貫して実行される)に比べてやや残念でしたが、Crytekが提供されているビジュアルの品質をアップグレードしながらスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを維持することが難しいと感じていました。 Crysis 3のシングルプレイヤーキャンペーンは、さらに先に進んでいます。詳細レベルはかなり高く、要求の厳しい視覚効果の数が使用されていることも見られます。その結果、パッケージのこの部分で提供されている全体的なエクスペリエンスは、マルチプレイヤーモードよりも著しく悪化しています。 Crysis 2と同様に、フレームレートははるかに変動し、照準と射撃をはるかに困難にするコントロールに関して、一貫性が明確に欠けています。

Crytekは両方のコンソールで30fpsの更新をターゲットにしていますが、実際には、どちらのシステムも持続的にそのレベルの滑らかさに近い場所では達成できません。描画距離が短く、画面上の効果が少ないいくつかのようなシーンでは、両方のバージョンが短時間30〜32FPを管理していますが、エンジンはこれを長く維持できません。代わりに、一般的なフレームレートが一般的なプレーを横切る360の24-28fpsマークの間でホバリングしています。PS3バージョンは、より長い抽選距離と、より多くの課税シェーダーエフェクトと照明に直面したときに定期的に遅れています。あまり要求の少ないアクションシーケンスは、PS3がペースを維持していることを確認しますが、Crysis 2の一般​​的な戦闘でシステムによって示される利点はどこにも見つかりません。

ゲームの多くは、豊富な葉で覆われた環境で設定されています。複雑なジオメトリとアルファベースの緑の豊富な使用 - コンソールに課税 - 滑らかさのレベルは両方のフォーマットで定期的に変動することがわかります。最終的には、かろうじて安定することができない非常に可変的なコントローラー応答につながります。 1つまたは2つの敵に対する銃撃戦により、描画距離と重い詳細が減少する領域をゆっくりとこっそりと忍び寄る場合でも、フレームレートがクラッシュする可能性があります。

「現在の機関のコンソールが道路の終わりに面している可能性があると感じています。Crysis3はXbox 360とPS3で再生可能ですが、パフォーマンスは大幅に変動します。」

Xbox 360とPS3で比較したCrysis 3パフォーマンス。 30FPSがターゲットですが、ビジュアルによって及ぼす要求の厳しい負荷は、両方のコンソールに負担をかけます。YouTubeをご覧ください

最も低いポイントでは、フレームレートは、一部の領域で1桁近くで急落しました。ステージ3の早い段階で小さな建物で開催されるゲームプレイの短いセクションでは、ゲームの両方のバージョンでのパフォーマンスの最大の低下を目撃します。私たちがゆっくりとエレベーターから出て、わずか2人の敵の職員が頻繁に訪れた限られた部屋に入っていたので、フレームレートは、360のPS3および16FPSの持続的な14fpsに飛び込み、その前に即時領域を出て行きました。ケース私たちはまだ両方のコンソールでサブ30FPSパフォーマンスを検討していました。

流動性のレベルがほとんどのエクスペリエンスで非常に変動することを考えると、Crysis 3がそのままプレイ可能であることができるのは驚くべきことです。たとえば、スーパーチャージされた弓で武装している間、敵を慎重にストーカーすることは、ゲームの最良の側面の1つです。これには、危険なフレームレートに対処する際にマスターするのが難しいコントロールにはある程度の粒度が必要ですが、拡張された調整期間では、妥協した方法ではありますが、Crysis 3のこの側面を楽しむことができます。コンセプトに正義を行います。同様に、全面的な暴行で敵のグループを破壊していることから明らかな満足を獲得することは依然として可能ですが、ゲームの滑らかさの欠如は、あらゆる種類の精度やフィネスでこれを行う邪魔になります - PCバージョンは比較すると啓示です。

Crysis 3:Digital Foundryの評決

Crysis 3がコンソールでまったく実行されるという事実は驚くべき成果であり、Crytekは、これまでに現在のコンソールでリリースされたゲームを最も視覚的に印象的なタイトルの1つにする幅広い高度なレンダリング技術を展開しています。ただし、最新のグラフィックステクノロジーを追求したいという見事な欲求は、コアゲームプレイがパフォーマンスの真に衝撃的なレベルとしてしか説明できないものによって大きく妥協されていることを意味します。

事実は、Crysis 3は見事に見えるかもしれませんが、それは非常に楽しいものと、瞬間に深く妥協した経験から変わります。それを念頭に置いて、比較的スムーズなフレームレートにより、360バージョンはより楽しくプレイできますが、どちらもPCバージョンと比較しません。パフォーマンスの問題を超えて、これら2つのバージョンの間に意味のある違いはほとんどありません。直接A-B-B比較の厳しい焦点から離れて、PS3ゲームのわずかに柔らかい画像はそれほど大きな問題ではありませんが、他の領域の小さな矛盾はゲームの楽しみにまったく影響しません。

「Crysis 3は、さまざまなPCハードウェアにわたってうまくスケーラブルですが、AMDの8つのコアプロセッサも非常にうまく機能しているため、Intel Quad-Core CPUを最小限にすることをお勧めします。」

1080pで実行されており、グラフィカルなスライダーが上昇すると、より高い設定まで上昇したことで、妥協したコンソールエディションからはるかに削除されたゲームプレイエクスペリエンスが生成されます。

Crysis 3が本当に輝いている場所はPCにあります。このPCでは、グラフィカルな品質の大きな飛躍が提示されており、次世代のハードウェアでの視覚的な成果を食いかけて垣間見せます。 60fps(または実際にロックされた30)でゲームをスムーズに実行するために必要なハードウェアがある場合、ゲームを体験するための決定的な方法です。ただし、低エンドの愛好家システムの場合、これはほとんどの設定を低プリセットにスケーリングし、1080p60をターゲットにするときによりパフォーマンスライトSMAA TX2オプションを選択することを意味します。特徴。いずれにせよ、低レベルの設定でさえ、PCのCrysis 3は、どちらのコンソールバージョンよりもはるかに印象的なエクスペリエンスをもたらします。

技術的な観点から、Crysis 3は間違いなくこれまでで最も洗練されたリリースの1つです。ただし、視覚的な美しさの飛躍は、ゲームプレイの同様の進歩とはまったく補完されていません。 AIはかなりまともで、非常に現実的な品質を備えていますが、不自然に攻撃的ですが、より大きく、より有機的な環境には元の裂傷に見られる範囲のレベルがありません。その点で、より多くのストーリー中心のキャンペーンを作成するというCrytekの決定 - 最初の聖職者からプレイヤーに与えられたより多くの自由を考慮に入れながら - は非常にうまく機能しますが、その中に含まれるコアのアイデアが欠如によって抑制されていると感じることなくそうではありません他の分野での野望の中で、新しい分割払いごとにさらに大きな視覚的眼鏡を作る以外では。