最近、Digital Foundryチームはオンラインで会い、2023年の最高のゲームグラフィックスについて話し合い、Alex Battaglia、John Linneman、Oliver Mackenzieがお気に入りのタイトルを指名しました。リストについて私を襲ったのは、記事の最後に完全に複製された - タイトルの数でしたそうではありませんでした機能の観点からグラフィックテクノロジーの絶対的な境界を押し広げていたもの。代わりに、選択されたゲーム、特に最高のランキングオプションは、ゲームプレイを提供し、実行している(しばしば限られた)ハードウェアを最大限に活用するようにスマートに設計されたものでした。
Hi-fiラッシュそして、スーパーマリオブラザーズワンダーはこれの完璧な例です、私は感じています。どちらのゲームでも、大胆で一貫したスタイルの感覚で自分自身を区別するファーストパーティリリースであり、特定のポーズを強調する誇張された動きのあるキャラクターが住むカラフルで想像力豊かな環境です。特にハイファイラッシュでは、これはセルシェードの外観と、「Twos on」のアニメーションをデシメートすることでさらに高められ、ゲームを作成しますプレイ可能な漫画のように感じます。
どちらの場合も、選択されたグラフィックスとアニメーションのスタイルは、レスポンシブコントロールとあなたの行動に反応する生きている呼吸の世界で、ゲームプレイを美しく提供します。スーパーマリオブラザーズワンダーの敵と花の反応または、ハイファイラッシュで音楽と一緒に優しく雰囲気があります。
また、利用可能な馬力の面で最も制約された2つのプラットフォームで出荷されたにもかかわらず、XboxシリーズSとNintendoスイッチ - の両方のゲームはパフォーマンス目標を達成し、多くのコンソールリリースが管理しなかった方法で一貫してレスポンシブなゲームプレイを可能にします。今年、おそらく野心的なリリースが多数見られたスイッチ。さらに重要なことは、これらの2つのタイトルは、2023年にすべてのプラットフォームでより重く使用されたテクニックであり、多くのコンソールが鋭さと鋭く不足しているものを残したものを、より大きな基本解像度に対抗するために、画像再構成技術に大きく依存せずにこれを達成しました。全体的な画質。
今年のリストの上位3つのスロットはサイバーパンク2077とRTオーバードライブ、アバター:パンドラのフロンティアそしてアラン・ウェイク2。これらすべてのゲームが組み合わされますスタイリッシュでパフォーマンスのグラフィックス本当に境界をかぶる光線追跡技術、3つのうち2つがPCでトレースされているのをサポートしています。これは、「機能するだけ」という現実的な代替手段で、長年にわたって使用されている偽の照明システムを完全に交換します。
2023年の初めでさえ、私はこれほど多くのAAAゲームがパストレースで非常に成功することを期待していなかったでしょう。 。明らかに、進取的な開発者とグラフィックスカードメーカーはここで大きな進歩を遂げており、それは祝う価値があります。ゲームスタジオは、微妙な忠実度の改善でしばしばパフォーマンスをタンク化した初期の努力と比較して、これらのRTアップグレードをより明らかに見栄えの良いものにするのも良くなっていると思います。
正しく使用すると、これらのRTおよびPTテクニックはフォース乗数としても機能し、小規模なスタジオが大規模な技術スタッフとアートスタッフを必要とせずに見栄えの良いゲームを提供することもできます。望ましい外観。別のトップ10ピックであるRogucop:Rogue Cityに同様の効果がありました。これは、Unear Engine 5を使用してLumen、Nanite、VSMS(仮想シャドウマップ)を備えており、AA予算の詳細が詰め込まれた非常にリアルな外観の環境を生成します。
2024年を調べると、他の開発者や出版社が2023年の技術的な成功と失敗から教訓を学ぶことを願っています。私の観点からの今年の最高のゲームは、成熟する時間を持っていたものでした。テクニックとテクノロジーは、ゲームプレイを提供し、パフォーマンス目標を達成するための賢明に賢明です。
特に開発の最中に、これらの決定は明らかでも簡単でもありませんが、少なくともスタジオが正しい方向に進んでいるという兆候が少なくともいくつかあります。結局のところ、2023年の終わりは、確かに年の初めと中期よりも技術的な能力(および卓越性)を見ました。運が良ければ、その傾向は来年も続き、おそらく物事を面白くするために新しいコンソールやグラフィックスハードウェアさえも続けます...