インディアナジョーンズと大サークルのフルレイトレースアップグレードは美しいです

インディアナ・ジョーンズと大輪私のお気に入りのゲームの1つになり、クラシック映画のルックアンドフィールをキャプチャしています。標準的なゲームは、レイにトレースされたグローバル照明の形で出荷されますが、マシンゲームはPCバージョンでさらに一歩進んでおり、満杯レイトレースアップグレード。これにより、すでに見栄えの良いゲームがさらに優れたゲームになり、RTGIとフルオフラインレンダリングのギャップを埋めることがよくあります。それには制限があります - 私たちはそれに入ります - しかし、全体として、それは壮大なアップグレードです。はい、ハードウェアに要求される可能性がありますが、1440p解像度でRTX 4070クラスのハードウェアの利益のライオンのシェアを楽しむことができます。

完全なRTの性質は、標準的なゲームレンダラーの多くの問題を自動的に「修正」することであり、最も目立たないのはその影、またはより具体的には、太陽または月からキャストされたカスケードされたシャドウマップです。ゲームで前後に移動すると、大きな視覚的な不連続性が示され、非常に気を散らす方法でカメラに非常に近いブロック状のシャドウマップ表現の間をひっくり返します。完全なRTは、それを修正し、影の品質、リアリズム、ディテールを大幅に向上させます。

「ポップ」シャドウマップカスケードの問題は完全に消えますが、シャドウのエイリアスノイズをプレーヤーカメラに近づけます。これは、ジャングルセクションで最も明らかに見られます。完全なRTがなければ、シャドウマップは木から最終的な詳細を解決できないため、各フレームに詳細が存在しないようになります。 RTシャドウは、上記の葉と枝からのすべての詳細を示しており、完全なソフトシャドウのディテールがあり、ベースゲームで見つかった厄介なエイリアシングやポップはありません。また、RT Techの基本的な性質により、正確な半額効果が得られます。キャストオブジェクトの近くの影はシャープで、オブジェクトから遠く離れるほど拡散します。

完全なRTの機能強化について書くことができますが、実際には、あなたはそれがすべて動作しているのを見なければならないので、ここに行きます!YouTubeをご覧ください

小さな詳細もメリットがあります。インディアナジョーンズとグレートサークルには多くの高品質のジオメトリがあり、多くの場合、ゲーム内のオブジェクトはシャドウマップパスから除外されるか、シャドウマップが正しくまたは正確に解決するには小さすぎます。一方、RTサンシャドウはピクセルごとに計算され、すべてのリベット、草の刃、または小さな装身具が完全に鋭く正確で正確なセルフシャドウを与え、オブジェクトの見かけの品質と素材の外観を劇的に増やすことができます。

フルRTは、ガラスレンダリングでも変換されます。それがなければ、ガラスの反射は静的キューブマップを介して完全にレンダリングされます - シーンの基本近似、非常に低い解像度で、しばしば環境と誤って調整され、「間違っている」ように見えます。完全なRTオプションは反射を処理し、ゲーム内のすべてのガラス面を、問題を解決する鋭いレイトレースの反射を与え、シーン内の正しい視覚情報をレンダリングします。世界は比較してはるかに生きているように見え、ガラスは文字通り新しい光沢を取り入れています。ジョーンズ博士の世界を駆け巡る冒険にはあまり多くのガラスが散らばっていませんが、ベースゲームのキューブマップに高く評価されるほど頻繁にあります。

おそらく、ビジュアルへの最大のアップグレードは、間接的な照明への変更から、拡散と鏡面の両方です。鏡面照明は本質的に光沢と大まかな反射の両方であり、拡散照明は、シーンの周りで跳ね返り、暗い領域を明るくする照明を意味します。システムの組み合わせが剥がされ、複数のバウンスを実行するパストレースの間接照明に置き換えられ、さらにキャッシュ結果を備えたシステムがあり、さらに蓄積されます。ベースゲームの画面スペースの反射、キューブマップ、RTGIからの貢献は十分に機能しますが、明らかな制限があります。たとえば、すべての反射は鏡のようなものでなければなりません。たとえば、粗い表面では正しく見えません。素材は、本来のビデオに埋め込まれている私のビデオに顕著な効果があることが示されることがわかります。

材料品質の改善はかなりのものです。洗練された堅木張りの床は、空のような明るい光源の非常に微妙な反射を紹介し、本物の取引によく似ています。大理石でも同じです。それは放牧角で大丈夫に見えましたが、完全に見たときに正しく見えませんでした。完全なRTのパースペクティブ修正反射は、その問題を完全に軽減します。特に金属レンダリングへの影響は驚くべきことです。標準的なゲームでは、金属の表面は浅くて暗く見える傾向があるため、すべての輝かしいアーティファクトは検査で鈍く見えます。完全なRTを使用すると、金属オブジェクトは自分自身と近くのオブジェクトを反映しています。真鍮、銀、金は、非常に同じように見えるのではなく、はるかに視覚的に異なるように見えます。間接照明オプションからのマルチバウンスリフレクションは、実際にビジュアルを助け、素材が鈍いため、「VideoGamey」から見えるように見えるものから、非常に壮観に見えるものまで、さらにありふれたシーンを押し上げます。

びまん性照明の違いも変革的です。標準のRTGIシステムは、カメラの原点から伸びるプローブのグリッドに基づいています。これらのプローブは、プローブの視点からその周りの世界に光線を「送信」します。いくつかの素晴らしい結果を生み出すのに十分ですが、フルRTのような本質的にはピクセルあたりではないため、さまざまな方法で光漏れが発生しやすくなりますが、光のバウンスの量も減少し、忠実度に影響を与えます。繰り返しますが、ビデオはこれらのシナリオのいくつかを非常に効果的に紹介しています。パストレース、照明をオンにしますピクセルあたりのレベルで評価され、エラーがクリーンアップされます。非常に多くのオブジェクトがBVH構造内に含まれているという事実(ジオメトリが追跡されている)は、ジャングルのようなより密度の高いシーンで特に明らかなリアリズムに大きく追加されます。より自然に見えるとともに、コントラストも大幅に増加します。これは、XboxシリーズXと比較すると特に明らかです。この場合、PCよりもトレースされるオブジェクトがさらに少ないです。完全なRTをオンにすると、ゲームはそのようなシーンで世代的に異なります。

だから、ゲームはかなり良く見えますが、そうではありませんすべてインディアナジョーンズでの完全なRT実装は、で見られるほど包括的ではないため、サイバーパンク2077またはアラン・ウェイク2。ほぼどこでもよく見えますが、一部の領域では、予期しない領域にまだ残りのラスター化がまだあるため、違いははるかに小さくなります。影と直接照明ない太陽からはまだラスター化されており、シャドウマップを使用しています。屋内領域は、多くの場合、同じシャドウマップ「にきび」を示し、ベースゲームで問題を抱えています。したがって、Shadowsは詳細な品質のレベルを「ポップ」し、適切に説明されていないオブジェクトを介して光が漏れ、シャドウ以外のキャスティングライトもあります。インディアナ・ジョーンズはRTXDIまたはRESTIRダイレクト照明を使用していないため、一部の照明はまだラスター化パスを下っています。

フルRTが到着する前は、標準のPCバージョンとそれらの非常に重要な最適化された設定に関するものでした。YouTubeをご覧ください

別の問題は、水域がまだスクリーンスペースの反射を使用していることです。ここにはRTの反射はありませんが、それは本当に奇妙に見えます。その後、さらに奇妙な問題がいくつかあります。プレイヤーのキャラクターとしてのインディアナジョーンズは反射で見られますが、不思議なことに、彼の髪はそうではありません!そして、髪が見える場所では、それは間違っているように見えます - たとえば、インディの手の髪は正しく表示されていません。最後の見落としは、ゲーム内の布はそれを反対側に浸透させていないように見えるということです。ゲームの植生は、パスが追跡されて照明と影の伝達を完全に示しているため、これは技術的な制限ではなく監視のように見えます。

また、DLSSレイの再構成がゲームに追加されることも重要です。現在、NvidiaのNrd Denoiserを使用していますが、問題ありませんが問題があります。動きの反射は、塗りつぶし、遅れを示すことができます。反射の反射も少し不安定です。これは災害とはほど遠いものですが、レイの再建がはるかに良い仕事をし、パフォーマンスを改善することさえあると確信しています。ここでこれらの否定的なポイントがあなたを先送りにした場合は、私が予想されるパッチを待ってください。

裏側では、完全なRT実装に加えられた譲歩により、Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2よりも「軽い」ゲームになります。フレーム生成 - たとえば、アランウェイク2では不可能です。これの唯一の例外はジャングルエリアにあります。これは重いもので、DLSSパフォーマンスモードにドロップする必要がありました。ゲームはどのように縮小しますか?さて、VRAMは問題であるため、12GBのメモリを備えたRTX 4070であるため、テクスチャキャッシュオプションは、適切なパフォーマンスを得るために高または中程度をドロップする必要があります。テクスチャキャッシュコンセッションが整っていても、優れたフレームレートを取得するにはDLSSパフォーマンスモードが必要ですが、品質へのヒットが高すぎます。

RT Sun Shadowsは、インディアナジョーンズで最も変革的な効果であり、Great CircleのフルRT機能セットです。RTX4070でも、それをうまく実行できます。|画像クレジット:デジタルファウンドリー

このクラスのハードウェアについては、DLSS品質モードで1440pの解像度を推奨することをお勧めします。 RT Sun Shadowsと、ゲームのベースデフォルトのRTGIを後押しすることができます。それ以上に、高い完全なRT設定は、SSRとキューブマップをRT反射に置き換え、間接的な照明の品質と金属などの材料の品質を非常に支援する単一のバウンスRT反射に追加されます。ただし、4070の場合、RTサンシャドウとDLSS品質モードの画質の組み合わせは依然として優れており、ジャングルエリアでも60fpsで実行されます。

最後に1つ。最初の報道では、カットシーンのアニメーションの問題について不満を述べました。最新のパッチノートは、それが修正されたことを示唆していますが、それは間違いなくまだあります。バチカンとその後の多数のカットシーンでは、多くの映画学が30fpsでまだ実行されている多くのアニメーションで展開されていました。それはまだかなり悪いように見え、間違いなく開発者の注意が必要です。

私はあなたと一緒にレベルを付けます:私はインディアナ・ジョーンズの早期アクセスバージョンと大規模なサークルが完全なRT機能を備えた出荷に失敗したときに失望しましたが、それは今ここにあり、私はプレゼンテーションに非常に感銘を受けました。すでに見事なゲームがさらに変化し、4K解像度で実行されている完全に妥協のないエクスペリエンスには、深刻なハードウェア、RTが必要になります。スケーラブルで、RTX 4070のような主流レベルのキットでエクスペリエンスを高めることはまだ可能です。改善する改善と修正に問題がありますが、このゲームでの完全なRTエクスペリエンスは単純に美しいので、チェックすることを強くお勧めします。手段がある場合。