最初のPS4リリースの4年後のサッカーパンチTsushimaの幽霊NIXXESソフトウェアによって移植されたPCに到着します。ポートの最初の印象は好ましいものでしたが、ゲームで約1週間過ごしたので、変換のより微妙な評価を提供し、最適化された設定を提案し、非常に重要なPS5比較を提供することができます。
これは、NIXXESが対処するための新しいエンジンかもしれませんが、ゲームの全体的なフレームワークは、以前のポートと非常に共通点があります。これは一般的に非常にポジティブなことです。これは、あなたが好きなように調整できる設定メニューを取得することを意味します。あなたの変更はバックグラウンドにリアルタイムで反映されます - 再起動は必要ありません!また、NIXXESの通常のように、FSR 3とDLSS 3の両方のフレーム生成とともに、動的解像度のスケーリングとすべての主要なアップスケーリング技術のサポートがあります(ただし、新しいFSR 3.1空間アップスケーリングアップグレードは含まれていません)。 Nixxesはまた、FSR 3フレーム遺伝子をFSR 2空間上向きの要求から解放しました。これは歓迎すべき変更です。
Upscalersの品質に関しては、通常の階層が見られますが、DLSSにはこのタイトルにいくつかの問題があり、フィールドの深さ効果があり、不快なジッターがあります。これはXessで現れますが、FSRではまったく問題ではありませんが、それほどではありません。これがやがて改善されているのを見るのはいいことです。
流動性と滑らかさの点では、良いニュースと悪いニュースがあります。プラス面では、シェーダーコンピレーションのst音はありませんが、それでも、プレゼンテーションの滑らかさは、ムーブメントの更新がフレームレートでステップから外れているのを見る奇妙なカメラの問題で妥協されます。 V-Syncを使用して気を散らすことができ、ゲームは私の目には滑らかに見えません。これは、PS5バージョンでは、私が知る限り発生することはなく、Tsushima PCの幽霊に安定した外観を与えます。将来のパッチを見ることができることを願っています。
また、Tsushimaの幽霊がPCI Express帯域幅を飽和させる方法(システムとGPUの間の重要なインターフェイス)も問題です。基本的に、帯域幅が高いほど、フレームタイムはより安定しています。 8xのPCI Express 3.0は、16倍と比較してフレーム時間のパフォーマンスが非常に低いです。したがって、8レーンでのみ動作する最新のGPUがあり、PCIE 3.0のサポートのみを備えた古いボードを使用している場合、問題がある場合があります。ただし、RTX 3070でテストされた16xのPCI 3.0でさえ問題があります。これは他のユーザーが指摘したパターンであり、NIXXES PlayStationポートに適用されるようであり、アドレス指定が必要だと思います。
NIXXESが検討する必要があるもう1つの改善は、メモリ制約のグラフィックスカードを使用したパフォーマンスです。ディスプレイとテクスチャの解像度が高すぎる8GB GPUがある場合、ユーザーがトラブルシューティングをするのが難しい散発的に悪いパフォーマンスが得られます。少なくとも、NIXXESが設定内にVRAMメーターを実装して、ユーザーに何が起こっているかを通知するか、よりインテリジェントにVRAMを処理することをお勧めします。例えば、アバター:パンドラのフロンティアテクスチャ設定さえありません。ゲーム自体は、利用可能なGPUメモリに基づいて、DX12タイル張りのリソースを自動化した方法で使用して、MIPストリーミング品質を処理します。これにより、必要に応じてテクスチャが低下し、ユーザーがパフォーマンスやフレームタイムをタンクすることはできません。
PCとPS5の比較に関しては、最も明らかな違いは画質とフレームレートです。 PS5のカットシーンは30fpsでロックされており、PCの任意のフレームレートで実行でき、60fps以上で滑らかさを劇的に増加させます。ゲームのすべての要素が任意のフレームレートで実行されるようにアップグレードされているわけではありませんが、多くの粒子効果が地面に沿ったほこりや他の遠い粒子効果のような低いフレームレートでぎこちなくアニメーション化するため、これによりゲームにゲームに与えることがあります。厄介な表情。
PS5バージョンにはPCが含まないTAAスタイルのゴースト効果があるため、画質もはるかに優れています。ただし、IQの最大の勝利は、PS5のチェッカーボードレンダリングと比較して、PCのより近代的なアップスケーリングソリューションへのアクセスから来ています。 NVIDIA DLSSおよびDLSSパフォーマンスモードでさえも大幅な改善を提供します。後者は、チェッカーボードソリューションのネイティブピクセルカウントの半分の半分を使用していることを念頭に置いています。
とは異なりHorizon Forbidden West、Tsushimaの幽霊は、プレゼンテーションの他の側面を意味のある方法でアップグレードします。最大の1つはFolage Lodです。PS5では、葉がカメラにかなり近づいているため、遠くに不毛の丘を見ることができます。 PCは、高設定でさえ、ポップインを防ぐだけでなく、それをはるかにさらに押し出します。 PCの設定との比較に基づいて、PS5バージョンにはPCの媒体よりも低い距離ドローがありますが、草の閉鎖の高い設定と同様の密度があります。 PCでは、葉の抽選のためのこの設定は、一般的なLOD設定によって迷惑に扱われます。これらの要素は、PS5がPCの高いように見えると見ています。 Nixxesが既存のLOD設定から葉を分割するのを見たいです。
PS5「高解像度」設定 | PC最適化(60fpsターゲット) | |
---|---|---|
テクスチャ品質 | 高/非常に高い | high(1440p+まで8GB GPUS) |
テクスチャフィルタリング | 4x異方性 | 16x異方性 |
影の品質 | 高い | 高い |
詳細レベル | 高(中葉よりも低い) | 高い |
地形の品質 | 高い | 高い |
体積霧 | 高い | 高い |
被写界深度 | 高い | 高い |
スクリーンスペースの反射 | 高い | 高い |
画面空間の影 | 高い | 高い |
周囲の閉塞 | SSAO品質 | SSAO品質 |
PS5の根元に対するもう1つのより明白なアップグレードは、影の品質です。コンソールシャドウは、明らかなシャドウマップカスケードでカメラの近くで非常にどろどろになりますが、PCでそれを高くプッシュできます。 PS5は、PCのHigh Shadows設定に等しいと思いますが、それを超えて非常に高く、それを超えています。 MIDスペックGPUの場合、VRAMを抑制し、可能な場合はパフォーマンスを節約するために、一般的に高い設定をお勧めします。画面スペースの反射もPCでアップグレードされ、PS5は高い設定に相当しますが、これは問題ありません。標準的なSSRの問題を排除するためにレイトレースの反射が利用可能であることを願っています。
これらのより明白なアップグレードの後、PCの視覚的な改善は見つけるのが難しくなります。たとえば、非常に高い設定のスクリーン空間の影は、より完全な半分の効果を持ち、高設定(PS5に相当)がそれらをよりディザリーな方法で解決します。それは大きな違いではありませんが、より最小限のリターンのためにPCで非常に高い設定を使用するのに少し費用がかかるので、代わりに高くお勧めします。 PS5が高い設定のように見えるボリューム品質の同じストーリーです。それを超えてスケーリングできますが、視覚的なリターンはそれほど印象的ではありません。
PS5を超える優れたアップグレードが見られなかった1つの領域はテクスチャの品質です。ここでは、PS5は高または非常に高いテクスチャ品質を解決します。テクスチャの品質は、おそらく間接照明の隣にあるゲームの最も弱い側面であり、多くのゲームのテクスチャがぼやけているため、特に地形に使用されるものがぼやけているため、これは残念です。別の問題は、PCでは、異方性フィルタリング設定が、4Kで16xで最大で出た場合でも、遠くで地形のテクスチャの品質に有意に影響しないように見えることです。動作していないか、他の何かが進行中です。
別の疑わしいアップグレードには、周囲の閉塞が付いています - 他のNIXXESポートと同様に、他のAOオプションが利用可能ですが、ゲームのアートはAOをより控えめに環境に適用するため、それらの周りに設計されていないようです。そのため、XegtaoまたはHbao+を使用することはお勧めできません。PS5が使用する高品質のSSAOオプションよりもコストがかかり、エイリアシングを少なくするだけでは品質のブーストを提供しないからです。繰り返しますが、RTはここで非常に役立ったかもしれません。
これらすべての最適化が機能することで、特定のシナリオでいくつかの壮大なパフォーマンスの勝利を見ることができます - 私たちのテストでは最大33%のものと、すぐに使えるウルトラ設定です。これは、古くて遅いGPUに間違いなくお勧めするDRSまたはDLSSを使用することでさらに改善できます。
要約すると、私たちはPC上のこのゲームの一般的な有能なポートを見ていると思います。 PS5には間違いなく不足していたFoliage Lodのようなグラフィックスの重要な領域で、それが意味のあるグラフィカルなアップグレードをどのように持っているかが特に好きです。より近代的な再建技術を支持してチェッカーボードレンダリングの排除は膨大です。それ以外の場合、一般的に質の高い体験を提供するNixxesの特徴がたくさんあります。とはいえ、これは買収以来のスタジオの5番目のPCポートであり、おそらくより一般的な改善の時が来たかもしれません - VRAMカウンター、またはさらに良いシステムであり、私が強調したPCI Expressの帯域幅の問題のソリューション。これは、視覚的なリターンを念頭に置いているウルトラ設定でのGPUが多いゲームであると感じていますが、ほとんどのプリセットや非常に類似の最適化された設定の代替品で幸せになると思います。