期待はかなり低かったバットマン:アーカムシティ装甲版は米国で起動しましたintorm wii U.のような画像これです発売直後に発生したのは、既存のXbox 360リリースに基づいた根本的な妥協点のゲームを示唆し、E3トレーラーのフレームレート分析はサブパーパフォーマンスレベルを強く示唆しています。
ゲームの状態は、プレリリースプレイ可能なバージョンを実践することができた後、真の懸念の原因でした。 aE3ポストプレビューイベントバグとテクスチャの問題に悩まされている未完成のコードが明らかになったことが明らかになりました。これらはすべて、既存のゲームにいくつかの画質エンハンスメントを備えたかなり縮まったWii Uバージョンを示すプレス資産とはまったく集計しませんでした。
したがって、バットマン:アーカムシティアーマードエディションは、少なくとも視覚的な観点から、実際にはXbox 360ゲームにかなり近いマッチであると報告できるのは、安reliefとわずかな失望が混在しています。現在悪名高いスクリーンショットからの低解像度のシャドウマップ?それらは、おそらく非現実的なエンジンエディターから捨てられた事前にレンダリングされたビデオシーケンスに限定されているようであり、監視にすぎないようです。キャラクターの衣装の変化のために、ロックステディの作品からの既存のレンダリングは使用できません。
しかし、残念ながら、それはすべての良いニュースではありません。まだいくつかのLODトランジションの「ポップ」の問題がありますが、以前に見たテクスチャの問題はすべて解決されています。ゲーム内では、画質は既存のコンソールバージョンにとって非常に近い試合です。そして、それは両方の方法でもカットします - E3メディア資産で見た変更は最終的なゲームにそれを作ったようには見えないので、いくつかの領域で追加の詳細をもたらした(および他の削減)がなくなった - はなくなりました - ここにあるのは、ほとんど標準的なアーカムシティエクスペリエンスです。
唯一の実際の例外は、NvidiaのFXAA後処理技術を追加するという形であります。 Arkham Cityのオリジナルコンソールバージョンは、ネイティブ720pで運営されており、アンチエイリアスはまったく使用されていません。両刃の剣。一方では、高いコントラストエッジが大幅に滑らかになっています - 歓迎すべき追加です。残念ながら、裏返しには、特に鏡面のハイライトが大幅に鈍くなった、追加のぼやけのぼやけがアートワークの品質を損ないます。
しかし、Wii Uバージョンが、既存のアーカムシティフェイスオフアセットと新しいリリースを一致させることにより、新鮮なクワッドフォーマット比較ギャラリーとともに、視覚的にその対応物と一連の頭から頭へのビデオをどのように比較するかをチェックしましょう。 。
「Wii U Arkham Cityは、既存のPS3およびXbox 360バージョンと多くの共通点を持っています。新しい衣装はさておき、FXAAはここに重要な追加です。」
代替比較:
- バットマン:アーカムシティ - プレイステーション3対Wii u
- バットマン:アーカムシティ - PC対Wii u
アンチエイリアスはさておき、視覚的な観点からの最大の違いは、ダークナイトとキャットウーマンの両方に新しい「装甲」コスチュームを含めることです。これは、改訂されたゲームに追加された唯一の顕著に新しいプロットポイントを含めることをカバーします - WayneTechが運動エネルギーを吸収し、スーツに保存し、パワーゲージのときに着用者がアクセスできるようにするための新しいシステムを開発したことがわかります。最大に到達し、追加の強度を少し後押しします。
これは、左と右のアナログスティックを同時に、ゴッドオブウォースタイルを抑えることにより、プレイヤーがアクセスします。スーツのイントロビデオは、着用者が超人的な強さを持っている暴れ回る大国に変わることを示唆していますが、現実には、権力の隆起はかなり控えめです。
物語の観点からは、キャットウーマンがアップグレードを取得する理由から、アルフレッドはバットマンの新しいスーツの「女性のプロトタイプ」に言及していますが、なぜそれがそもそも作成されたのか、そして実際にセリーナ・カイルがそれを獲得する方法誰もが推測します。明確に述べることができるのは、新しい衣装が恐ろしいように見えることです - キャットウーマンのアスレチックボディスーツは、輝く胸である種の未来的な怪物に変わります。 BatComputer。


そこには、タッチスクリーンベースの強化の堅牢なシリーズで構成されるWii Uの排他的機能の大部分があります。具体的には、Waynetechアップグレードシステムの新しいスピン、簡単なアクセサリー管理、タッチベースのマップとソナー、そしてわずかにDetectiveモードでの奇妙なスピン。プレイヤーはGamePadをHDTVに並べるように招待されます。そこから、モーションセンサーは環境をスキャンするために使用され、証拠を拾います。または、画面をまったく整列させないでください。タッチスクリーンに集中するだけです。どちらのアプローチも正常に機能します。
タッチスクリーンのアクティビティがあなたにアピールしない場合、ゲームは完全なHDTVミラーリングオプションも提供します。つまり、メインディスプレイから取り外してリモートで再生できます。私たちは前にそれを言ったことがあります、そして私たちはそれをもう一度言います - これは美しく機能する優れた機能であり、特にゲームパッドミラーリングが発生しているように見えるように、PS3/360ポートで標準として紹介したいと思います。顕著なパフォーマンスヒットはありません。新しいスーパーマリオブラザーズUとCall of Duty:Black Ops 2、ミラーリングオプションは、Native 720pの画像をWii Uのタッチスクリーンに送信しているように見えます。これは、480pの解像度に合わせてダウンスケーリングされます。ダウングレードは顕著ですが、ゲームプレイを損なうことはありません。
ロビンとナイトウィングのチャレンジルームとハーレークインのリベンジ拡張パックのまとめDLC追加は、Wii Uバージョンに無料でバンドルされました。
「新しいコスチュームは、ゲームプレイのバランスをわずかに変更するだけです。どちらもデザインアワードを獲得することはありません。」
アーカム市:パフォーマンス分析
Xbox 360およびPlayStation 3では、標準のUnreal Engine 3パフォーマンスプロファイルが与えられています。ゲーム内では、フレームレートは30fpsに制限されており、エンジンがストレスを受けていてターゲットを満たしていないときにスクリーンチアが表示されます。これにより、コントローラーの遅延を維持するのに役立ち、画像の一貫性はある程度妥協されますが、アートワークの性質により影響が最小限に抑えられます。セットアップは、入力ラグが問題ではないカットシーン中にいくらか変化します - ここでは、V-Syncが採用されています(ただし、フレームバッファーのリフレッシュがキックすると、画面の上部に奇妙な破れのフレームが現れるのがわかります。少し遅れて)。
しかし、それはすべてWii Uの変化です - そして、私たちの意見では良くなるわけではありません。 V-Syncはずっと採用されており、ロック解除されたフレームレートと思われるものと組み合わせて作業しています。結果は乱雑です - Xbox 360およびPS3ゲームからの一貫したパッド応答が失われ、ゲームは他のコンソールバージョンで採用されている30FPSターゲットの上および下のフレームレートズームとしてJudderに悩まされています。画像の一貫性は明らかにV-Syncの実装を通じて改善されますが、プレイ可能性のトレードオフは価値がありません。
キックオフするには、さまざまな戦闘シナリオを含むトリプルフォーマットゲームプレイの比較と、いくつかのオープンワールドトラバーサルを見てみましょう。 Xbox 360はここで最もよく登場し、バットマンのアーカムシティツアー中にわずかなスクリーンチアの問題で30fpsのターゲットを維持しています。それらの同じセクションでは、PS3がレンダリング負荷の増加により大きな影響を受けていることがわかります。 Wii Uは、Sonyプラットフォームにとってかなり近いマッチであるように見えますが、引き裂きの問題はありません。ただし、戦闘ではそれはまったく異なるストーリーです - 既存の現在のプラットフォームでのまともなパフォーマンスですが、Wii Uでは顕著にサブパーの結果が共通しています。質量効果3また、Black Ops 2、再びWii Uには、特定のポイントで画面上で複数の文字を処理するのに苦労しています。CPUが、広範な最適化なしにまっすぐなPS3/360ポートのスクラッチに至らないという証拠が増えています。
「V-Syncのおかげで、画像の一貫性がWii Uに触れて改善されますが、パフォーマンスはあちこちにあり、特に戦闘は苦しんでいます。」
次に、一連のエンジン駆動型のカットシーンでWii Uパフォーマンスを見るチャンスは、同様のレンダリングシナリオを処理するときにハイテクがどのように対処するかを評価する最高のチャンスです。残念ながら、Wii Uバージョンのロック解除されたフレームレートは、平等な競争の場を除外し、多くのシーンでは40fpsの測定値以下がさらに高くなり、古いバージョンは30fpsでしっかりと固定されています。これは、任天堂のプラットフォームがXbox 360とPlayStation 3をパフォーマンスしていることを示唆している可能性がありますが、現実には、Judderを減らすためにRockSteadyが人為的にフレームレートをキャップするということです。 Trioviz 3Dモードを使用するとキャップが消えますが、同様に高いフレームレートが見られます。疑問に思う人にとっては、Arkham CityのWii Uバージョンには立体視鏡3Dが存在しないようです。
また、オープンワールドのカットシーンと画面上のキャラクターがたくさんあるエリアでは、Wii Uバージョンが同じ「30でロック、下の涙」を使用した場合、残念ながら低いレベルのパフォーマンスが見られることに注意してください。 PS3と360に見られるアプローチでは、少なくともオープンワールドの要素は、Sonyプラットフォームで見られるものに近いでしょう。 V-Syncを厳密に採用することの大きな問題は、新しい画像がモニターの更新が開始されるのを待たなければならないため、フレームがレンダリング予算を実行するとGPUが効果的に失速することです。
全体として、パフォーマンスはこの新しい装甲版のアキレスのかかとであると言うのは公平です。フレームレートは大きく異なり、ゲームの既存のバージョンほどスムーズに近づいたり、一貫して応答したりするエクスペリエンスをもたらします。なぜワーナーブラザーズがいるのかよくわかりません。」コンバージョンチームは、既存のゲームによって定められたテンプレートに固執していませんでした - それが整っている理由があります。また、同様のスキームが、現在の世代のコンソールで他のほとんどすべてのUnreal Engine 3タイトルにも採用されていることは驚くことではありません。 。
「Wii Uのロック解除されたフレームレートは、いくつかの明らかなジャダーとV-Syncの結果、エンジンが本当に苦労しているときに実際にパフォーマンスを妨げます。」
バットマン:アーカムシティアーマードエディション - デジタルファウンドリの評決
プレス資料からのグラフィカルな調整のように見えたものは、FXAAを際立たせることができませんでしたが、ありがたいことに、Wii Uグラフィカルな欠陥に関するより驚くべき報告のいくつかは、最終製品にほとんど影響を与えませんでした。しかし、ここにあるのは、バンドルされたDLCといくつかの興味深い(完全に説得力がないにしても)タッチスクリーンのアップグレードを備えた残念な現在のポートです。
全体的なテイクアウトは、このクラシックタイトルのWii Uバージョンは、Rocksteadyのオリジナルよりも磨かれておらず、プレイするのが楽しくないことです。可変フレームレートに加えて、このバージョンにいくつかのストリーミングの問題があることを示唆する、より目立つLODポップとぎくしゃくしたFMVシーケンスの奇妙な瞬間を見て失望しました。 Unreal Engineタイトルの背景ビデオのストリーミングビデオと同時にロードデータを使用して、ドライブヘッドが両方のタスクを維持するのに苦労しているかのようにズームするのを聞くことができます。オリジナルの演出。
それはアーカムシティであり、デフォルトでは良いゲームですが、基本的な現実は、私たちが圧倒的なWii Uポートに先立って、この素晴らしいタイトルの古い、そして今では安いバージョンのいずれかを取ることです。