Horizon Forbidden Westこの世代で最も見栄えの良いゲームの1つです - 実際、それは勝ちました「最高のグラフィックス」昨年の賞で。豊富な葉、美しい照明、見事な環境のディテールにより、ゲリラゲームのオープンワールドの続編は非常に印象的でした - しかし、燃えている海岸DLCはさらに壮観になる態勢が整っています。 PS5独占性とともに、再加工されたクラウドレンダリングシステムは、ベースゲームのエクスペリエンスを超えてグラフィカルな強化を約束します。それでは、燃える海岸はどのようにして視覚バーを育てますか?そして、忠実度の向上はパフォーマンスコストで提供されますか?
Horizon Forbidden Westのメインストーリーの後にBurning Shoresが行われることを知っておくことが重要です。そのため、それを完了するには高レベルのキャラクターを備えたエンドゲームセーブが必要です。拡張がインストールされた状態でゲームを起動した直後に、メインゲームのサイズの約3分の1である新しいエリアに招待されます。それはあなたが到着した瞬間から数時間後のストーリーのクライマックスの終わりまで大きくて息をのむようなものです。新しいコンテンツは、全体を通して視覚的な御treat走です。
燃えるような海岸がとても特別に見える理由に入る前に、必需品を隠しましょう。 Forbidden Westと同様に、Burning Shoresは、「好意解像度」、「バランス」、「好意的なパフォーマンス」モードで提供されています。解像度モードは30fpsで実行されますが、ネイティブ4K画像では、バランスモードは、チェッカーボード4Kで40fps(120Hzディスプレイに最適)で実行されます。パフォーマンスモードは、チェッカーボード1800pで60fpsで実行されます。
すべてのモードは動的解像度のスケーリングを使用してフレームレートのターゲットにヒットできますが、画像の再構築を改善するカメラカットに保持されている単一のフレームを除いて、画像品質への影響は微妙で岩がかかります。 VRRもサポートされており、約60〜80fpsをホートするパフォーマンスモードのロック解除バージョンがあります。通常のパフォーマンスモードよりも大きな後押しではありませんが、パネル設定のないVRRを提示する高品質のディスプレイがある場合は、やや好ましいです。私は個人的にここでパフォーマンスオプションに引き寄せられますが、実際には悪い選択はありません。 Burning Shoresは、単に優れたパフォーマーです。
ベースゲームと比較して、PS5のみのDLCがどれほど優れているかを考えると、それは特に印象的です。視覚的進行を促進する重要な要因は、クラウドレンダリングの新しいシステムです。これにより、クラウドは、実生活での球根状でありながらまばらな外観を完全に模倣する見事な3Dジオメトリを提供します。照明は非常に心地よく、水蒸気は太陽の直接の明かりをかすかに閉塞し、日陰と大規模な影の説得力のあるポケットを作成します。
日没の状態では、ゲームの空は特に驚くほど見た目があり、軽いぼろぼろの雲の縁に浸透し、密集した形成のディテールを美しく強調しています。雲も近距離から見ることができ、遠くから近くまで崩壊することなく完全にスケーリングすることができますが、それらを通り抜けると、実際の白い状態の適切な近似ができます。これはビデオゲームの非常にユニークな偉業です。クラウドが奇妙な特性を示す状況は実際にはありません。唯一の実際の例外は、パフォーマンスモードがエンゲージすることです。クラウドはやや詳細ではなく、より顕著なエッジアーティファクトを持っています。
しかし、Horizon Forbidden West自体は、すでに非常に詳細なクラウドレンダリングをプッシュしていました。このゲームでは、ゲリラの社内ヌービスクラウドシステムを使用して、正確な照明を備えた非常に詳細な体積雲を表示し、一時的なアップサンプリングの非常に激しい使用を含む一連のパフォーマンス最適化と組み合わせて、フレームごとに1〜2回しかかかりません。コンソールハードウェア。 Burning Shoresは、PS4では雲がどのように見えないかをより物理化されたシミュレーションでボクセルベースのシステムに移動します。
この新しいクラウドレンダリングシステムの副産物である可能性のある唯一の譲歩は、クラウドがゲームの世界内で固定位置と一般的な形成を占めることです。時間が経つにつれて、大きな積雲の雲は実際には動きませんが、ベースゲームのクラウドレイヤーは過去にスクロールします。大気中で高い雲は動き続け、公平になり、基本ゲームのいくつかの雲には固定位置があります。さらに、雲の表面は風の方向に沿って歪んで再形成され続けているため、これは時間の経過において本当に顕著です。
地面に戻ると、キー集団センターは艦隊の端と呼ばれ、以前の地平線の町からのステップアップです。ここでの幾何学的密度のレベルは非常に印象的で、Horizonの署名の高ポリメッシュは放棄されています。それもかなり広く開いているので、フレーム内ですべて詰め込まれている近くの詳細を目覚めるのは簡単です。ゲリラは、PS5を本当に活用するために、基本ゲームのすでに印象的な幾何学を盛り上げたようです。ただし、より自然な設定はほとんど似ています。
HFWBSは、見栄えが良く、空中からうまく機能するように独自に構築されており、地図の側面が山に斜面に斜面に斜面に斜面に丘や建物があり、土地の特徴の間に海が揺れる、より垂直な風景があります。地形は、元のゲームのよりフラットな地形とは異なり、遠くから簡単に読みやすいです - 微妙な違いですが、非常に重要な地形です。
ゲームの規模は、戦闘の出会いにも輝いています。敵の産生を含む多くのAI敵との戦いが行われ、大規模なゲームプレイエリアを占有します。これらの戦いの野望が基本ゲームに拡大されているという感覚が間違いなくあり、それはより小さな戦闘の出会いを特徴とする傾向がありました。特に1つのエンドゲームエンゲージメントがあります。これは、これまでどんな地平線ゲームでもはるかに大きな戦いであり、年配の神の戦争ゲームを連想させる一種のスケールを紹介しています。
燃えている海岸のビジュアルは非常に印象的です - 海水の匂いがほとんどなく、火山の暑さを感じ、雲の柔らかい霧を感じることができます。いくつかの問題もありますが、ベースゲームから引き継がれたマイナーなものです。アロイのアニメーションは時々粗い地形で厄介です。ゲームの残りの部分でステップがないように感じる鏡面豊富な外観。しかし、これらの問題は、全体的に見事な視覚的なプレゼンテーションであるものをかろうじて損なうものです。
私は燃えている海岸での時間を本当に楽しんでいました、そしてそれは明らかにPS5ハードウェアの視覚的なショーケースです。新世界は、見事なクラウドレンダリングと慎重に彫刻された地形で、飛行中の美しさを最大化するために構築されています。新しい町エリアも、その印象的な密度のおかげで、本当の御treat走です。最高の状態で、これはベースゲームのビジュアルを超えた明確なステップです。
Burning Shoresは、新しいプレイ可能なコンテンツの健康的な塊も提供します。私は約10時間でメインストーリーの追加を完了しました。3つの新しいサイドクエストと新しいRelic Ruinがさらに4〜5時間を費やしました。 20ドルの提示価格では、特にベースゲームのストーリーミッションですぐに新しいコアクエストの品質を考慮すると、それはかなり良い価値です。完了主義者または収集可能なものは、隠されたアイテムを少なくとも数時間絞ることができるはずです。さらに、コアゲームプレイは、いくつかの新しい敵タイプとともに、シールドウィングと強力な新しいエンドゲーム武器の新しい用途で拡張されています。
バーニングショアは、ゲームの拡張から求めることができるすべてです。コンテンツが豊富で、説得力のあるストーリーを提供し、重要な新しい視覚機能を備えており、優れたパフォーマンスで実行されます。強くお勧めします。