Intel Arc B580レビュー:最速の主流GPU - およびVRAMの12GBは上のチェリーです

レビュー禁輸措置は、IntelのARC B580グラフィックカードの本日リフトしています。これは、会社の第2世代GPUアーキテクチャであり、ハードウェアが加速した機械学習とレイトレースを完全にサポートしています。 Intelは、250ドルのARC B580で予算のゲーマーを真正面から向けており、12GBのVRAMと平均パフォーマンスは、それ自体のベンチマークによると、市場リーダーよりも平均で約10%速いです。NVIDIAのより高価なRTX 4060 8GB。 B570は1月に続いており、シェーダー、帯域幅、VRAM(10GB)に穏やかなヘアカットがあり、220ドルの価格帯が掲載されています。

先週Arc B580を送信しましたが、印象的なキットです。限定版のリファレンスカードは、十分に構築されており、完全に静かに動作しており、PCI-E 8ピンの電源入力が1つだけ必要で、一般的な操作はせいぜい170〜180Wの電源が描かれています。ディスプレイ出力は、HDMI 2.1出力に裏打ちされたDisplayPortsの標準トリオです。以前のアークと一般的に、HDMIはキャプチャカードにいくつかの問題を抱えているようです - ワークフローにイライラしますが、HDMIケーブルへのDisplayPortで登場できます。

では、なぜ全血、マルチページのユーロガマレビューがないのですか?ベンチマークのセットアップにいくつかの根本的な変更があるため、通常の数字の配列をお届けすることはできません。EurogamerCMSの舞台裏でハイテクアップグレードが必要です。ただし、ビデオワークフローは機能的であるため、以下に埋め込まれたビデオを見ることをお勧めします。あなたはいくつかのアイデアを得るでしょうなぜそもそもベンチマークシステムを更新しています(より多くのデータ、より多くのゲーム、より多くのホリスティックテスト)が、さらに重要なことは、Arc B580がアクションを見ることができることです。

RichはIntel Arc B580をチェックアウトし、感銘を受けます。また、このレビューでは、新しいベンチマークスイートの最初の外観と完全な自動化への移行も提供します。YouTubeをご覧ください
ARC B580ARC B570
Xeコア2018
スライスをレンダリングします55
RTユニット2018
XMX AIエンジン160144
グラフィッククロック2670MHz2500MHz
メモリ12GB10GB
メモリインターフェイス192ビット160ビット
メモリ帯域幅456GB/s380GB/s
ピークトップス233203
総ボードパワー190W150W

レイトレースパフォーマンスは、RTX 4060との壮大な戦いのハイポイントです。アラン・ウェイク2低いRTの高い設定(パストレースを使用しない唯一の設定)では、リフレクションと透明性の反射が得られます。ps5 forバージョン。ネイティブ1080pでは、B580はRTX 4060を29%倒し、RX 7600を51ポイント除去しますが、Nvidiaにはそうではないst音があります。同じ解像度で死ぬ光2は、Nvidiaよりも14%先です。メトロ出エジプト記極端な設定では、競争を促進します。RTX4060を16%先に進み、77%の利点でRX 7600を上回りました。 Intelのすべての航海ではありません - アバターのパフォーマンスギャップは低下しますが、一般的に、RTがハイライトです。

ラスター化では、RTX 4060は、B580に非常によく似た高設定でAlan Wake 2とより競争力があります。 RX 7600は前進しますが、AMDとIntelの両方が再びNvidiaカードには見られないStutterを再び示しています。その間、黒い神話:ウーコン実際、Nvidiaが約9%前進しているのを見ています。 RTX 4060は、RT Disabledでどのようにオフペースがあるかに魅力的ですサイバーパンク2077、そのため、B580が23%前進するのを見るのは驚くことではありません。 Forza Horizo​​n 5? IntelとNvidiaの間ではほぼ同じですが、両方のカードは、極端な設定で60fpsを超える1440pでベンチマークパフォーマンスを提供します。これらの結果のすべてに注意してください。ARCB580には12GBのVRAMがあり、価格が50ドル安くなります。

テスト中にいくつかの問題がありました。インテルはそのドライバーの問題が彼らの背後にあると考えていますが、私はマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスのベンチマーク(本質的にオープニングカットシーン)のパフォーマンスが、レイトレースの有無にかかわらずひどくutter音を立てていたことがわかりました。 UltraまたはPsycho RTを備えたCyber​​punk 2077も適切に機能しなかったため、PCを強調していました。 Intelは、ゲームがRyzen 7 9800x3Dで実行されている問題だと言いますが、これは私がテストした他のGPUには当てはまりません。ここにあります:私は比較的小さな範囲のモダンタイトルをテストしているだけで、2つの問題に問題がある場合、さらに多くのタイトルに問題があるのか​​疑問に思わずにはいられません。

レガシーゲームは常に第一世代のアークリリースで弱点であり、私の古いお気に入りであるアサシンのクリードユニティが良いパフォーマンスの領域に戻されましたが、Call of Duty Infinite Warfareには常に問題があり、最初のキャンペーンレベルでクラッシュしました。 ARC B580では、同じシェーダーコンピレーションの問題があります(ARCでコンパイルするのに20分以上!)今回だけ、ゲームがクラッシュせずにキャンペーンを開始することさえできませんでした。

Arc B580は多くの点で夢の製品です。これは、PCグラフィックスのような成熟した市場で見られるのと同じくらい混乱に近いものです。私たちは、300ドルのGPU市場がどれほど停滞しているかについて、しばらくの間不平を言ってきました。私たちは、コンソールの質の高いエクスペリエンスを提供しようとする新しいグラフィックスカードには、約8GBのVRAMが十分ではないとうめきました。 RTX 4060とRX 7600が提供するわずかなGen-on-genパフォーマンスの増加にはまったく満足していません。

B580の価格は積極的で、価格とパフォーマンスの比率はクラスで最適で、レイトレースは優れており、Xessは非常に優れています。 IntelのアップスケーリングのサポートがFSRやDLSSほど一般的ではないことを心配しています。たとえば、なぜそうではありませんアランウェイク2でサポートしましたか? Xess 2フレーム生成?新しいベンチマークワークフローをオンラインで入手するための戦いでは、テストする時間がありませんでしたが、試してみることを楽しみにしています。Intelは完全なAIパイプラインを約束しています。

ただし、その間に、Intel Arc B580は非常に説得力のある提案であり、最も停滞した市場セグメントの1つである腕のショットです。このクラスの製品に関する私たちの以前のアドバイスは、必要な場合はRTX 4060を取得するか、12GBのFrameBufferメモリについてバーゲンRTX 3060をピックアップすることでした。 ARC B580は、意思決定プロセスをより挑戦的にします。それがどこから来たのかを念頭に置いて、Intelがより良い製品を出すことができたとは思いません。これは、それがどれほど一般的であり、DLSSがどれほど重要であるかについてではなかったら、必見です。それでも、それは非常に考慮に値します。