PS5 ProのHorizo​​nゲームには、私たちが見た中で最高のアップスケーリングテクノロジーがいくつか登場します

Horizo​​n Forbidden West受け取ったps5 forパッチとゲームは、新しいコンソールで見た中で最も見栄えの良い最も興味深い取り組みの1つです。結局のところ、開発者のゲリラゲームは、PS4とPS5でのチェッカーボードレンダリングの使用で有名であり、今では新しいものに移行しましたが、ないPSSRは、他の多くのPS5 Pro Enhancedゲームで使用されているPS5 Proで導入されたUpscalerです。代わりに、それは独自の解決策です - あなたがそうするならば、それは一種の「ゲリラの超解像度」であり、それは私たちがコンソールで見た中で最もクリーンな再構築された画像品質のいくつかを表しています。どれくらい良いですか?調べることにしました。

メモリを更新するために、PS5でHorizo​​nが禁じられているWestには、新しいコンソールのパフォーマンスプロモードに結合されたパフォーマンスと解像度モードが含まれています。 2022年夏のパッチ以来、ベースPS5のパフォーマンスモードは、ダイナミック解像度のスケーリングを備えた1800pのチェッカーボードで実行され、60fpsの更新レートで画質と安定性を少し取引し、ゲームをよりスムーズにプレイすることができます。

新しいパフォーマンスプロモードは、同じ60fpsを保持しますが、約1440pの内部解像度では大幅に明確になります。このモードは、サブピクセルの詳細の改善、テクスチャの透明度の向上、および葉のような透明度で特に顕著なアンチエイリアシングの改善を誇っています。時間的安定性も改善されています。つまり、画像はアーティファクトや分裂のインスタンスが少ないことを意味します。最後に、SSRの特徴的なチェッカーボードパターンやフィールドの深さのきらめきがなければ、スクリーンスペースの反射とフィールドの深さ効果も顕著に改善されます。

AlexとOliverの間の完全な議論は、PS5 Proで各Horizo​​n Forbidden Westモードがどのように見えるかをカバーしています。YouTubeをご覧ください

すべてのものを組み合わせて、不完全さを見つけることなく数インチ離れたところからの画像を調べることができます。

もちろん、PS5には、画質と安定性が向上したモード、解像度モードが既にありました。もちろん、これは30FPSに制限されていますが、新しいパフォーマンスプロモードに対してどのように対戦するのでしょうか?要するに、違いは最小限に抑えられますが、それでも存在します。多くの場合、ネイティブの4Kであった古い解像度モードはわずかにシャープで、画面スペースの反射が優れていますが、パフォーマンスプロモードは、画像の安定性とアンチエイリアスの点で依然として利点があります。

また、PS5 Proには解像度のプロモードがあります。PS5Proは、古い解像度モードと同じネイティブ4Kおよび30FPSアップデートレートを提供しますが、新しいアンチアリエンジング方法を提供します。これはタッチがより鋭く見え、それらのより良いスクリーンスペースの反射を持っていますが、あなたのフレームレートを半分にすることの犠牲は、最終的には本当に推奨するにはコストがかかりすぎます - そして、ゲリラ自身の技術ディレクターでさえ、私たちに言ったようにPS5 Proプレビューイベント、「友達は30Hzで友達をプレイさせない」。

幸いなことに、Performance ProとResolution Proの両方が、選択したフレームレートのためにほぼ完璧なロックで実行されます。 60fpsでの激しい戦いでゲームに単一のフレームをドロップすることができましたが、30fpsモードは、多くのゲームで見られるカメラカットの通常のフレームドロップ以外で100%完璧でした。また、PS5メニューで120Hz VRRサポートをオンにすることでパフォーマンスプロモードのフレームレートのロックを解除することもできます。 VRRが物事をスムーズにするために、より高い内部解像度やフレームレートで提供されているパワーを最大限に活用していますが、どちらの方法でも大きな変化ではありません。

ゲームには、120Hzが有効になっている場合、バランスの取れたプロモードも搭載されており、解像度のプロモードとパフォーマンスプロモードの間に40fpsの更新レートと設定を提供します。このモードはPS5 Proで少し余分に感じられますが、興味があれば忠実度とパフォーマンスの間に別のトレードオフを提供します。しかし、ほとんどの人にとって、60FPSパフォーマンスプロモードは明らかな推奨事項です。

Horizo​​n Forbidden Westには、他のUpscalersをサポートする優れたPCポートがあることを考えると、PS5 ProのGuerrillaの新しい方法をNvidiaのDLSSとAMDのFSR 3と比較するのは自然なことでした。これは、Upscalerの最も挑戦的なシナリオではありません - 通常、入力解決策がはるかに低い場合、異なる手法の間に大きな違いが見られますが、ゲリラが達成したことの比較の興味深い点です。

サイドバイサイドの比較に基づいて、機械学習が関与していない可能性がありますが、PCのDLSSに非常によく似たものを提供することができました(そのようなソリューションはすでに存在します-PSSR-そして、ゲリラが訓練したことは疑問があります独自のニューラルネットワーク)。 Nvidiaのソリューションは、パーティクルトレイルをより適切に処理しますが、ゲリラのより良いハンドルを水の反射を処理し、よりスムーズでエイリアスの少ない結果を備えています。 Guerrilla Upscalerは、動きの面でもわずかに優れていますが、PS5バージョンで強制されたわずかなモーションブラーは比較を多少混乱させます。 FSR対「GSR」の比較は、ゲリラがPS5で管理しているものをより強く支持しており、FSRは蓄積過剰の傾向があり、カメラが静止して柔らかい結果が一般的であるときにぼやけた草につながりますが、それでも全体的に完全に許容可能な解決です。 。

これは、自家製のソリューションにとって印象的な結果であり、その有効性は、GuerrillaがPS5 ProアップデートにSonyのPSSRを使用することに反対した理由をおそらく語っています。スタジオは、それが独自の将来のタイトルのためのテクニックを開発し、それをバックポートしたと言いましたHorizo​​n Zero Dawnリマスターされた地平線は西に禁じられているので、将来、他の場所に展開されるのか、他のソニーの内部スタジオによって展開されるのかを見るのは魅力的です。