PS5 Proの最後のパート1とパート2:いたずらな犬の物語をプレイする最良の方法

私たちの最後のシリーズには2つのメインエントリしかありませんでしたが、いたずらな犬これらの2つのゲームを最大限に活用して、さまざまなリマスターとリメイクを行いました。ps5 forしかし、PSSRを使用して4K60で現代の最後の私たちの反復の両方を提供することにより、これらのフォローアップの取り組みにキャップストーンを置きます。また、古いPS5モードがPS5 Proで利用可能であるため、これらのパッチは興味深いコンソールベンチマークも提供します。ProのようなコンテンツのProとベースマシンをPro Enhanced Titleで比較するための珍しいテストを提供します。 PS5 Proは、決定的な最後の米国の経験を提供しますか?そして、古いモードはブーストされたプロGPUでどれだけうまく拡張していますか?

Naughty Dogは、これらの新しいパッチで物事をシンプルに保ちます:PS5 Proは、古いパフォーマンスと忠実度モードに加えて、最後のUSゲームである新しい「プロ」オプションで1つの新しい視覚モードを提供します。このProモードは、古いパフォーマンスモードと同様に1440pでレンダリングされますが、PSSRを使用して画像を4Kにアップスケールします。他の視覚設定は変更されていません。パフォーマンスモードに比べて、大幅な視覚的改善があります。 Stillsでは、画像には、画像の詳細が強化され、より効果的なアンチエイリアシングの説得力のある組み合わせがあり、4Kディスプレイで大幅に優れた画像を生成します。

Oliver Mackenzieは、PS5 Proで実行されているUSの最後のパート1と2を把握し、PSSR対FSR2およびDLSSをTLOUP1のPCバージョンと比較します。YouTubeをご覧ください

最大の改善は葉に見られますが、葉はより自然できれいに見えます。ベースマシンでの後処理のシャープニングの寛大な支援があります。これは、はるかに抑制されているか、おそらくProには存在しないように見えます。この場合、それは間違いなくより良い人にとっては変化であり、エッジを鳴らすことなく草に滑らかな外観を与えます。違いは特に明白であり、葉がより明確に見え、標準のPS5は騒々しい、アンダーサンプリングされた外観を比較しています。 PROは、薄いジオメトリでのスターリングの結果をやや少なくしますが、通常はベースマシンに似ています。また、スクリーンスペースの反射のプロレンディションも好みます。閉塞性の問題のテストでは、PROでの特に悪いアーティファクトが明らかになりません。PSSRは、最近明らかにされた詳細を備えたフレームの領域で少しぼやける傾向があります。

PS5 Proの唯一の本当の欠点は、画像に低レベルの不安定性があることです。これは、フィルムグレインが障害者であっても、フィルム粒効果のようなものです。私たちが最近見た他のゲームと比較して軽度であり、過度に気を散らすものではありません。また、PS5 Proの幾何学的な縫い目に気づくことがありました。これは、状況によってはきらめき、視覚的に明らかになる可能性があります。繰り返しますが、それは小さな問題です。また、私は時々水がちらつくという問題を見つけました。

私の解説はこれまでのところ、最後の米国パート1について説明していますが、実際にはパート2はほぼ同じです。 PSSRは両方のゲームで同様に動作するため、パフォーマンスモードに対する視覚的結果はほぼ同じです。ゲーム間の最大の画質の違いは、実際には新しいプロモードとは何の関係もありません。古いパフォーマンスとフィデリティモードは、何らかの理由でパート2よりもパート1よりも積極的なシャープになりますが、新しいProモードは同様にシャープに見えます両方のゲームにわたって。 PS5 Proには、最後の私たちパート2の少なくとも一部の部分にShadowmapsが含まれている問題もあります。これは、Santa Barbaraで、影が非常にちらつくように見えることに気付きました。影の解像度は同じだと思いますが、奇妙なジッタの外観につながる他の問題があります。しかし、私はこの問題を他の場所に見つけることができませんでした。

古いネイティブの4Kフィデリティモードを征服すると、プロにとっては少し難しいことがわかります。忠実度モードは、薄いジオメトリをもう少し熟練させ、エイリアシングのアーティファクトがあまり明白ではない傾向がありますが、動きのプロの葉の外観を好むことがあります。それは少し一緒に草のような要素をぼかす傾向がありますが、それは標準のPS5で見られるエイリアシングよりも好ましいと思います。静止画では、両方のマシンが十分に匹敵するように見えます。プロはもう少し不安定に見えますが、より滑らかなエッジとより洗練された葉を示します。通常の視聴距離から、両方とも4Kディスプレイを提供するのに良い仕事をしていると思います。

全体として、私はおそらく画質用語で古い忠実度モードに向かってわずかに端を伸ばしますが、2つは近いでしょう。もちろん、より重要な比較は、同じ60fpsの更新をターゲットにする古いパフォーマンスモードとの比較です。パフォーマンスは、PS5 ProのV-Syncで動作しているため、パフォーマンスはかなり簡単です。プロモードとパフォーマンスモードは60fpsで実行され、忠実度モードは60Hzの出力で30fps、ロック解除されたトグルがオンになると120Hzの出力で40fpsで実行されます。私たちの最後のパート1の既知のトラブルスポットの新しいプロモードでいくつかの例外に気づきましたが、他の場所ではゲームがロックされた60にヒットします。

比較は、Proのパフォーマンスモードと忠実度モードがベースPS5のカウンターパートと同一であることを示唆しているため、そこの安定したパフォーマンスが予想されることです。忠実度モードはまだ4Kで実行されますが、パフォーマンスモードはまだ1440pであるため、どちらもフレームレートのターゲットでPROを強く強調しません。新しいProモードでのスムーズな操作は与えられていませんが、PS5 Proは、まれな例外を除いてPSSRを使用して、固体60fpsで4K画像を完全に引き出すことができるようです。

V-Syncがアクティブになると、両方のゲームが60fpsでキャップされ、プレイの大部分のためにそこに残ります。私たちが見つけることができる唯一のドロップは最小限で、私たちの最後のパート1の既知のストレスポイントにあります。|画像クレジット:デジタルファウンドリー

ただし、VRRと120Hzの出力を使用してこれらのゲームのロックを解除すると、パフォーマンスの質問がはるかに興味深いものになります。プレイヤーは、PS5とPS5の両方のプロコンソールで上昇したフレームレートを受け取りますが、Proは同じモードを使用して大幅に速く実行されます。せいぜい、新しいコンソールには25fpsの利点があり、GPUが多いシーンで29%のフレームレートの改善につながります。もちろん、いくつかのシナリオでゲームがCPUに制限される程度はわかりませんが、Proパフォーマンスに関する興味深いデータポイントです。パート2はパート1よりも少し速く走る傾向があることに気づきました。

PS5パフォーマンスとプロモードの比較もやや照らしています。 PS5 Proは、パフォーマンスモードのベースマシンと非常によく似たフレームレートでさまざまな機能強化を伴って実行され、追加のGPU時間が基本的にタップされていることを示唆しています。実際には、ベースPS5よりもわずかに遅く動作する場合があります。高解像度の後処理とPSSRは、Proの追加のパフォーマンスマージンのほぼすべてを食い尽くしているようです。 PS5 ProをそのパフォーマンスモードとProモードで比較すると、2つのモード間のフレームタイムには通常、約3msから3.5msのギャップがあることがわかります。それはひどくコストがかかりません、すべてを考慮していますが、プロのハードウェアはこのタイトルの期待に少し遅れをとっています。

もちろん、これらは古いSDKにある可能性のある2つの古いゲームのパッチにすぎません。プロを念頭に置いて構築された新しいゲームが、特にRay Tracingを使用する場合、フレームタイムの改善が大きくなる可能性があります。忠実度モードも比較しますが、VRR(同じフレームを2倍または3倍にすることができる)の低フレームレート補償のため、リフレッシュレートの測定値は不正確です。目で判断されると、フレームレートの隆起はおそらくパフォーマンスモードに匹敵し、50-60fpsのゲームプレイがかなり一般的であると予想しています。

レガシーパフォーマンスモードに切り替えてVRRの下で実行することにより、フレームレートの差動を発掘できます。ここでの結果のいくつかは、CPUの制限の影響を受ける可能性があります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

最後に、私たちの最後のパート1でPSSR対FSRおよびDLSSを迅速に評価したかったのです。PS5Proは最小または不在のポスト処理で動作していると思うため、シャープ化スライダーを最低値に設定してFSR 2とDLSSを使用しました。シャープになり、PCをダイヤルして、PS5の広く同等の設定になりました。 FSRは、実際には安静時のPSSRに対して十分に運賃があり、PSSRよりも安定した画像を提供するもので、少しシャープに見えます。しかし、動き回っているが、FSRは葉について多少別名であり、おそらく細かいジオメトリではもう少しエイリアスする傾向があります。 PSSRのノイズにより、比較は全体的にかなり等しくなります。

ただし、PSSRは、閉塞性の問題を最小限に抑えるというかなり堅実な仕事をしていますが、これはFSRの痛みです。さらに、PSSRの動きはかなりシャープで、これはPSSR実装の一般的な機能です。全体として、FSRはここではうまくいくと思います - そして、私はそれが最後の私たちパート2のPS5バージョンに登場しなかったことに少し驚いています - しかし、おそらく私はおそらくソニーの新しいアップスカラーにうなずきます。 DLSSは、画像の安定性の点で数歩先を感じています。安静時、それは基本的に完璧であり、シーンを移動したり、パンチを振ったりすると滑らかに見えます。パフォーマンスモードでさえ、ここでは優れた結果を獲得し、さまざまなコンテンツにわたってかなり最小限のエイリアシングを示しています。

DLSSの実質的な妥協点は、画像の明瞭さがPSSRに比べて動いていることです。 Sonyのソリューションは、カメラを動かして画像の詳細を維持するのに適した仕事をします。ただし、安静時の透明度も同様です。これは、画像の詳細の違いがより顕著になる場合です。 DLSSは明らかに品質モードでより良いソリューションですが、PSSRとペアになったときにパフォーマンスモードがどれほど優れているかは驚くべきことです。 SonyのUpsamplerはこのレベルではありませんが、将来そこにたどり着くことができれば、他の目的のために多くのGPU時間を解放する可能性があります。

プロ
パフォーマンス
忠実
プレビュー期間の私たちの最後のパート2ショット-PSSRは、今日カバーされている最終コードでは変更されていません。非PSSRショットは、同じモードを実行しているProではなく、標準のPS5から取得されます。
プロ
パフォーマンス
忠実
プレビュー期間の私たちの最後のパート2ショット-PSSRは、今日カバーされている最終コードでは変更されていません。
プロ
パフォーマンス
忠実
プレビュー期間の私たちの最後のパート2ショット-PSSRは、今日カバーされている最終コードでは変更されていません。
プロ
パフォーマンス
忠実
プレビュー期間の私たちの最後のパート2ショット-PSSRは、今日カバーされている最終コードでは変更されていません。

全体として、2つの現代の最後のUSタイトルのPS5 Proパッチは成功していると思います。 Naughty Dogは、両方のゲームで堅実な4K60ビジュアルモードを本質的に提供することにより、PS5 Proの約束をここで提供しました。さらに、VRRディスプレイでロック解除されたフレームレートを備えたFPSブーストは、ベースコンソールに比べてかなりのものであり、フレームレートはパフォーマンスプリセットで100fpsを超えることがよくあります。

PSSRは、これらのゲームでは、いくつかの理由で、かなりうまくいきます。彼らは高解像度で走っており、優れたフレームレートを持ち、高解像度の後処理を使用し、ライトマップに大きく依存しています。 Upsamplingは、騒々しいアンダーサンプリングRTGIや低lsジオメトリのエイリアスと闘う必要はありません。結果は、FSRのような手監視されたアップスケーリングアルゴリズムに関連する問題のいくつかなしで、ネイティブ4Kレンダリングにかなり匹敵する画像です。それは、それが完璧であるということではなく、PSSRの独特のノイズのような特定の問題も存在しないということではありません。しかし、私の意見では、結果は非常に満足のいくものです。 PS5 Proのエンベローププッシングゲームには大きな需要があり、PSSRはこれらのタイトルをより効果的に提供するために開発する必要があります。

しかし今のところ、PS5-Native Last of UsゲームはPS5 Proで素晴らしい形で配信されています。ベースPS5はすでにこれらの2つのタイトルの良い場所でしたが、プロは愛好家のゲーマーに余分なレベルの洗練を提供しています。