Red Dead Redemptionは、第7世代のコンソールハードウェアに閉じ込められている最高プロファイルゲームの1つです。 RockstarのWestern Epicは、2010年にXbox 360とPS3でずっとリリースされました。私たちが持っていた最高のものは、Xbox OneおよびXboxシリーズコンソールの逆方向の互換性サポートです。これは、少なくともXbox One XとシリーズXで2160pプレゼンテーションを提供し、シリーズSの1440pに戻りました。
13年以上後、最終的に更新されたリリースがあります - そして、ポートにはプラスとネガティブの両方の側面があります。本日、PS4バージョンを見て、ベースマシン、PS4 Pro、およびPS5のバックコンペットの下でテストします。 (私たちの仕事は任天堂のスイッチバージョンで続きますが、ネタバレ! - ドッキングされたときにネイティブ1080pで実行されます。)
最初に、すべてのテストされたコンソールに大きな利益をもたらすPS4バージョンに重要な改善があります。 Xboxの等価物に対して積み上げられた各PlayStationシステムの画質比較は、はるかに安定した画像を明らかにしています。細かい幾何学的要素と葉はシャープでしっかりしているように見えますが、2倍のMSAAで2160pで実行されているシリーズXでさえ、明らかなギザギザのエッジを備えた不安定な解決があります。
最初はPS5で単純なTAAを見ているだけでしたが、オプションメニューはFSR2が実際に使用されていることを示しています。奇妙なことに、PS4 ProとPS5の両方ですべてのショットが完全な4K解像度に解決しているように見えることです。つまり、FSR2は、ゲームがすでにネイティブ解像度で実行されているため、パフォーマンスの利点なしでアンチエイリアスカバレッジを提供しています。動的なREが導入されている可能性がありますが、テストでそれの証拠を見つけませんでした。確かに珍しいことですが、それは状況のようです。したがって、実際には、開発者Double ElevenはFSR2を時間的なスーパーサンプラーとして使用しています。 XboxコンソールはXbox 360の2倍のMSAAを保持しており、特に1つのXとシリーズXではまだ印象的ですが、PlayStationはよりスムーズでクリーンに見えます。
不思議なことに、PlayStationコードには、ポストプロセスAAメソッドであるFXAAに切り替えるトグルも含まれています。このモードでは、より多くの画像の分裂があり、一般的なゲームプレイではほぼ一定のきらめきがあります。特に建物やその他の鋭い角度のあるジオメトリには、非常に粗いエッジがたくさんあることを期待してください。ゲームはまだネイティブ4Kでレンダリングされていますが、画像処理は他の方法で得られるFSR2ほど良くありません。開発者が、少なくともオプションとして、元の2x MSAAを含めないことを選択したことは興味があります。
画質を超えて、拡張機能のリストは非常にまばらです。 XboxシリーズXと1つのXは、テクスチャMIPマップを強化するためのより高い解像度、異方性フィルタリング、ネガティブLODバイアスを備えた360コードを実行しているだけであることを忘れないでください。より明確なレンズ。ここでは、PS5の追加機能を実際に取得する必要がありますが、改善はわずかです。
PS5を支持する1つのノッチは、シャドウの品質に帰着します。シリーズXバージョンは、Xbox 360のオリジナルと同様に、遠くに乱雑な影を持ち、キャラクターモデルのために荒れているセルフシャドウを持っています。新しいPlayStationバージョンでは、すべてのシナリオではるかに高い解像度のシャドウマップがある新しいPlayStationバージョンで、解像度が向上します。これが完全な勝利であるかどうかはわかりません。なぜなら、元のシャドウフィルタリングと組み合わされた高解像度は、PS5に多くのシーンで少し厳しい外観を与えているからです。均一に柔らかい影はおそらくより現実的に見えるでしょうが、私はまだプレイステーションバージョン全体の勝利としてこれを獲得しています。
さらに、PlayStationコードには、Xboxバージョンと比較してわずかに異なるガンマプレゼンテーションがあります。これは、Xbox 360のシステムレベルのガンマ調整のアーティファクトのように見えます。走行距離は好みの点でここで異なる場合がありますが、PS5のよりニュートラルな画像は、テレビ処理の前に影の詳細を保持しているため、それが望ましいと思います。
ゲームの残りの部分は、2つのコンソール間でほぼ同じに見えます。モデルは、7世代のポリゴン予算を備えた鋭く、わずかにブロック状のキャラクターを持っています。私はテクスチャの改善を知ることができませんでしたが、ゲームはまだいくつかの非常に低いResのアートワークに苦しんでいます。これには、泥だらけの顔が改善するための優先度が高いはずだった主人公が含まれます。 LODは2つのリリース間で同じように見え、草は両方のマシンの遠くまで伸びていますが、時には顕著なポップインもあります。つまり、PS3リリースのLOD妥協案は、更新されたPlayStationバージョンに移行していません。もちろん、PS4およびPS5コンソールの追加の視覚的強化が気に入っていましたが、画質と影には本当に制限されているようです。
残念ながら、ゲームのUIは、新しい出力解像度と一致するように更新されていません。 Red Dead Redemptionは依然として720p UI要素を使用しており、インターフェイスの大部分については強化されていません。これは、後方互換性のあるXboxバージョンで完全に許容されましたが、真新しいPlayStationリリースでは本当にひどい感じがします。テキストとアイコンはここでは非常に泥だらけに見え、4Kセットにまったくスケーリングしないでください。例外は、4Kで再描画されたように見えるボタンアイコンです。これらは、PS3よりもはるかに細かいエッジを特徴としており、第7世代のコンソールのボタンアイコンの粗野で素朴な外観の種類がありません。それはまったく問題ありませんが、キャラクターの一部は間違いなく翻訳で失われています。もちろん、UI全体がもちろん再描画されていれば、それは素晴らしいことでしたが、ボタンのアイコンは、スケーリングのアーティファクトで覆われた醜い背景に対する鋭い小さな円です。
これまでのところ、プレイステーション5で再生される新しいバージョンについては、主に説明していますが、古いコンソールはまだうまくいきます。もちろん、PS4 ProバージョンはPS5バージョンですが、最新のPlayStationコンソールでのプレゼンテーションと同じように見え、実行されます。これは、30FPS出力とFXAAとFSR2の両方のアンチエリアシングの両方に対するサポートです。それはまた、PS5がPS4 Proを超えてユニークな機能強化を取得しないことを意味します。これは失望です。 PS4はPS4 ProおよびPS5とまったく同じビジュアルを取得しますが、今回はネイティブ1080pでレンダリングされました。デフォルトのFSR2モードでは、ハイエンドマシンよりも少しエイリアシングで非常に滑らかでシャープに見えます。もちろん、FXAAはもちろん、特にこの低解像度ではほとんど運ばず、避けるべきです。ただし、FSR2をエンゲージすると、Xbox Oneバックコンパートに相当する優れた解像度と画質の両方を取得しています。
シリーズのバックコンパートバージョンも少し疑わしいです。 Xbox 360コードもここでは後方互換性の下で実行されますが、今回は3倍の解像度ブーストではなく、各軸に2倍の解像度ブーストがあるため、1440pに解決します。ここではエイリアスはかなり迷惑であり、生のレンダリング解像度が同じままであったとしても、ゲームはPlayStationバージョンのFSR2でより良くなるという印象を得ることができます。 Xbox Oneの限られた解像度も念頭に置いて、新しいリリースのXboxバージョンも作成するケースがあった可能性があります。
ほとんどの場合、テストされたすべてのPlayStationコンソールにわたるRed Dead Redemptionのパフォーマンスは簡単です。ゲームは30fpsフレームレートキャップで動作し、私が知る限り、完全にターゲットをターゲットにします。プレイ中にドロップされたフレームを1つ見つけませんでしたが、パフォーマンスキャプチャもトラブルスポットを上げませんでした。確かに、私は後半のコンテンツにアクセスできませんでしたが、アンデッドの悪夢の拡張はゲートからすぐに爆発的であり、それは完璧に走りました。 FSR2とFXAAの両方は、ここでまったく同じパフォーマンスのように見えました。
とはいえ、それは完全に30fpsの出力ではありません。新しいPlayStationバージョンの特定のカットシーンは、アニメーションのペーシングの問題で動作します。この問題では、一部のアニメーションが一度に数フレームが遅くなります。実際には、少なくとも矛盾を明らかにするために急降下するカメラパンのような線形の動きがある場合、ゲームは常にutter音を立てているように見えます。これはすべてのカットシーンには当てはまりませんが、存在する場合は非常に迷惑な場合があります。ゲームのXboxバージョンは、この問題に苦しんでいるようには見えません。不思議なことに、これは苦しむアニメーションの問題に非常に似ていますGTA 5現在世代および最終世代のコンソールで再リリースします。
さらに、レッドデッドリデンプションは、重要な形式のモーションブラーなしで動作します。画面の端は、速いカメラの動きの間にわずかにぼやけていますが、再生中に気付くのは非常に困難です。 Red Deadは、ここ30fpsでプレーしている間、非常にスタッカートと少し途切れ途切れの感触を持っています。これは、2018年の前編で見たように高品質のモーションブラーによって軽減された可能性があります。
Red Dead Redemptionは、多くの点で依然として見栄えの良いゲームです。その広く開かれた平原と美しい照明は、リリース時に非常に印象的に見えましたが、2023年にはまだかなりよく上がっています。それは、現代のシステムでうまく機能するために大きなオーバーホールを必要としないゲームですが、それでも非常に裸の努力です。
テクスチャやモデルのアップグレードはなく、PS5の高フレームレートオプションはありません。UIは主に720pアセットで構成されています。Xboxコンソール用の更新されたゲームのバージョンはありません。新しいポストプロセス効果は、一部のカットシーン中に重要なアニメーションの問題に苦しんでいます。特に価格のために、このゲームにふさわしいプレミアムリマスター努力とはほど遠いものです。
ゲームには視覚的な観点からは多くの作業が必要だとは思いませんが、いくつかの重要なアップグレードは大いに役立つでしょう。フレームレートの上昇に対するサポートの欠如は、PCでエミュレートされたゲームのXbox 360バージョンが非常にわずかな問題で60fpsにヒットする可能性があることがわかっているため、特にひどい感じがします。公平を期すために、これらの新しいバージョンにFSR2を導入することは、ゲームの画質に多くのことをもたらします。 Red Dead Redemptionには、以前のリリースでアートワークが本当に懇願していたというスムーズでクリーンな決意があり、事実上すべてのエイリアシングの詳細がなくなりました。それは素晴らしいアップグレードであり、いくつかのスポットで同様の注意を払って、これは非常にまともなリマスタリングの努力だったかもしれません。
最終的に、Red Dead Redemptionの新しいPlayStation Renditionsはサービス可能ですが、古典的なゲームの非常に保守的な更新です。ロックスターのワイルドウェストの叙事詩を再訪することに熱心な人々を満足させますが、ゲームはより大きなアップグレードに値しました。