PCゲーマーの立体3Dエクスペリエンスを定義したNvidiaは、その独自の3Dビジョンは改善の熟していると考えており、PCディスプレイテクノロジーの主要なライトの一部に支えられた新しい範囲のハードウェアを展開しています。一方、プラットフォームのソフトウェアサポートは、Skyrimやを含む今年の最高のゲームのいくつかとともに、強さから強さへとなりますバットマン:アーカムシティ- 強力な3Dサポートを提供します。
新しい3D Vision 2パッケージで最初に気付くのは、アクティブなシャッターメガネの構成が大幅に変化したことです。彼らはより大きく見えますが、彼らはより軽く感じ、したがって、より長い期間摩耗しやすいです。追加のバルクは2つの主要な要素に減少しています - 第一に、Nvidiaによると、レンズ自体は20%大きく、第二に、より多くのプラスチックが漏れから光を保護するために展開されます。自分のメガネのデザインで3DTVメーカーから見たもので、それは明らかに元のゴーグルからのステップアップです。
実際、3D Vision 2が現在のLCD 3Dディスプレイ上の本物の技術的飛躍を表すという非常に強力な議論があります。テクノロジーへのこれらの新しい追加は重要です。「LightBoost」と呼ばれる3D Vision 2モニターは、以前のディスプレイの2倍の明るいと考えられています。つまり、アクティブシャッターメガネを使用した立体再生に通常関連するくすみは大幅に除去されます。
より明るく「正しい」色に見える色に加えて、暗いゲームが画像にそれほど深みと詳細があるように見えることに注意するのは興味深いことであり、新しいテクニックは「クロストーク」を削減するのに役立つように見える - 画像情報が片方の目から他方に「漏れ」、その結果、不快なゴースト効果をもたらす現象。
明るさの欠如は、多くの場合、3Dディスプレイの主要な欠点の1つとして議論の余地があるため、NvidiaのLightBoostソリューションは大歓迎です。メガネ上のアクティブなシャッターによって行われた作業の一部をディスプレイ自体に分割し、LCDを1秒間オフにしてから、100%以上の明るさで再アクティブ化することで機能するようです。これは、眼鏡のシャッター自体が完全に閉じる必要がなくなることを意味します。
この点の純結果は、明るさの増加の問題ではないことがわかりましたが、この点での改善は明らかに顕著です。メガネ自体がアクティブシャッターをそれほど積極的に使用していないため、ゲームプレイは3Dゲームに関連する問題が少ないため、より快適であることが判明したことがわかりました。
現在、AcerとAsusからの27インチのディスプレイが市場に登場しており、HDMIとともに3Dビジョンに必要なデュアルリンクDVIの両方をサポートする適切に大きくて印象的なネイティブ1080p画面であるASUS VG278Hをテストするのに十分幸運でした。 1.4標準。できたこれ画面は、ゲーマー向けの究極のオールインワン3Dソリューションですか?
第一印象、入力、接続、オーディオ
VG278Hディスプレイには多くの共通点がありますAcer HN274Hディスプレイしばらく前に見たことがあり、ユニットが所有していた不快な問題が少なくなりました。同様に大きな27インチ120Hz TNスクリーンを誇っています。つまり、デスクトップ/スタディ/ベッドルームの配置であなたの視野の多くを占めることを意味します。元の3Dビジョン仕様ごと。エミッター自体は興味深いものです - いくつかのラップトップのウェブカメラに似ており、画面の上部にあるピボットに配置され、IR信号がプレーヤーに一貫した直接的な視線を持っていることを確認することができます。
製品の全体的な品質は十分にまともです、むしろ不満がある場合 - プラスチックは平凡で、メニューのナビゲーションは少しクリックしていると感じ、それらを使用することは少し苦労していますが、良いニュースは、Asusが光沢のあるスクリーンコーティングから遠ざかっていることです以前のVG236H 3Dビジョンスクリーンで見られることは、不要な反射の方法がはるかに少ないことを意味します。画面には調整可能なスタンドが付属していますが、これはディスプレイの背面に馴染みのある100x100 VESAフィッティングを使用して、壁取り付けを支持して完全に削除できます。
外の世界へのつながりはそれほど大きくありませんが、3Dビジョンで採用されているデュアルリンクDVI標準のサポート(1080p60 3D -HDMI 1.4が一致できないもの)と標準のDSUB入力をサポートして、仕事を終わらせます。ヘッドフォンとオーディオ入力用の従来のPC入力と3.5mmステレオジャック。 VGAを含めることは、以前のASUS VG236Hからのステップアップです。これは、いくつかの奇妙な理由で、アナログコンポーネントの入力を支持してソケットを完全に省略しました。
標準のコンピューター入力に加えて、新しいVG278Hは単数のHDMIソケットも提供しています。 1つのHDMI入力のみが存在することは少し戸惑うことであり、Acer HN274Hには3つを含めることができましたが、HDMIの存在はこのディスプレイの重要な要素です。
NVIDIA 3D Vision 2のハードウェア側になったすべての機能強化により、他のデバイスにとっても同様に効果的であることが証明されたという点で重要です。 HDMI 1.4のハードウェアの一部は正常に機能しますが、1つのスロットだけが利用可能であることに注意してください。ここに家を見つけるのはPlayStation 3である可能性があります。 3DゲームにはHDMI 1.4フレームパッキングのみがサポートされていることを指摘する価値があります。そのため、Xbox 360のようなデバイスは、そのステレオスピックカタログの多くに並んで3Dを供給しているため、このディスプレイでは実際には実行できません。
画面には、3ワットのステレオスピーカーと、HDMI上のアナログオーディオ入力または2つのチャンネルデジタルステレオのサポートも付属しています。オーディオは画面の背面から外側に投影されているように見えます。これは音の品質を多少泥だらけにし、わずかなスピーカーは非常に小さな低音で非常に小さな音を出します。 -上。
メニューとオプション
ここでは、過去にAsusモニターを購入した人にとっては驚きはほとんどありません。利用可能なオプションでセンターステージを採取するには、より最適なパフォーマンスのためにユーザーがそれぞれ調整することができます。
シーナリーモードは写真用に最適化されているようです。Standardはドキュメントの処理用に設計されています。劇場は映画の再生を目的としていますが、ナイトビューは多くの暗いまたは夜間のシーンでコンテンツを最大限に活用するように設計されています。ゲームモードもあります - HDTVでは、通常、後処理を最小限に抑えて入力遅延を削減するように設計されていますが、ここではRGBおよび飽和レベルの調整の別のコレクションのようです。最後に、標準のSRGBディスプレイモードがあります。
カラーサブメニューは、他のすべてのモードでいくつかの調整を可能にします - 明るさ、コントラスト、飽和、皮膚の色調、色の温度はすべて調整に利用できます。ここのスマートビューオプションは、視聴角度の問題を補うように設計されていますが、実際には、コントラストを差し引いて、それほど印象的ではなく、画像に多くの明るさを追加するように見えます。 3Dモードでは、Nvidia LightBoostも調整することができますが、立体コンテンツが機能しているときにグレイアウトされる他の輝度オプションの機能を複製するだけであることがわかりました。
一方、画像ドメインでは、入力の位置をシフトすることができ、トレースフリーオプションで応答時間を短縮できます(これにより、非常に高速モーションシーンでゴーストを減らすことができますが、3Dモードでは使用できません)。いじり。ここでは、HDMIモードではオーバースカンをオンにすることを選択できます - おそらく特に良いアイデアではありません。基本的に入力をズームインしてエッジを切り取るからです。その他のオプションには、Asusの自動調整コントラスト比技術を調整する機能、およびVGA入力からのノイズの削減を目的とした「フォーカス」微調整可能な能力が含まれます。
LightBoostが3D再生に伝統的に関連付けられている鈍い画像を処理することを確立したので、Acerで目撃したCrosstalkが新しいASUSディスプレイで改善されたことに非常に嬉しく思いました。コンテンツの大部分では、私たちはそれを有効にしていませんでした、そしてそれは高いコントラスト画像でのみ問題であることが証明されました - Nvidiaのテストギャラリーから撮影されたTomb Raiderショットはこれの良いテストです、そして以前にAcerは私たちはテストされたテストは劇的に失敗し、ASUSはより良い結果を生み出します。
しかし、それはまだ理想とはほど遠いものであり、ほとんどのゲームではまったく問題はありませんでしたが、実際の問題を引き起こしたものがまだいくつかありました - おそらくナディールはCrysisPlayStation 3で走ります。明るい空にシルエットされた暗い木は、顕著で不快なゴーストを生み出しました。 3Dモードでは、ほとんどのモニターのコントロールが灰色に塗られており、Nvidiaのライトブーストのみが意味のある微調整可能として残っていますが、それをほとんど違いはありませんでした。 。
これは影響を受けたコンテンツに非常に残念でしたが、ほとんどのゲームが絶対に問題ないことを繰り返す価値があります。 Uncharted 3は、目に見えるゴーストがほとんどなく美しく走りました(720pにサブHDアップスケーリング、1080pはプレゼンテーションを行いませんでした)。スーパースターダストHD私たちが最後に60インチのSony Braviaで最後に彼らを経験したときと同じくらい素晴らしいものでした。 Housemarqueのシューティングゲームは、市場で最大の立体視の3Dゲームの1つであり続けています。これは、多くの負の視差を呼び起こし、顔にオブジェクトを投げているが、実際にゲームプレイを強化する方法でそうすることを恐れないものです。 VG278Hはここで美しく機能しました。
PCゲームのパフォーマンスは、概して素晴らしいものでした。 PCゲームですべての設定を最大にし、そこからパフォーマンスを判断する大きな誘惑があります。しかし、実際には、私たちが見ている「ウルトラ」品質モードのほとんどは、ゲームプレイに没頭したときに気付く可能性がほとんどない効果に驚異的な量のGPUパワーを必要とします。明らかにはるかに多くの影響がありますか?私たちは本当に楽しんだポータル2バットマン:3Dのアーカムシティトリン2優れた3Dサポートのために多くの賞賛を獲得していますが、利用可能なコンテンツの豊富なコンテンツは膨大です。 PCゲームの大部分が3Dビジョンによってサポートされている可能性があります。
ASUSディスプレイは、2Dゲームプレイのスターリングパフォーマーでもあることが判明しました。モーションがほとんどぼやけていません。これは真正な120Hzスクリーンであるという事実は、本当にハイエンドシステムを持っている人にとって、実際に120でゲームを実行できることを意味します。 1秒あたりのフレーム。 60fpsはほとんどの人にとってほぼ確実に問題ありませんが、より高いフレームレートで実行する場合、追加の滑らかさよりも利点があります。たとえば、PCのBattlefield 3での入力遅れは、実際にはコンソールバージョンよりもそれほど良くないことがわかりました。 60fps V-Syncキャップで実行されます(コンソールの場合は、PCで約100msのレイテンシと116ms)。フレームレートのロック解除により、そのレイテンシは、Call of Duty Gamesの超低応答時間から100万マイル離れた66分の地域の何かに下がりました。
ただし、マイナス側では、ASUSのスケーリングアルゴリズムはそれほど熱くありませんでした。 Ridge Racer 7のこれらの写真でわかるように、1080pは画面のネイティブ解像度でPIN-Sharpが実行されていますが、720pのアップスケーリングは比較してややぼやけていました。
結論
全体として、私たちはASUS VG278Hが非常に好きです:3Dゲームを研究/寝室に移動し、画面をゲーマーの前に置いて、それが提供するように画面を直接配置するという点で、Acer HN274Hに私たちを惹きつけたほぼすべての利点があります。見事な視野 - 3Dビジョン2メガネのより大きなレンズによって大幅に役立ったシナリオ。
また、デュアルフォーマット3Dスクリーンのアイデアも気に入っています。720p駆動型のHDMI 1.4ゲームセットアップと、3Dビジョンに推奨される1080pデュアルリンクDVIセットアップと同様に自宅にいます。 NvidiaのシステムはHDMI 1.4 3DTVで正常に動作することに注意することが重要ですが、ディスプレイ形式は制限されています:720p60または1080p24のみ。デュアルリンクDVIモニターのみが、立体3D、または実際に受け入れられているゲーム解像度で1080p60を楽しむことができます。
また、3Dモードのクロストークのように、私たちがあまり感心していなかったエイサーについての要素が改善されましたが、長いチョークによって完全に排除されていません。そうは言っても、特にこのモニターはまったく安くないので、HDMIポートの不足にはあまり感銘を受けませんでした約530〜550ポンド。
この画面は多くの点でユニークで印象的ですが、その価格ポイントは複数のHDMIポートが標準である3DTV領域に侵入しています。 AcerはHN274Hでそれを「手に入れました」と、Asusがフラッグシップのゲームディスプレイである製品で不足しているのは少し残念です。さらに3D Vision 2モニターがパイプラインにあることを理解しています。その場合、競争が価格を引き下げることを望んでいます。
欠点に関係なく、全体的なパフォーマンスは非常に優れており、3Dビジョン自体についても賞賛することがたくさんあります。 AMDやNvidiaなどのグラフィックカードメーカーは、コンソールのグラフィカル標準での大部分のゲームのみが増加している場合に、ハードウェアをプッシュするための新しいアイデアを思い付くのに忙しくしています。より高い解像度とより速いフレームレートまでスケールアップできますが、そこからどこに行きますか?
PCの品質設定を引き上げると、視覚的改善のリターンが減少するため、多くの追加の処理オーバーヘッドがどのように導入されるかを見てきました。 3D Visionは、頂点処理のサーフェットを、ゲームプレイエクスペリエンスにすぐにドラマチックでインパクトのある違いをもたらすために、本当に報われる興味深い方法です。 3Dがエンゲージして、フレームレートへのヒット率は1080pの解像度で高くなる可能性がありますが、多くの場合、設定を調整して、エクスペリエンスがまだ効果的な高品質の設定でスムーズなままであることを確認できます。比類のないままです。物事が立つにつれて、ASUS VG278Hは、これらのゲームをプレイするためにテストした最高のモニターであり、ラウンジベースの3DTVアップグレードに魅力的な代替品です。