スチームデッキには大きすぎますか?最も要求の厳しいPCゲームがテストされました

ValveのSteam Deckは非常に能力のあるハンドヘルドで、コンパクトなフォームファクターでPS4クラスのビジュアルが可能です。 1.6-Teraflop GPU、モダンなクアッドコアCPU、および多くのメモリ帯域幅を梱包すると、デッキは驚くべき現在および最終世代のソフトウェアの配列と歩調を合わせることができます。最新のPCゲームは、その日までにより厳しいものになり、特に2023年のリリースは、強力なマシンでさえ、大きなパフォーマンスの問題に苦しんでいます。それでは、今年の最も挑戦的なソフトウェアで、スチームデッキはまだプレイ可能なパフォーマンスを提供できますか?

1月に開始されたときに印象的なビジュアルを提供するサバイバルホラータイトルであるデッドスペースリメイクで、2023年のタイトルの探索を開始します。しかし、スチームデッキでどのように持ちこたえますか?

Steam Deckの非常に多くのゲームと同様に、適切な設定にダイヤルすることはプレイ可能なエクスペリエンスの鍵ですが、ここでは選択肢は少なくとも簡単で、FSR2ウルトラパフォーマンスモードと組み合わせると、中程度のプリセットと低ボリュームトリックスが45-60FPSを生成します。 240p(!)内部解像度からデッキに優しい720p出力解像度までのスケール。

座って、この高解像度のビデオプレゼンテーションをお楽しみください。YouTubeをご覧ください

私たちはまだ大きなトラバーサルスターターと50msまでのディップで一貫性のないフレームタイムを見ていますが、それはまだプレイ可能で楽しい経験です。シリーズSバージョンと比較して、微妙な詳細のいくつかを見逃していますが、Steam Deckの7インチディスプレイは、これが問題ではないことを意味します。しかし、アーティファクトはここではほぼ一定の不快感であるため、フレームレートのターゲットの低いと引き換えに、より高い内部解像度(FSR2パフォーマンスまたはバランスのとれた)を選択できます。

3月バイオハザード4また、低いオプションとミディアムオプションとFSR2 Ultra Performance Upscalingが混在しており、デッキでは驚くほど驚くほど運賃があります。ここでの唯一の奇妙な点は、ここのデフォルトのプロトンバージョンが実際にゲームを奇妙なアーティファクトでレンダリングするため、現在のSteamosリリースで適切に実行するために「Proton Hotfix」を選択する必要があることです。

デッドスペースのように、このタイトルの視覚的なキャラクターの驚くほどの量が維持されていますが、よりシンプルな照明はあります。ここでのFSR2の使用はかなり極端ですが、副産物として、非常に満足のいくパフォーマンスレベルで報われます。ほとんどの場合、最も要求の厳しいエリアで30秒から30秒のドロップがあり、CPU駆動型のフレームタイムスパイクがあります。それは全体的にかなり満足のいく経験です。

これは、Too Big for Steamデッキの最初のエピソードです。PlagueTale:Reciem、The Callisto Protocol、The Witcher 3などの2022のタイトルをカバーしています。YouTubeをご覧ください

次のゲームは、物事がより厳しくなる場所であり、デッキの限界を確認し始める場所です。ホグワーツのレガシー非常に厳しいタイトルであり、CPUはこのゲームでの効果的なパフォーマンスをKneecapに要求しています。繰り返しますが、グラフィックの負荷を最小限に抑え、CPUの周波数を維持するためにパワーを迂回させるために、中間設定とFSR2ウルトラパフォーマンスを検討しています。

ゲームのオープニングセグメントは、50〜60fpsの間でよく実行されますが、オープンワールドではパフォーマンスが崩れます。最も注目すべきは、20代と30代のフレームレートを備えたホグスミードビレッジエリアですが、リフレッシュレートやフレームレートキャップに関係なく、st音でエクスペリエンスを満たす巨大なフレームタイムスパイクがあります。一般的なオープンワールドトラバーサルは、約35fpsではそれほど不十分ではありませんが、フレームタイムの読み取りはほとんどギザギザではなく、33ms以下のディップはほとんどありません。シリーズSと比較して、ゲームはグラフィカルな観点からはあまりひどく外れません。柔らかいビジュアルは得られますが、唯一の明白な設定の譲歩は葉の密度の低下になります。ビジュアルはきれいに見え、FSR2設定にぶつかると、パフォーマンスを犠牲にして画質もまともです。

私たちは、デッキを実際に実際の限界に押し上げるいくつかのタイトルでゲーム分析を締めくくります。Returnal。設定に関しては、中程度のテクスチャとFSR2ウルトラパフォーマンスで低いです。残念ながら、これらの設定でさえ、優れたフレームレートを提供することができず、30〜40FPSがかなりのフレームタイムスパイクと大きなロードスターターとの戦闘につながります。それは非常に一貫性のない経験であり、デッキではまったくうまくいかないことですが、少なくともReturnalのゲームプレイを特別なものにしている理由を垣間見ることができます。

Steam Deckはポータブルゲーム用に設計されていますが、ある程度のcajolingを使用すると、4Kテレビにドッキングされた許容できるエクスペリエンスを提供することもできます。YouTubeをご覧ください

私たちの最後のパート1は、パフォーマンスの課題を備えた別の最近のPCポートです。デッキでは、FSR2ウルトラパフォーマンスと低い設定により、30-40fpsのフレートと貧弱なビジュアルが低下します。どちらの結果にも特に満足していません。

私がテストした最後のタイトルはです赤fall、今月初めにリリースされました。ある程度予想通り、FSR2ウルトラパフォーマンスモードと中設定に落ち着きましたが、ここではビジュアルの低密度の性質は、アップサンプリングが実際に特にひどいアーティファクトを動かしていないため、ゲームは実際にかなりまともに見えます。残念ながら、私たちはここでのCPUのパフォーマンスによってまだ制限されていますが、興味深いことに、デッキはRyzen 5 3600のようなものにそれほど遅れをとっていません。典型的なゲームプレイのフレームタイムはまだ不安定であり、理想的ではありませんが、少なくともゲームはプレイ可能です。

その後、私たちが見た最近の6つのAAAリリースのうち、最初の2つのタイトルのみがスチームデッキで本当に良い体験ですが、おそらくそれはスチームデッキのせいではありません。最新のPCポートの残念なトレンド- 持っているようです2023年に加速。多くの場合、一貫したエクスペリエンスを最も強力なプロセッサに制限する深いCPUの制限が見られます。したがって、これらのタイトルが、4つのコア、低クロック、古いアーキテクチャを備えたやや限られたスチームデッキCPUにヒットしたとき、彼らは本当に苦労します。

強力なPCシステムでさえ、このようなフレームタイムスパイクを見ると、デッキにはどのようなチャンスがありますか?

この傾向がすぐに衰えるという兆候はないので、今のところ、いくつかのゲームを基本的に優れたデッキパフォーマンスのために立ち入り禁止と考えるのが最善だと思います。現在の世代のコンソール、特にUnreal Engine 4を使用しているコンソールを中心に構築されたPCタイトルは、実際に「Steam Deckには大きすぎる」ようです。それは、すべての新しいリリースがValveのハンドヘルドで不十分になるという意味ではありませんが、良い体験を得ることができる新しいタイトルの割合を制約します。

デッキでトップエンドゲームをプレイしたい場合は、より一貫したフレームタイムで40Hzのリフレッシュレートを選択するなど、可能な限り最高のゲームプレイを確実に入手する方法がいくつかあります。これはデッドスペースとRE4でうまく機能しますが、他のタイトルの厳しいフレームタイムの変動により、この手法は効果的ではありません。それでも、40Hzのオプションは、CPUの観点からデッキでうまく機能するゲームに覚えておくことが重要です。

また、ゲーム自体を介して、またはSteamosフロントエンドを介して、フレームレートキャップをダイヤルすることもできます。これにより、入力遅れが追加される可能性があるため、これが良いアイデアであるかどうかはゲームごとのゲームごとに依存します。今日見たより挑戦的なゲームのいくつかについては、おそらく、ゲームが何があっても不安定になるので、応答性を最大化し、フレームレートを維持したいと思うでしょう。他の人にとっては、キャップが非常に適切であることが証明される場合があります。低いフレームレートをターゲットにしている場合、一致するように設定の一部をダイヤルアップすることは理にかなっています。たとえば、Ultra PerformanceではなくFSR2パフォーマンスを選択して、より良い画質を生み出すことができます。

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上:さまざまなパワーレベル対スチームデッキでの初期のROG Allyパフォーマンスの数字。

Steam Deckは強力ですが、最新のPCソフトウェアは、CPUとメモリの要件に挑戦するために、それに適していないことがよくあります。このデッキはまだ挑戦的でないソフトウェアに完全に適していますが、最近の大物ゲームのバンパークロップは、Valveの超aportable PCにはほぼ大きすぎます。

今後のゲームハンドヘルドは、AMDの新しい4nm 'Phoenix'シリコンがデバイスに表示されて、パワーのバランスを変える可能性を秘めています。rog ally。実際のパフォーマンスの向上は、同じパワードローでスチームデッキで控えめである傾向があり、デフォルトの15W TDPで20〜30%のFPSが増加しますが、バッテリー寿命を犠牲にしてより高いワットはより良い結果をもたらします。

最終的には、スチームデッキとその即時の後継者の両方にとって、私は期待の確固たる投与管理が必要だと思います。ポータブルフォームファクターでのPS4クラスのゲームはまったく問題ありませんが、現在世代のソフトウェアを要求することは、はるかに厳しいことを証明しています。ゲームのハンドヘルドは、何らかの方法でほぼすべてのゲームを耕すことができるはずだと考えるのはもはや合理的ではありません。しかし、それにもかかわらず、スチームデッキは魅力的なデバイスのままです。そして、これが最も挑戦的なPCタイトルに対抗するのはこれが最後ではないと確信しています。